闪刀浪子的地图编辑器对应的地图解析类及教程

2024-02-17 22:59

本文主要是介绍闪刀浪子的地图编辑器对应的地图解析类及教程,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

首先多谢闪刀大大分享地图编辑器,对这个编辑器研究了一翻,的确很多地方做得很不错!
在使用过程中,对地图的解析是个很麻烦的工作,在斜45度的地图中(貌似官方术语叫“斜轴视图”),在生成的ini(其实是xml文件)打开后有个叫floor的东西,其实是可行走范围,这个可行走范围是通过什么来设定的呢?之前闪刀大大给过一个公式,具体帖子看http://bbs.actionscript3.cn/viewthread.php?tid=10227
闪刀给的“官方”解释是:
floor中存的直接就是每一块格子的状态,表示能走或者不能走。这些0或者1与每一块网格有对应关系。
位置的确定用公式计算,数组中的位置X  * 格子宽度    数组中的位置Y  *  格子高度/2


那如何解析这些关系到一个逻辑坐标去呢?
我尝试进行修改了其中的01,发现在连续的解析后得到的图像是先排直的,再拍横的,得到的图应该是这样的:

那么这个公式是怎么样的呢?

这个地图有5行,看着这个地图你会想,怎么拼图才能将地图拼出来。再画张图来演示:

从这张图可以看出,拼图时从左到右,从上到下,跟正规的矩形拼图一样,唯一同的是,地图元素与元素之间有重叠,看看第一行和第二行之间,第二行的地图元素会压在第一行的元素上,而第三行的的地图元素则压在第二行的元素上。所以,只要找到正确的公式,你就能正确地设计程序,再来一张图:

图上绿点(是高亮度绿色,不是暗绿色)是每块地图元素的起点,第一行的座标是0,第二行的座标是1,第三行的座标是2,......由这些行位座标决定你的地图元素的起点,从这个规律中看出行位座标0,和行位座标2的横向座标X的起点是一样的是0,行位座标1的起点是向右移半块地图元素。

再从纵向座标找规律,看行位座标0和行位座标2,两块地图元素之间的距离刚好是一块地图元素的高。再看看行位座标0和行位座标1,两块地图元素之间的距离刚好是半块地图元素的高。所以,计算每块地图元素的位置,你的转换显示坐标和逻辑公式刚好是:

logic.y = ( 2 * stage.y ) / TileHeigth;
logic.x = ( stage.x / TileWidth ) - ( logic.y & 1 ) * ( TileWidth / 2 );
stage.x = logic.x * TileWidth + ( logic.y & 1) * ( TileWidth / 2 );
stage.y = logic.y * TileHeigth / 2;
其中TileHeigth和TileWidth是菱形的高和宽,这样你可以再尝试着定义(0,1),(0,2),(0,3)等点,和得到的结果完全一样···

 

最后,俺不想误人子弟,一点非常非常重要的声明:

重要:

首先以上的公式只适用于Staggered斜45度角地图,而slide,和Diamond形地图,这个公式要稍加修改才能用。

Staggered:

Slide:

Diamond:

 

-----------------------------------------------------------疲劳的分割线(游戏开发真TM的累)--------------------------------------------------------------------------

 

而得到的逻辑坐标就是把了斜45度得到的实际坐标么?当然不是···

仔细观察,如果我们想用一个直角的坐标来表示这个地图,那么大家可能开发起来也更加直观一些,看这个坐标表示出来的y轴都是扭曲的用起来实在不爽,那么我们来将它转换到直角坐标,那么再来加上寻路等算法都没有任何难度了,当然论坛里也有其它的教程如Diamond形状的,比较好的比如http://bbs.actionscript3.cn/thread-10747-1-1.html,但是,如果想配合Staggered斜45度角地图来使用的话貌似也不方便,那么我们来转换我们需要的坐标!

首先我们将地图的高进行转换,这个转换主要是将菱形还原成正方形,例如菱形的高宽比是2:1,那么在地图上则需要将地图高度扩大一倍,然后旋转-45度,那么得到对应坐标如下

地图坐标转换2.jpg



我们更加仔细的对这个图的坐标进行标注:

地图坐标转换.jpg



这样看这个地图是不是更加直观了?特别如果是online游戏的话,服务器端的操作也更加方便了,毕竟这个是我们所熟悉的二维直角坐标系,计算等等也最简单了,从刚才上面得到的那个逻辑坐标转换成直坐标应该怎么进行?来看下面的公式:
Direct_X = ( logic.x - logic.y / 2 ) + ( logic.y & 1 ) + Direct_Length;
Direct_Y = ( logic.y / 2 ) + logic.x + ( logic.y & 1 );
想问那个Direct_Length是个什么参数
仔细观察下,这个Direct_Length应该是上图左上角的黑色区域的等腰三角形的腰宽,如何计算这个值?用以下公式:
Direct_Length = ( row - 1 ) / 2;
row为每行逻辑坐标中每列中含有的元素个数,而这个参数在闪刀浪子地图编辑器中生成的文件中在floor中有注明,大家自己查看;
结合上面的公式我们来总结得出屏幕图像的坐标和直角坐标的直接转换关系(如果你现在的游戏还是2D游戏并并且你希望能转2.5D的话,那么在不改变大部分逻辑的情况下,只改变可视内容就能完成,以下公式可能非常有用:

-----------------------------------------------------------希望的分割线(写给闪刀浪子)----------------------------------------------------------------------------------

 

给闪刀浪子:

1.这个地图编辑器还有不少问题,比如排布的时候可行走范围在网格层上的编辑鼠标很多时候选中不能···很痛苦

2.导入图元可行走范围的划定非常不人性化,是我方法不对?

3.资源管理和地图管理中拖动编辑能实现么?还有就是缩放问题如果也能解决就完美了!

 

当然这些都只是希望,我们都知道那个地图编辑器是个demo的版本,如果有正式版本是否可以分享,或者需要付费的怎么收费?很期待呢~

闪刀虽然目前只放出一个demo的版本,但是搜索下他的帖子,不少东西也已经让大家受益不少,非常感谢他!

 

-----------------------------------------------------------号召的分割线(所有游戏开发者)-------------------------------------------------------------------------------

 

如果不涉及商业机密,希望大家都能把自己的教程或者作品源码分享出来,为我们共同的游戏事业锦上添花!!

最后送上本例源代码,配套的寻路,深度排序我正在写,等有了结果我会分享的!

祝大家开发顺利,心想事成!

PointExchange.rar (471 Bytes)

 

 

 

原文:http://bbs.actionscript3.cn/thread-16770-1-1.html

这篇关于闪刀浪子的地图编辑器对应的地图解析类及教程的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/719257

相关文章

Qt实现网络数据解析的方法总结

《Qt实现网络数据解析的方法总结》在Qt中解析网络数据通常涉及接收原始字节流,并将其转换为有意义的应用层数据,这篇文章为大家介绍了详细步骤和示例,感兴趣的小伙伴可以了解下... 目录1. 网络数据接收2. 缓冲区管理(处理粘包/拆包)3. 常见数据格式解析3.1 jsON解析3.2 XML解析3.3 自定义

使用Python和Pyecharts创建交互式地图

《使用Python和Pyecharts创建交互式地图》在数据可视化领域,创建交互式地图是一种强大的方式,可以使受众能够以引人入胜且信息丰富的方式探索地理数据,下面我们看看如何使用Python和Pyec... 目录简介Pyecharts 简介创建上海地图代码说明运行结果总结简介在数据可视化领域,创建交互式地

springboot使用Scheduling实现动态增删启停定时任务教程

《springboot使用Scheduling实现动态增删启停定时任务教程》:本文主要介绍springboot使用Scheduling实现动态增删启停定时任务教程,具有很好的参考价值,希望对大家有... 目录1、配置定时任务需要的线程池2、创建ScheduledFuture的包装类3、注册定时任务,增加、删

Golang HashMap实现原理解析

《GolangHashMap实现原理解析》HashMap是一种基于哈希表实现的键值对存储结构,它通过哈希函数将键映射到数组的索引位置,支持高效的插入、查找和删除操作,:本文主要介绍GolangH... 目录HashMap是一种基于哈希表实现的键值对存储结构,它通过哈希函数将键映射到数组的索引位置,支持

如何为Yarn配置国内源的详细教程

《如何为Yarn配置国内源的详细教程》在使用Yarn进行项目开发时,由于网络原因,直接使用官方源可能会导致下载速度慢或连接失败,配置国内源可以显著提高包的下载速度和稳定性,本文将详细介绍如何为Yarn... 目录一、查询当前使用的镜像源二、设置国内源1. 设置为淘宝镜像源2. 设置为其他国内源三、还原为官方

Python使用getopt处理命令行参数示例解析(最佳实践)

《Python使用getopt处理命令行参数示例解析(最佳实践)》getopt模块是Python标准库中一个简单但强大的命令行参数处理工具,它特别适合那些需要快速实现基本命令行参数解析的场景,或者需要... 目录为什么需要处理命令行参数?getopt模块基础实际应用示例与其他参数处理方式的比较常见问http

Python利用ElementTree实现快速解析XML文件

《Python利用ElementTree实现快速解析XML文件》ElementTree是Python标准库的一部分,而且是Python标准库中用于解析和操作XML数据的模块,下面小编就来和大家详细讲讲... 目录一、XML文件解析到底有多重要二、ElementTree快速入门1. 加载XML的两种方式2.

Java的栈与队列实现代码解析

《Java的栈与队列实现代码解析》栈是常见的线性数据结构,栈的特点是以先进后出的形式,后进先出,先进后出,分为栈底和栈顶,栈应用于内存的分配,表达式求值,存储临时的数据和方法的调用等,本文给大家介绍J... 目录栈的概念(Stack)栈的实现代码队列(Queue)模拟实现队列(双链表实现)循环队列(循环数组

java解析jwt中的payload的用法

《java解析jwt中的payload的用法》:本文主要介绍java解析jwt中的payload的用法,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录Java解析jwt中的payload1. 使用 jjwt 库步骤 1:添加依赖步骤 2:解析 JWT2. 使用 N

Maven的使用和配置国内源的保姆级教程

《Maven的使用和配置国内源的保姆级教程》Maven是⼀个项目管理工具,基于POM(ProjectObjectModel,项目对象模型)的概念,Maven可以通过一小段描述信息来管理项目的构建,报告... 目录1. 什么是Maven?2.创建⼀个Maven项目3.Maven 核心功能4.使用Maven H