本文主要是介绍cocos2d-x lua v3.10 pcall异常处理,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
前些天遇到一个问题,想了很多解决思路,结果都是茫茫然那,为了游戏运行中不报错,无奈最后采取了异常处理:
local function test()
str = string.format(table_, unpack(table_data))
end
if pcall(test) then
return true
else
return "这里是异常"
end
这篇关于cocos2d-x lua v3.10 pcall异常处理的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!