w3school HTML5 教程

2024-02-17 11:32
文章标签 html5 教程 frontend w3school

本文主要是介绍w3school HTML5 教程,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

2014.11.08

You have to have the courage to examine who you really are, to come to terms with the dark corner of your own soul.

你必须有审视自己的勇气,面对并接受你灵魂中的黑暗角落。

Sometimes you need to look back, otherwise you will never know what you have lost in the way of forever searching.

偶尔要回头看看,否则永远都在追寻,而不知道自己失去了什么。

Bentham's utilitarianism is sometimes summed up with the slogan “The greatest good for the greatest number.”

边沁的功利主义有时被总结为一句口号,“即为最多的人谋求最大的幸福。”

视频格式

当前,video 元素支持三种视频格式:

格式 IE Firefox Opera Chrome Safari
Ogg No 3.5+ 10.5+ 5.0+ No
MPEG 4 9.0+ No No 5.0+ 3.0+
WebM No 4.0+ 10.6+ 6.0+ No

Ogg = 带有 Theora 视频编码和 Vorbis 音频编码的 Ogg 文件

MPEG4 = 带有 H.264 视频编码和 AAC 音频编码的 MPEG 4 文件

WebM = 带有 VP8 视频编码和 Vorbis 音频编码的 WebM 文件

如需在 HTML5 中显示视频,您所有需要的是:

<video src="movie.ogg" controls="controls">
</video>

control 属性供添加播放、暂停和音量控件。

包含宽度和高度属性也是不错的主意。

<video> 与 </video> 之间插入的内容是供不支持 video 元素的浏览器显示的:

video 元素允许多个 source 元素。source 元素可以链接不同的视频文件。浏览器将使用第一个可识别的格式

Internet Explorer 8 不支持 video 元素。在 IE 9 中,将提供对使用 MPEG4 的 video 元素的支持。

<video> 标签的属性

属性 描述
autoplay autoplay 如果出现该属性,则视频在就绪后马上播放。
controls controls 如果出现该属性,则向用户显示控件,比如播放按钮。
height pixels 设置视频播放器的高度。
loop loop 如果出现该属性,则当媒介文件完成播放后再次开始播放。
preload preload

如果出现该属性,则视频在页面加载时进行加载,并预备播放。

如果使用 "autoplay",则忽略该属性。

src url 要播放的视频的 URL。
width pixels 设置视频播放器的宽度。

HTML5 <video> - 方法、属性以及事件

下面列出了大多数浏览器支持的视频方法、属性和事件:

方法 属性 事件
play() currentSrc play
pause() currentTime pause
load() videoWidth progress
canPlayType videoHeight error
  duration timeupdate
  ended ended
  error abort
  paused empty
  muted emptied
  seeking waiting
  volume loadedmetadata
  height  
  width  

注释:在所有属性中,只有 videoWidth 和 videoHeight 属性是立即可用的。在视频的元数据已加载后,其他属性才可用。

HTML5 规定了一种通过 audio 元素来包含音频的标准方法。

audio 元素能够播放声音文件或者音频流。

音频格式

当前,audio 元素支持三种音频格式:

  IE 9 Firefox 3.5 Opera 10.5 Chrome 3.0 Safari 3.0
Ogg Vorbis    
MP3    
Wav    

如需在 HTML5 中播放音频,您所有需要的是:

<audio src="song.ogg" controls="controls">
</audio>

control 属性供添加播放、暂停和音量控件。

<audio> 与 </audio> 之间插入的内容是供不支持 audio 元素的浏览器显示的

要确保适用于 Safari 浏览器,音频文件必须是 MP3 或 Wav 类型。

audio 元素允许多个 source 元素。source 元素可以链接不同的音频文件。浏览器将使用第一个可识别的格式

Internet Explorer 8 不支持 audio 元素。在 IE 9 中,将提供对 audio 元素的支持。

<audio> 标签的属性

属性 描述
autoplay autoplay 如果出现该属性,则音频在就绪后马上播放。
controls controls 如果出现该属性,则向用户显示控件,比如播放按钮。
loop loop 如果出现该属性,则每当音频结束时重新开始播放。
preload preload

如果出现该属性,则音频在页面加载时进行加载,并预备播放。

如果使用 "autoplay",则忽略该属性。

src url 要播放的音频的 URL。

拖放

拖放是一种常见的特性,即抓取对象以后拖到另一个位置。

在 HTML5 中,拖放是标准的一部分,任何元素都能够拖放。

浏览器支持

Internet Explorer 9、Firefox、Opera 12、Chrome 以及 Safari 5 支持拖放。

注释:在 Safari 5.1.2 中不支持拖放。

为了使元素可拖动,把 draggable 属性设置为 true :

drag(event),它规定了被拖动的数据。

dataTransfer.setData() 方法设置被拖数据的数据类型和值

ondragover 事件规定在何处放置被拖动的数据。

当放置被拖数据时,会发生 drop 事件。

2014.11.09

And if we lower our expectations,we lower our stress levels,we will enjoy life more.

如果能降低期望,降低压力水平,我们会更享受生活。

Maybe the best response to the facts of death is just put it out of your mind.

也许对死亡的事实的最好的回应,是不去想它。

It does seem as though people who have brushes with death change their behavior in significant ways.

确实似乎有过和死亡擦肩而过经历的人,行为会显著地改变。

canvas 元素用于在网页上绘制图形。

HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像。

画布是一个矩形区域,您可以控制其每一像素。

canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。

向 HTML5 页面添加 canvas 元素。

规定元素的 id、宽度和高度:

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>

JavaScript 使用 id 来寻找 canvas 元素:

var c=document.getElementById("myCanvas");

然后,创建 context 对象:

var cxt=c.getContext("2d"); 

getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。

下面的两行代码绘制一个红色的矩形:

cxt.fillStyle="#FF0000";
cxt.fillRect(0,0,150,75); 

fillStyle 方法将其染成红色,fillRect 方法规定了形状、位置和尺寸。

  • SVG 指可伸缩矢量图形 (Scalable Vector Graphics)
  • SVG 用于定义用于网络的基于矢量的图形
  • SVG 使用 XML 格式定义图形
  • SVG 图像在放大或改变尺寸的情况下其图形质量不会有损失
  • SVG 是万维网联盟的标准
  • SVG 图像可通过文本编辑器来创建和修改
  • SVG 图像可被搜索、索引、脚本化或压缩
  • SVG 是可伸缩的
  • SVG 图像可在任何的分辨率下被高质量地打印
  • SVG 可在图像质量不下降的情况下被放大
Internet Explorer 9、Firefox、Opera、Chrome 以及 Safari 支持内联 SVG。
Canvas 和 SVG 都允许您在浏览器中创建图形,但是它们在根本上是不同的。

SVG

SVG 是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言。

SVG 基于 XML,这意味着 SVG DOM 中的每个元素都是可用的。您可以为某个元素附加 JavaScript 事件处理器。

在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。

Canvas

Canvas 通过 JavaScript 来绘制 2D 图形。

Canvas 是逐像素进行渲染的。

在 canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。


Canvas 与 SVG 的比较

下表列出了 canvas 与 SVG 之间的一些不同之处。

Canvas

  • 依赖分辨率
  • 不支持事件处理器
  • 弱的文本渲染能力
  • 能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像
  • 最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘

SVG

  • 不依赖分辨率
  • 支持事件处理器
  • 最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图)
  • 复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快)
  • 不适合游戏应用

2014.11.10

The best and most beautiful things in the world can not be seen or even touched, they must be felt with heart.

世界上最美好最漂亮的东西是看不见摸不着的,它们必须用心去感应。

Don't deck yourself up with fine clothes, but enrich your mind with profound knowledge.

不要用华丽的衣服装饰自己,而要用渊博的知识丰富自己。

If you have great talents, industry will improve them; if you have but moderate abilities, industry will supply their deficiency.

如果你很有天赋,勤勉会使其更加完美;如果你能力一般,勤勉会补足其缺陷。

HTML5 Geolocation API 用于获得用户的地理位置。
鉴于该特性可能侵犯用户的隐私,除非用户同意,否则用户位置信息是不可用的。

Internet Explorer 9、Firefox、Chrome、Safari 以及 Opera 支持地理定位。

注释:对于拥有 GPS 的设备,比如 iPhone,地理定位更加精确。

请使用 getCurrentPosition() 方法来获得用户的位置。


getCurrentPosition() 方法 - 返回数据

若成功,则 getCurrentPosition() 方法返回对象。始终会返回 latitude、longitude 以及 accuracy 属性。如果可用,则会返回其他下面的属性。

属性 描述
coords.latitude 十进制数的纬度
coords.longitude 十进制数的经度
coords.accuracy 位置精度
coords.altitude 海拔,海平面以上以米计
coords.altitudeAccuracy 位置的海拔精度
coords.heading 方向,从正北开始以度计
coords.speed 速度,以米/每秒计
timestamp 响应的日期/时间

watchPosition() - 返回用户的当前位置,并继续返回用户移动时的更新位置(就像汽车上的 GPS)。

clearWatch() - 停止 watchPosition() 方法


在客户端存储数据

HTML5 提供了两种在客户端存储数据的新方法:

  • localStorage - 没有时间限制的数据存储
  • sessionStorage - 针对一个 session 的数据存储

之前,这些都是由 cookie 完成的。但是 cookie 不适合大量数据的存储,因为它们由每个对服务器的请求来传递,这使得 cookie 速度很慢而且效率也不高。

在 HTML5 中,数据不是由每个服务器请求传递的,而是只有在请求时使用数据。它使在不影响网站性能的情况下存储大量数据成为可能。

对于不同的网站,数据存储于不同的区域,并且一个网站只能访问其自身的数据。

HTML5 使用 JavaScript 来存储和访问数据。

localStorage 方法存储的数据没有时间限制。第二天、第二周或下一年之后,数据依然可用。

sessionStorage 方法针对一个 session 进行数据存储。当用户关闭浏览器窗口后,数据会被删除。

使用 HTML5,通过创建 cache manifest 文件,可以轻松地创建 web 应用的离线版本。

HTML5 引入了应用程序缓存,这意味着 web 应用可进行缓存,并可在没有因特网连接时进行访问。

应用程序缓存为应用带来三个优势:

  • 离线浏览 - 用户可在应用离线时使用它们
  • 速度 - 已缓存资源加载得更快
  • 减少服务器负载 - 浏览器将只从服务器下载更新过或更改过的资源。
所有主流浏览器均支持应用程序缓存,除了 Internet Explorer。

如需启用应用程序缓存,请在文档的 <html> 标签中包含 manifest 属性:

<!DOCTYPE HTML>
<html manifest="demo.appcache">
...
</html>

每个指定了 manifest 的页面在用户对其访问时都会被缓存。如果未指定 manifest 属性,则页面不会被缓存(除非在 manifest 文件中直接指定了该页面)。

manifest 文件的建议的文件扩展名是:".appcache"。

请注意,manifest 文件需要配置正确的 MIME-type,即 "text/cache-manifest"。必须在 web 服务器上进行配置。

manifest 文件是简单的文本文件,它告知浏览器被缓存的内容(以及不缓存的内容)。

manifest 文件可分为三个部分:

  • CACHE MANIFEST - 在此标题下列出的文件将在首次下载后进行缓存
  • NETWORK - 在此标题下列出的文件需要与服务器的连接,且不会被缓存
  • FALLBACK - 在此标题下列出的文件规定当页面无法访问时的回退页面(比如 404 页面)

一旦应用被缓存,它就会保持缓存直到发生下列情况:

  • 用户清空浏览器缓存
  • manifest 文件被修改(参阅下面的提示)
  • 由程序来更新应用缓存
重要的提示: 以 "#" 开头的是注释行,但也可满足其他用途。应用的缓存会在其 manifest 文件更改时被更新。如果您编辑了一幅图片,或者修改了一个 JavaScript 函数,这些改变都不会被重新缓存。更新注释行中的日期和版本号是一种使浏览器重新缓存文件的办法。

一旦文件被缓存,则浏览器会继续展示已缓存的版本,即使您修改了服务器上的文件。为了确保浏览器更新缓存,您需要更新 manifest 文件。

注释:浏览器对缓存数据的容量限制可能不太一样(某些浏览器设置的限制是每个站点 5MB)。

2014.11.11

A coward considers difficulties as a heavy burden on his back, but a valiant fighter turns difficulties into a steppingstone for his advance.

懦夫把困难当做沉重的包袱,勇士把困难化作前进的阶梯。

Marriage is a lifetime commitment, with a lifelong responsibility to take care of each other. - to Wanglei

婚姻是一生的承诺,需要用毕生的责任心来互相关怀。- 致王雷

The person who agrees with everything you say either isn't paying attention or else plans to sell you something.

一个人如果对你所说的均表示赞同,要么他漫不经心听你讲话,要么就是打算向你推销什么。

web worker 是运行在后台的 JavaScript,不会影响页面的性能。

当在 HTML 页面中执行脚本时,页面的状态是不可响应的,直到脚本已完成。

web worker 是运行在后台的 JavaScript,独立于其他脚本,不会影响页面的性能。您可以继续做任何愿意做的事情:点击、选取内容等等,而此时 web worker 在后台运行。

所有主流浏览器均支持 web worker,除了 Internet Explorer

由于 web worker 位于外部文件中,它们无法访问下例 JavaScript 对象:

  • window 对象
  • document 对象
  • parent 对象
HTML5 服务器发送事件(server-sent event)允许网页获得来自服务器的更新。

Server-Sent 事件指的是网页自动获取来自服务器的更新。

以前也可能做到这一点,前提是网页不得不询问是否有可用的更新。通过服务器发送事件,更新能够自动到达。

所有主流浏览器均支持服务器发送事件,除了 Internet Explorer。

EventSource 对象用于接收服务器发送事件通知:

实例

var source=new EventSource("demo_sse.php");
source.onmessage=function(event){document.getElementById("result").innerHTML+=event.data + "<br />";};

例子解释:

  • 创建一个新的 EventSource 对象,然后规定发送更新的页面的 URL(本例中是 "demo_sse.php")
  • 每接收到一次更新,就会发生 onmessage 事件
  • 当 onmessage 事件发生时,把已接收的数据推入 id 为 "result" 的元素中

EventSource 对象

在上面的例子中,我们使用 onmessage 事件来获取消息。不过还可以使用其他事件:

事件 描述
onopen 当通往服务器的连接被打开
onmessage 当接收到消息
onerror 当错误发生

HTML5 拥有多个新的表单输入类型。这些新特性提供了更好的输入控制和验证。

email 类型用于应该包含 e-mail 地址的输入域。
在提交表单时,会自动验证 email 域的值。

url 类型用于应该包含 URL 地址的输入域。
在提交表单时,会自动验证 url 域的值。

number 类型用于应该包含数值的输入域。
您还能够设定对所接受的数字的限定


range 类型用于应该包含一定范围内数字值的输入域。
range 类型显示为滑动条。
您还能够设定对所接受的数字的限定。

HTML5 拥有多个可供选取日期和时间的新输入类型:

  • date - 选取日、月、年
  • month - 选取月、年
  • week - 选取周和年
  • time - 选取时间(小时和分钟)
  • datetime - 选取时间、日、月、年(UTC 时间)
  • datetime-local - 选取时间、日、月、年(本地时间)

search 类型用于搜索域,比如站点搜索或 Google 搜索。
search 域显示为常规的文本域。

HTML5 拥有若干涉及表单的元素和属性。

datalist 元素规定输入域的选项列表。
列表是通过 datalist 内的 option 元素创建的。
如需把 datalist 绑定到输入域,请用输入域的 list 属性引用 datalist 的 id

keygen 元素的作用是提供一种验证用户的可靠方法。
keygen 元素是密钥对生成器(key-pair generator)。当提交表单时,会生成两个键,一个是私钥,一个公钥。
私钥(private key)存储于客户端,公钥(public key)则被发送到服务器。公钥可用于之后验证用户的客户端证书(client certificate)。
目前,浏览器对此元素的糟糕的支持度不足以使其成为一种有用的安全标准

output 元素用于不同类型的输出,比如计算或脚本输出

新的 form 属性:

  • autocomplete
  • novalidate

新的 input 属性:

  • autocomplete
  • autofocus
  • form
  • form overrides (formaction, formenctype, formmethod, formnovalidate, formtarget)
  • height 和 width
  • list
  • min, max 和 step
  • multiple
  • pattern (regexp)
  • placeholder
  • required



















这篇关于w3school HTML5 教程的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/717620

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