Vue进阶(三十六):created() 详解

2024-02-16 19:32

本文主要是介绍Vue进阶(三十六):created() 详解,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

文章目录

    • 一、前言
    • 二、实例生命周期
      • 2.1 钩子函数生命周期
    • 三、Vue 生命周期 mounted 和 created 的区别
      • 3.1 什么是生命周期?
      • 3.2 created 和 mounted 区别
      • 3.2 示例
    • 四、拓展阅读


一、前言

vue.jscreated方法是一个生命周期钩子函数,一个vue实例被生成后会调用这个函数。一个vue实例被生成后还要绑定到某个html元素上,之后还要进行编译,然后再插入到document中。每一个阶段都会有一个钩子函数,方便开发者在不同阶段处理不同逻辑。

一般可以在created函数中调用ajax获取页面初始化所需的数据。

二、实例生命周期

每个 Vue 实例在被创建之前都要经过一系列的初始化过程。例如,实例需要配置数据观测(data observer)、编译模版、挂载实例到 DOM ,然后在数据变化时更新 DOM 。在这个过程中,实例也会调用一些生命周期钩子 ,这就给我们提供了执行自定义逻辑的机会。例如,created 钩子函数在实例被创建之后被调用:

var vm = new Vue({data: {a: 1},
created: function () {// `this` 指向 vm 实例console.log('a is:', this.a)
}
})

也有一些其它的钩子,在实例生命周期的不同阶段调用,如 mountedupdateddestroyed 。钩子函数中的 this 指向调用它的 Vue 实例。一些童鞋可能会问 Vue.js 是否有“控制器”的概念?答案是,没有。组件的自定义逻辑可以分布在这些钩子中。

2.1 钩子函数生命周期

在这里插入图片描述

三、Vue 生命周期 mounted 和 created 的区别

3.1 什么是生命周期?

通俗来说,生命周期就是Vue实例或者组件从创建到销毁所经历的一系列过程。虽然不太严谨,但是也基本上可以理解。

3.2 created 和 mounted 区别

官方图解如下:
在这里插入图片描述

从上图可看到两个节点:

  • created:在模板渲染成html前调用,即通常初始化某些属性值,然后再渲染成视图。

  • mounted:在模板渲染成html后调用,通常是初始化页面完成后,再对htmldom节点进行一些操作。

通常created使用的次数多,而mounted是在一些插件或组件的使用中进行操作,比如插件chart.js的使用: var ctx = document.getElementById(ID);通常会有这一步,而如果你写入组件中,你会发现在created中无法对chart进行一些初始化配置,一定要等这个html渲染完后才可以进行,那么mounted就是不二之选。下面看一个例子(用组件)。

3.2 示例

Vue.component("demo1",{ data:function(){ return { name:"", age:"", city:""} }, template:"<ul><li id='name'>{{name}}</li><li>{{age}}</li><li>{{city}}</li></ul>", created:function(){ this.name="唐浩益"this.age = "12"this.city ="杭州"var x = document.getElementById("name")//第一个命令台错误 console.log(x.innerHTML); }, mounted:function(){ var x = document.getElementById("name")/</span>/第二个命令台输出的结果<span style="font-size: 14px;"> console.log(x.innerHTML); } }); var vm = new Vue({ el:"#example1"})

可以看到输出如下:
在这里插入图片描述
可以看到都在created赋予初始值的情况下成功渲染出来了。

但是同时看console台如下:
在这里插入图片描述
可以看到第一个报了错,实际是因为找不到id,getElementById(ID) 并没有找到元素,原因如下:

created的时候,视图中的html并没有渲染出来,所以此时如果直接去操作htmldom节点,一定找不到相关的元素。

而在mounted中,由于此时html已经渲染出来了,所以可以直接操作dom节点,故输出了结果。

四、拓展阅读

这篇关于Vue进阶(三十六):created() 详解的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/715503

相关文章

MySQL数据库双机热备的配置方法详解

《MySQL数据库双机热备的配置方法详解》在企业级应用中,数据库的高可用性和数据的安全性是至关重要的,MySQL作为最流行的开源关系型数据库管理系统之一,提供了多种方式来实现高可用性,其中双机热备(M... 目录1. 环境准备1.1 安装mysql1.2 配置MySQL1.2.1 主服务器配置1.2.2 从

Linux kill正在执行的后台任务 kill进程组使用详解

《Linuxkill正在执行的后台任务kill进程组使用详解》文章介绍了两个脚本的功能和区别,以及执行这些脚本时遇到的进程管理问题,通过查看进程树、使用`kill`命令和`lsof`命令,分析了子... 目录零. 用到的命令一. 待执行的脚本二. 执行含子进程的脚本,并kill2.1 进程查看2.2 遇到的

MyBatis常用XML语法详解

《MyBatis常用XML语法详解》文章介绍了MyBatis常用XML语法,包括结果映射、查询语句、插入语句、更新语句、删除语句、动态SQL标签以及ehcache.xml文件的使用,感兴趣的朋友跟随小... 目录1、定义结果映射2、查询语句3、插入语句4、更新语句5、删除语句6、动态 SQL 标签7、ehc

详解SpringBoot+Ehcache使用示例

《详解SpringBoot+Ehcache使用示例》本文介绍了SpringBoot中配置Ehcache、自定义get/set方式,并实际使用缓存的过程,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者... 目录摘要概念内存与磁盘持久化存储:配置灵活性:编码示例引入依赖:配置ehcache.XML文件:配置

从基础到高级详解Go语言中错误处理的实践指南

《从基础到高级详解Go语言中错误处理的实践指南》Go语言采用了一种独特而明确的错误处理哲学,与其他主流编程语言形成鲜明对比,本文将为大家详细介绍Go语言中错误处理详细方法,希望对大家有所帮助... 目录1 Go 错误处理哲学与核心机制1.1 错误接口设计1.2 错误与异常的区别2 错误创建与检查2.1 基础

k8s按需创建PV和使用PVC详解

《k8s按需创建PV和使用PVC详解》Kubernetes中,PV和PVC用于管理持久存储,StorageClass实现动态PV分配,PVC声明存储需求并绑定PV,通过kubectl验证状态,注意回收... 目录1.按需创建 PV(使用 StorageClass)创建 StorageClass2.创建 PV

vite搭建vue3项目的搭建步骤

《vite搭建vue3项目的搭建步骤》本文主要介绍了vite搭建vue3项目的搭建步骤,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学... 目录1.确保Nodejs环境2.使用vite-cli工具3.进入项目安装依赖1.确保Nodejs环境

Python版本信息获取方法详解与实战

《Python版本信息获取方法详解与实战》在Python开发中,获取Python版本号是调试、兼容性检查和版本控制的重要基础操作,本文详细介绍了如何使用sys和platform模块获取Python的主... 目录1. python版本号获取基础2. 使用sys模块获取版本信息2.1 sys模块概述2.1.1

Nginx搭建前端本地预览环境的完整步骤教学

《Nginx搭建前端本地预览环境的完整步骤教学》这篇文章主要为大家详细介绍了Nginx搭建前端本地预览环境的完整步骤教学,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 目录项目目录结构核心配置文件:nginx.conf脚本化操作:nginx.shnpm 脚本集成总结:对前端的意义很多

一文详解Python如何开发游戏

《一文详解Python如何开发游戏》Python是一种非常流行的编程语言,也可以用来开发游戏模组,:本文主要介绍Python如何开发游戏的相关资料,文中通过代码介绍的非常详细,需要的朋友可以参考下... 目录一、python简介二、Python 开发 2D 游戏的优劣势优势缺点三、Python 开发 3D