25堂开发课|Cocos Creator 完美复刻经典款飞行射击游戏,能否击中你的回忆?

本文主要是介绍25堂开发课|Cocos Creator 完美复刻经典款飞行射击游戏,能否击中你的回忆?,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

去年年末,布道师放空通过25堂游戏开发课,带大家从零开始用 Cocos Creator 3.x 做出了一款 STG 游戏《鹰击长空》。今天,经过 Demo Team 小伙伴的深入优化,《鹰击长空》全套源码正式上线,大家可以在 Cocos Store 下载(源码和视频地址见文末)

e5d47e4bf522658ef836dec69f996c37.jpeg

空战题材的飞行射击类游戏《鹰击长空》由 Cocos 官方 Demo Team 推出,游戏完美复刻了 STG 玩法,玩家通过操纵一个物体发射子弹击毁敌机,同时躲避敌机的子弹,并在满屏弹幕中杀出一条生路。

飞行射击向来是游戏市场的一大热门品类,很大原因就在于其玩法简单,同时又有很高的可塑性。《鹰击长空》在特效、美术、规则上做足了功夫,用流畅的战斗体验、酷炫的画面表现、出乎意料的游戏设定,将求生和探索完美融合在一起。接下来,放空将和大家扒一扒《鹰击长空》中的那些技术实现亮点。

酷炫的美术特效

为了营造更强的视觉冲击力,我们给游戏加入了满屏弹幕效果、道具吸附效果、各种爆炸以及爆炸后的烟雾效果,这些效果大量采用了粒子+Shader 的方式来实现。

子弹弹幕

503fcde3cb70536354b43a60352302eb.png

游戏设计有多种子弹,每一个子弹都结合了面片+粒子特效/动画来实现。面片之间采用 GPU 合批选项,从而尽最大可能减少渲染 DrawCall;动画通常控制粒子的旋转,让粒子在移动发射的过程中不至于太生硬。

经典空战中雷电射击效果也必不可少。大家都知道,雷电光射击的过程中通常不会是一条笔直的光效,更多是会带有一定的扭曲或扰动。扭曲或扰动的效果通常有两种:

  • 一种是跟鞭子一样,有轻微甩动的。论坛开发者「七七八八」通过 Line 组件里的多段拼接实现了这一效果,感兴趣的可以移步论坛查看详细方案。

b6570915aa3defc0766a0083d0c91b09.gif

如何实现飞行射击中的「激光鞭」:

https://forum.cocos.org/t/topic/116770

  • 另一种是先设定一个笔直的面片,然后通过 Shader 在视觉上表现出激光扭曲来实现。为了减少碰撞检测上的开销,我们在《鹰击长空》中采用了这种方法。通过一张噪声纹理实现激光周边的泛光效果,利用运行时间与激光运动速度得到一个每帧动态变化的 UV,接着将 UV 应用到激光贴图与噪声纹理上,这样就实现了一个带扰动效果的周身泛光的激光效果。可以在项目里搜索 uvMove 查看实现方式。

960fe09a707b9b2ed8279dc1931d5f3c.gif

爆炸与烟雾

0cf2910830f4501d265fcbec09610b01.png

敌机被击落或 Boss 中的某一个部件被销毁都需要用到大量的爆炸以及烟雾特效。在灯光无法影响到粒子以及没有粒子碰撞等功能的前提下,《鹰击长空》通过多个节点不断去拆分和细化细节,实现更炫酷的爆炸效果:

  • 爆炸产生的火焰:粒子系统制作,利用粒子系统的 TextureAnimaionModule 功能播放火焰爆炸的序列帧图片。

  • 机体爆炸的碎片:粒子系统制作,由于使用真实的模型去制作飞机碎片比较消耗资源,因此选择了用一些块状的贴图来模拟飞机碎片。

  • 机体爆炸产生的黑烟:粒子系统制作,给烟雾粒子制作随机的大小、角度、透明度变化。

  • 机体爆炸的光晕:粒子系统制作,机体爆炸所产生的范围性的曝光,也是用贴图来模拟,相比用真实灯光制作来说,减少消耗。

  • 机体爆炸产生的火星颗粒:粒子系统制作,利用 VelocityOvertimeModule 使得粒子有个从高速喷射到减速的效果。

  • 机体爆炸产生的冲击波:粒子系统制作,用贴图模拟爆炸产生的气浪。

流畅的操作体验

移动控制

ee42441478f747f9119d3fa48329e557.png

作为一款飞行射击类游戏,玩家操纵飞机移动这一功能是基础中的基础。我们主要通过在游戏中监听 TOUCH_STARTTOUCH_MOVETOUCH_END 来获得触摸事件,由于触摸事件的位移坐标是以屏幕坐标来计算,而飞机是在 3D 世界下,所以这里需要进行坐标映射。

在游戏中我们采用了一个叫「衰减系数」的值来完成两者之间的坐标转换,让飞机不至于在手指快速移动的过程中出现瞬间移动。

子弹与敌机的生成和回收机制

319362e61493538af1de3e20bf64619a.png

大家可以看到,在游戏的运行过程中,不论是子弹还是敌机始终是源源不断产出的。在技术实现上,我们会把每一个子弹以及敌机都单独做成一个预制体,并且挂载上一个控制脚本执行自身的生命控制。初期,我们会在需要的时候去创建预制,不需要的时候销毁预制。但是伴随着需要创建以及销毁的物体越来越多,我们会发现游戏变得越发卡顿。这是因为预制创建需要经历一个实例化的过程,而这个过程是有一定开销的,伴随着物体的增加,开销也在不断地累加。

因此,我们采用了一个叫做「节点池」的功能来缓存节点。制定一个物体生成和回收机制,每次在需要的时候去池子里取物体,不需要的时候放回池子里,省去了重复利用的物体实例化的时间,从而节约运行时的开销。

机制与玩法巧思

时间减缓

在《鹰击长空》中,我们加入了一个比较有意思的机制,就是「时间减缓」。当游戏途中玩家手指离开屏幕,子弹和敌机移动的速度都将变得缓慢,从而让玩家在令人眼花缭乱的弹幕和道具中快速找到移动的出路,任谁都无法影响那要展示骚操作的手速。

596894c43cd39da95a81cf3e121ce33e.gif

有趣的玩法实现起来往往很简单,通过一个全局变量 GameManager.gameSpeed,在所有使用到速度的地方都乘以或者除以这个值,当监听到玩家手指离开屏幕后,改变这个 GameManager.gameSpeed 的值,那就可以实现减缓的效果。

难度选择

33ef0e864cb4b9683a7d2fc8084b5105.png

自选难度,可以让不同玩家拥有各自的游戏体验,并在难度升级中获得变大变强的满足感。《鹰击长空》提供了三种难度选择,通过增加飞机的产出频率、改变飞机的组合、增加飞机的血量、改变飞机子弹发射模式,逐步提升难度,刺激玩家生存的渴望。

通过 enemyManager.ts 可以看到,在代码实现上,我们为每一个组合都创建了一套实现方案,只需要在难度模式选择下去配置不同组合列表即可。

资源链接

现在点击文末【阅读原文】至 Cocos Store、或前往 Cocos 官方旗舰店下载《鹰击长空》全套源码(含策划文档、美术资源、工程源码),限时优惠价 ¥9.9

https://store.cocos.com/app/detail/3489

小伙伴们可以搭配放空的《鹰击长空》游戏开发视频教程了解学习,上手做自己的 STG 游戏吧!传送门:

http://bilibili.com/video/BV1HY411H7V5

往期精彩

d6e8cb2718434856241ea7b23efb038b.png

5d8e79a8f34b33d06066387549c106c1.png

d48ad19dd4a9650144b2db7e48c53f83.png

7eabaee89a3ae2ff5078574cc74d5b34.gif

这篇关于25堂开发课|Cocos Creator 完美复刻经典款飞行射击游戏,能否击中你的回忆?的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/716133

相关文章

基于Python开发Windows屏幕控制工具

《基于Python开发Windows屏幕控制工具》在数字化办公时代,屏幕管理已成为提升工作效率和保护眼睛健康的重要环节,本文将分享一个基于Python和PySide6开发的Windows屏幕控制工具,... 目录概述功能亮点界面展示实现步骤详解1. 环境准备2. 亮度控制模块3. 息屏功能实现4. 息屏时间

Python实例题之pygame开发打飞机游戏实例代码

《Python实例题之pygame开发打飞机游戏实例代码》对于python的学习者,能够写出一个飞机大战的程序代码,是不是感觉到非常的开心,:本文主要介绍Python实例题之pygame开发打飞机... 目录题目pygame-aircraft-game使用 Pygame 开发的打飞机游戏脚本代码解释初始化部

使用Python开发一个现代化屏幕取色器

《使用Python开发一个现代化屏幕取色器》在UI设计、网页开发等场景中,颜色拾取是高频需求,:本文主要介绍如何使用Python开发一个现代化屏幕取色器,有需要的小伙伴可以参考一下... 目录一、项目概述二、核心功能解析2.1 实时颜色追踪2.2 智能颜色显示三、效果展示四、实现步骤详解4.1 环境配置4.

Python使用smtplib库开发一个邮件自动发送工具

《Python使用smtplib库开发一个邮件自动发送工具》在现代软件开发中,自动化邮件发送是一个非常实用的功能,无论是系统通知、营销邮件、还是日常工作报告,Python的smtplib库都能帮助我们... 目录代码实现与知识点解析1. 导入必要的库2. 配置邮件服务器参数3. 创建邮件发送类4. 实现邮件

基于Python开发一个有趣的工作时长计算器

《基于Python开发一个有趣的工作时长计算器》随着远程办公和弹性工作制的兴起,个人及团队对于工作时长的准确统计需求日益增长,本文将使用Python和PyQt5打造一个工作时长计算器,感兴趣的小伙伴可... 目录概述功能介绍界面展示php软件使用步骤说明代码详解1.窗口初始化与布局2.工作时长计算核心逻辑3

python web 开发之Flask中间件与请求处理钩子的最佳实践

《pythonweb开发之Flask中间件与请求处理钩子的最佳实践》Flask作为轻量级Web框架,提供了灵活的请求处理机制,中间件和请求钩子允许开发者在请求处理的不同阶段插入自定义逻辑,实现诸如... 目录Flask中间件与请求处理钩子完全指南1. 引言2. 请求处理生命周期概述3. 请求钩子详解3.1

如何基于Python开发一个微信自动化工具

《如何基于Python开发一个微信自动化工具》在当今数字化办公场景中,自动化工具已成为提升工作效率的利器,本文将深入剖析一个基于Python的微信自动化工具开发全过程,有需要的小伙伴可以了解下... 目录概述功能全景1. 核心功能模块2. 特色功能效果展示1. 主界面概览2. 定时任务配置3. 操作日志演示

JavaScript实战:智能密码生成器开发指南

本文通过JavaScript实战开发智能密码生成器,详解如何运用crypto.getRandomValues实现加密级随机密码生成,包含多字符组合、安全强度可视化、易混淆字符排除等企业级功能。学习密码强度检测算法与信息熵计算原理,获取可直接嵌入项目的完整代码,提升Web应用的安全开发能力 目录

一文教你如何解决Python开发总是import出错的问题

《一文教你如何解决Python开发总是import出错的问题》经常朋友碰到Python开发的过程中import包报错的问题,所以本文将和大家介绍一下可编辑安装(EditableInstall)模式,可... 目录摘要1. 可编辑安装(Editable Install)模式到底在解决什么问题?2. 原理3.

Python+PyQt5开发一个Windows电脑启动项管理神器

《Python+PyQt5开发一个Windows电脑启动项管理神器》:本文主要介绍如何使用PyQt5开发一款颜值与功能并存的Windows启动项管理工具,不仅能查看/删除现有启动项,还能智能添加新... 目录开篇:为什么我们需要启动项管理工具功能全景图核心技术解析1. Windows注册表操作2. 启动文件