本文主要是介绍17.2 OpenGL将片段和样本写入帧缓冲区:多重采样点混合,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
多重采样点混合 Multisample Point Fade
如果启用了多重采样,并且栅格化的片段是由一个点基元产生的,则从方程式 14.2 计算的淡化因子将应用于片段。淡化因子与片段的 alpha 值相乘,得到最终的 alpha 值。淡化因子分别应用于每个片段颜色,并且仅在帧缓冲区中的相应颜色缓冲区具有固定或浮点格式时才会应用。
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