OpenGL(14)GLU库API

2024-02-15 00:08
文章标签 api 14 opengl glu

本文主要是介绍OpenGL(14)GLU库API,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

/************************http://blog.csdn.net/sunboyiris*************************************/   //建立一个二次曲面对象 
GLUquadric* APIENTRY gluNewQuadric (void);//gluDeleteTess 删除一个镶嵌对象
void APIENTRY gluDeleteQuadric (GLUquadric          *state);//定义二次曲面所用的法向的种类
void APIENTRY gluQuadricNormals (GLUquadric          *quadObject, GLenum              normals);//定义是否带二次其面做纹理帖图 
void APIENTRY gluQuadricTexture (GLUquadric          *quadObject, GLboolean           textureCoords);//定义二次曲面内部或外部方向 
void APIENTRY gluQuadricOrientation (GLUquadric          *quadObject, GLenum              orientation);//为二次曲面设定合适的绘制风格
void APIENTRY gluQuadricDrawStyle (GLUquadric          *quadObject, GLenum              drawStyle);//绘制一个圆柱
void APIENTRY gluCylinder (GLUquadric          *qobj, GLdouble            baseRadius, GLdouble            topRadius, GLdouble            height, GLint               slices, GLint               stacks);//绘制一个盘子
void APIENTRY gluDisk (GLUquadric          *qobj, GLdouble            innerRadius, GLdouble            outerRadius, GLint               slices, GLint               loops);//绘制一个盘子的弧 
void APIENTRY gluPartialDisk (GLUquadric          *qobj, GLdouble            innerRadius, GLdouble            outerRadius, GLint               slices, GLint               loops, GLdouble            startAngle, GLdouble            sweepAngle);//绘制一个球体
void APIENTRY gluSphere (GLUquadric          *qobj, GLdouble            radius, GLint               slices, GLint               stacks);//为二次曲面对象定义一个回调 
void APIENTRY gluQuadricCallback (GLUquadric          *qobj, GLenum              which, void                (CALLBACK* fn)());//建立一个镶嵌对象
GLUtesselator* APIENTRY  gluNewTess(          void );// 删除一个镶嵌对象 
void APIENTRY  gluDeleteTess(       GLUtesselator       *tess );//设置镶嵌对象的属性
void APIENTRY  gluTessBeginPolygon( GLUtesselator       *tess,void                *polygon_data );//划定一个边界描述
void APIENTRY  gluTessBeginContour( GLUtesselator       *tess );//定义在一个多边形上的顶点 
void APIENTRY  gluTessVertex(       GLUtesselator       *tess,GLdouble            coords[3], void                *data );//划定一个边界描述
void APIENTRY  gluTessEndContour(   GLUtesselator       *tess );//划定一个多边形描述
void APIENTRY  gluTessEndPolygon(   GLUtesselator       *tess );//设置镶嵌对象的属性
void APIENTRY  gluTessProperty(     GLUtesselator       *tess,GLenum              which, GLdouble            value );//为一个多边行形定义法向 
void APIENTRY  gluTessNormal(       GLUtesselator       *tess, GLdouble            x,GLdouble            y, GLdouble            z );// 为镶嵌对象定义一个回调
void APIENTRY  gluTessCallback(     GLUtesselator       *tess,GLenum              which, void                (CALLBACK *fn)());//设置镶嵌对象的属性 
void APIENTRY  gluGetTessProperty(  GLUtesselator       *tess,GLenum              which, GLdouble            *value );//创建一个NURBS对象 
GLUnurbs* APIENTRY gluNewNurbsRenderer (void);//删除一个NURBS对象
void APIENTRY gluDeleteNurbsRenderer (GLUnurbs            *nobj);//定义一个NURBS曲线 
void APIENTRY gluBeginSurface (GLUnurbs            *nobj);//定义一条不一至的有理的NURBS曲线 
void APIENTRY gluBeginCurve (GLUnurbs            *nobj);//定义一条不一至的有理的NURBS曲线 
void APIENTRY gluEndCurve (GLUnurbs            *nobj);//定义一个NURBS曲线 
void APIENTRY gluEndSurface (GLUnurbs            *nobj);// 定义一个NURBS整理循环
void APIENTRY gluBeginTrim (GLUnurbs            *nobj);// 定义一个NURBS整理循环
void APIENTRY gluEndTrim (GLUnurbs            *nobj);//描述一个分段线性NURBS修剪曲线 
void APIENTRY gluPwlCurve (GLUnurbs            *nobj, GLint               count, GLfloat             *array, GLint               stride, GLenum              type);//设定一个NuRBS曲线的形状
void APIENTRY gluNurbsCurve (GLUnurbs            *nobj, GLint               nknots, GLfloat             *knot, GLint               stride, GLfloat             *ctlarray, GLint               order, GLenum              type);//定义一个NURBS表面的形状
void APIENTRY 
gluNurbsSurface(     GLUnurbs            *nobj, GLint               sknot_count, float               *sknot, GLint               tknot_count, GLfloat             *tknot, GLint               s_stride, GLint               t_stride, GLfloat             *ctlarray, GLint               sorder, GLint               torder, GLenum              type);//加载NUMRBS例子和精选矩阵
void APIENTRY 
gluLoadSamplingMatrices (GLUnurbs            *nobj, const GLfloat       modelMatrix[16], const GLfloat       projMatrix[16], const GLint         viewport[4] );//设定一个NURBS属性 
void APIENTRY 
gluNurbsProperty (GLUnurbs            *nobj, GLenum              property, GLfloat             value );//设定一个NURBS属性 
void APIENTRY 
gluGetNurbsProperty (GLUnurbs            *nobj, GLenum              property, GLfloat             *value );//为NURBS对象设定一个回调
void APIENTRY 
gluNurbsCallback (GLUnurbs            *nobj, GLenum              which, void                (CALLBACK* fn)() );

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