游戏:Flappy Bird[飞行的鸟](C++)1.2

2024-02-17 00:20
文章标签 c++ 游戏 flappy bird 1.2 飞行

本文主要是介绍游戏:Flappy Bird[飞行的鸟](C++)1.2,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

前言:

最近快学习压力有点大,所以很少有时间来写游戏,游戏可能有BUG,还请多多包含!!

这次更新主要是针对一下几点:

1.加了O2优化,让游戏更流畅;

2.更改了计分规则,修复了分数累加的BUG;

3.设置难度选项(手残党狂喜)

奉上代码:

#include<iostream>
#include<stdio.h>
#include<ctime>
#include<windows.h>
#include<conio.h>
#include<cstdlib>
#include<fstream>
#include<iomanip>
#pragma GCC optimize(2)
using namespace std;
int l=-1,r=30;
int x=3,y=5;
int fenshu=0;
int nandu;
int map[89][96]= {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,0,0,1,0,1,0,1,1,1,1,0,0,1,0,1,0,1,1,1,1,0,0,1,0,1,0,1,1,1,1,0,0,1,0,1,8,1,1,1,1,0,0,1,0,1,0,1,1,1,1,0,0,1,0,1,0,1,1,1,1,0,0,1,0,1,0,1,1,1,1,0,0,1,8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,8,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,0,0,8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,9,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,7,0,0,0,0,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,1,0,0,8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,0,6,0,0,0,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,1,1,1,1,8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,0,1,0,0,1,1,1,1,1,1,0,1,0,0,1,1,1,1,1,1,0,1,0,0,1,1,1,1,1,1,0,8,0,0,1,1,1,1,1,1,0,1,0,0,1,1,1,1,1,1,0,1,0,0,1,1,1,1,1,1,0,1,0,0,1,1,1,1,1,8,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,8,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,8,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,8,
};
void home();
void win() {cout<<"你赢了!!!\n";system("pause");system("cls");cout<<"你的分数:\n"<<fenshu;system("pause");system("cls");fenshu=0;home();
}
void Nandu() {int n;for(int i=1; i<=25; i++)cout<<" ";cout<<"选择难度\n";for(int i=1; i<=25; i++)cout<<" ";cout<<"1.简单游戏\n";for(int i=1; i<=25; i++)cout<<" ";cout<<"2.困难游戏\n";for(int i=1; i<=25; i++)cout<<" ";cout<<"3.地狱游戏(你确定?)"<<"\n";for(int i=1; i<=25; i++)cout<<" ";cout<<"请输入:";cin>>n;nandu=50*(4-n);system("cls");
}
void jiaocheng() {cout<<"玩法:长按空格键控制小鸟向上飞(别让小鸟撞到树枝)\n";system("pause");system("cls");home();
}
void over() {cout<<"你死了\n";system("pause");system("cls");cout<<"你的分数:\n"<<fenshu;system("pause");system("cls");fenshu=0;home();
}
void draw(int a) {if(a==0) {printf("  ");}if(a==5) {SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_INTENSITY);printf("鸟");SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY);}if(a==1) {SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_INTENSITY);printf("树");SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY);}if(a==8) {SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_RED|FOREGROUND_INTENSITY);printf("赢");SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY);}if(a==9) {SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_BLUE);printf("终");SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY);}if(a==7) {SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_BLUE);printf("点");SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY);}if(a==6) {SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY|FOREGROUND_RED|FOREGROUND_GREEN|FOREGROUND_BLUE);printf("线");SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),FOREGROUND_INTENSITY);}
}
void xianshi(int l,int r) {while(r<=96) {map[x][y]=5;if(r<=56)l++,r++;for(int i=0; i<=8; i++) {for(int j=l; j<=r; j++) {draw(map[i][j]);}if(i!=8)printf("\n");}Sleep(nandu);map[x][y]=0;y++;x++;if (GetKeyState(' ')<0) {x-=1;}if (GetKeyState(' ')<0) {x-=1;}system("cls");if(map[x][y]==1) {over();return ;}fenshu++;if(map[x][y]==8||map[x][y]==9||map[x][y]==7||map[x][y]==6) {win();return ;}}
}
void home() {int n;int l=-1,r=30;for(int i=1; i<=25; i++)cout<<" ";cout<<"1.开始游戏\n";for(int i=1; i<=25; i++)cout<<" ";cout<<"2.退出游戏\n";for(int i=1; i<=25; i++)cout<<" ";cout<<"3.游戏教程\n";for(int i=1; i<=25; i++)cout<<" ";cout<<"请输入:";cin>>n;system("cls");if(n==1) {Nandu();x=3,y=5;xianshi(-1,30);}if(n==2)return ;if(n==3)jiaocheng();
}
int main() {system("mode con cols=65 lines=10");home();
}

Oh,最后,千万别忘了—— 

这篇关于游戏:Flappy Bird[飞行的鸟](C++)1.2的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/716128

相关文章

C++11范围for初始化列表auto decltype详解

《C++11范围for初始化列表autodecltype详解》C++11引入auto类型推导、decltype类型推断、统一列表初始化、范围for循环及智能指针,提升代码简洁性、类型安全与资源管理效... 目录C++11新特性1. 自动类型推导auto1.1 基本语法2. decltype3. 列表初始化3

C++11右值引用与Lambda表达式的使用

《C++11右值引用与Lambda表达式的使用》C++11引入右值引用,实现移动语义提升性能,支持资源转移与完美转发;同时引入Lambda表达式,简化匿名函数定义,通过捕获列表和参数列表灵活处理变量... 目录C++11新特性右值引用和移动语义左值 / 右值常见的左值和右值移动语义移动构造函数移动复制运算符

游戏闪退弹窗提示找不到storm.dll文件怎么办? Stormdll文件损坏修复技巧

《游戏闪退弹窗提示找不到storm.dll文件怎么办?Stormdll文件损坏修复技巧》DLL文件丢失或损坏会导致软件无法正常运行,例如我们在电脑上运行软件或游戏时会得到以下提示:storm.dll... 很多玩家在打开游戏时,突然弹出“找不到storm.dll文件”的提示框,随后游戏直接闪退,这通常是由于

C++中detach的作用、使用场景及注意事项

《C++中detach的作用、使用场景及注意事项》关于C++中的detach,它主要涉及多线程编程中的线程管理,理解detach的作用、使用场景以及注意事项,对于写出高效、安全的多线程程序至关重要,下... 目录一、什么是join()?它的作用是什么?类比一下:二、join()的作用总结三、join()怎么

C++中全局变量和局部变量的区别

《C++中全局变量和局部变量的区别》本文主要介绍了C++中全局变量和局部变量的区别,全局变量和局部变量在作用域和生命周期上有显著的区别,下面就来介绍一下,感兴趣的可以了解一下... 目录一、全局变量定义生命周期存储位置代码示例输出二、局部变量定义生命周期存储位置代码示例输出三、全局变量和局部变量的区别作用域

C++中assign函数的使用

《C++中assign函数的使用》在C++标准模板库中,std::list等容器都提供了assign成员函数,它比操作符更灵活,支持多种初始化方式,下面就来介绍一下assign的用法,具有一定的参考价... 目录​1.assign的基本功能​​语法​2. 具体用法示例​​​(1) 填充n个相同值​​(2)

c++ 类成员变量默认初始值的实现

《c++类成员变量默认初始值的实现》本文主要介绍了c++类成员变量默认初始值,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧... 目录C++类成员变量初始化c++类的变量的初始化在C++中,如果使用类成员变量时未给定其初始值,那么它将被

C++中NULL与nullptr的区别小结

《C++中NULL与nullptr的区别小结》本文介绍了C++编程中NULL与nullptr的区别,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编... 目录C++98空值——NULLC++11空值——nullptr区别对比示例 C++98空值——NUL

C++ Log4cpp跨平台日志库的使用小结

《C++Log4cpp跨平台日志库的使用小结》Log4cpp是c++类库,本文详细介绍了C++日志库log4cpp的使用方法,及设置日志输出格式和优先级,具有一定的参考价值,感兴趣的可以了解一下... 目录一、介绍1. log4cpp的日志方式2.设置日志输出的格式3. 设置日志的输出优先级二、Window

从入门到精通C++11 <chrono> 库特性

《从入门到精通C++11<chrono>库特性》chrono库是C++11中一个非常强大和实用的库,它为时间处理提供了丰富的功能和类型安全的接口,通过本文的介绍,我们了解了chrono库的基本概念... 目录一、引言1.1 为什么需要<chrono>库1.2<chrono>库的基本概念二、时间段(Durat