[SWIG] SWIG对Class包装的原理(以C#为例)

2024-02-13 11:48

本文主要是介绍[SWIG] SWIG对Class包装的原理(以C#为例),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

在《SWIG原理(以C#为例)》之后,相信你对SWIG的原理有一定的了解了。
但似乎不太尽兴,SWIG对类是怎么包装的?
本文将以C#为例,讲解SWIG对类包装的原理。

文章目录

    • 代码框架
    • simple模块(C/C++代码)
    • usesimple(C#如何使用C/C++代码)
    • 中间层
      • simple_csharp/person.cs(提供给C#的接口文件)
      • simple_wrap模块(将C/C++代码进行包装)
      • simple_csharp/simplePINVOKE.cs(C#调用C++)
    • 总结

代码框架

本文代码:https://github.com/geodoer/swig-examples/tree/main/A-HowSWIGWorkClass

本示例的代码框架与《SWIG原理(以C#为例)》一样,只不过将example.h改成了person.h
请添加图片描述

simple模块(C/C++代码)

同样的,先来看看C/C++代码。
代码很简单,是一个简易的Person
而我们的目标就是在C#程序中,能够使用到这个Person类。

//File: person.h
class SIMPLE_EXPORT Person
{
public:Person(int guid);/*** @brief 系统唯一ID* @return string*/int Guid() const;/*** @brief Get the Name object* @return string*/char GetName() const;/*** @brief Set the Name object* @param  name*/void SetName(char name);/*** @brief Print Person's Information*/void Print() const;
protected:int		m_guid;char	m_name;
};

usesimple(C#如何使用C/C++代码)

了解了C/C++代码之后,我们再看看C#会如何使用我们的代码

//File: Program.cs//Person是托管对象,使用using
using (Person person = new Person(5))
{Console.WriteLine(person.Guid());Console.WriteLine(person.GetName());person.SetName('Q');Console.WriteLine(person.GetName());person.Print();
}

中间层

simple_csharp/person.cs(提供给C#的接口文件)

是的,由于Person是外部(C/C++)所提供的对象。所以在C#中,Person要实现IDisposable接口

  1. 在创建Person对象时,调用C/C++的代码,将对象new出来,然后保存该对象的C指针
  2. 在释放Person资源的时候,再次调用C/C++中的delete方法,将这个C指针回收
/* 提供给C#客户端调用的接口 */
/* Person是外部(C++)提供的对象,所以是托管对象,要实现IDisposable接口 */
public class Person : global::System.IDisposable
{/// C指针private global::System.Runtime.InteropServices.HandleRef swigCPtr;/// this是否属于C的内存protected bool swigCMemOwn;internal Person(global::System.IntPtr cPtr, bool cMemoryOwn){swigCMemOwn = cMemoryOwn;swigCPtr = new global::System.Runtime.InteropServices.HandleRef(this, cPtr);}internal static global::System.Runtime.InteropServices.HandleRef getCPtr(Person obj){return (obj == null) ? new global::System.Runtime.InteropServices.HandleRef(null, global::System.IntPtr.Zero) : obj.swigCPtr;}~Person(){Dispose(false);}public void Dispose(){Dispose(true);global::System.GC.SuppressFinalize(this);}protected virtual void Dispose(bool disposing){lock (this){if (swigCPtr.Handle != global::System.IntPtr.Zero){//释放这个C指针if (swigCMemOwn){swigCMemOwn = false;simplePINVOKE.delete_Person(swigCPtr);}swigCPtr = new global::System.Runtime.InteropServices.HandleRef(null, global::System.IntPtr.Zero);}}}public Person(int guid) : this(simplePINVOKE.new_Person(guid), true){}public int Guid(){int ret = simplePINVOKE.Person_Guid(swigCPtr);return ret;}public char GetName(){char ret = simplePINVOKE.Person_GetName(swigCPtr);return ret;}public void SetName(char name){simplePINVOKE.Person_SetName(swigCPtr, name);}public void Print(){simplePINVOKE.Person_Print(swigCPtr);}
}

simple_wrap模块(将C/C++代码进行包装)

根据Person.cs(提供给C#的接口文件),我们已经知道了C#要什么东西了

  1. new一个Person对象,并将其返回(注意,要将类型擦除)
  2. delete一个Person对象
  3. Person类的其他函数

因此,我们可以为C++的simple模块编写一个代理层,实现这些方法。

//File: person_wrap.cpp
EXPORT int STDCALL CSharp_Person_Guid(void * jarg1) {Person* arg1 = (Person *)jarg1;return ((Person const *)arg1)->Guid();
}EXPORT char STDCALL CSharp_Person_GetName(void * jarg1) {Person *arg1 = (Person *)jarg1;return (char)((Person const *)arg1)->GetName();
}EXPORT void STDCALL CSharp_Person_SetName(void * jarg1, char jarg2) {Person * arg1 = (Person *)jarg1;(arg1)->SetName(jarg2);
}EXPORT void STDCALL CSharp_Person_Print(void * jarg1) {Person *arg1 = (Person *)jarg1;((Person const *)arg1)->Print();
}EXPORT void * STDCALL CSharp_new_Person(int jarg1) {Person * result = (Person *)new Person(jarg1);return (void *)result;
}EXPORT void STDCALL CSharp_delete_Person(void * jarg1) {Person *arg1 = (Person *)jarg1;delete arg1;
}

simple_csharp/simplePINVOKE.cs(C#调用C++)

simple_csharp模块中的simplePINIVOKE.cs将通过动态链接库,调用在person_wrap模块中已经包装好C++函数,从而将整个流程打通,实现C#调用C++的通路。

/* C#中间层
1. 调用C++中间层的代码,完成C#与C++之间的通讯*/
class simplePINVOKE
{static simplePINVOKE(){}/// 从DLL中导入一个外部函数/// /// DllImport的参数说明/// 1. 第一个参数   simple_wrap          DLL的名称/// 2. 第二个参数   CSharp_new_Person    入口点,即函数名称[global::System.Runtime.InteropServices.DllImport("simple_wrap", EntryPoint = "CSharp_new_Person")]public static extern global::System.IntPtr new_Person(int jarg1);[global::System.Runtime.InteropServices.DllImport("simple_wrap", EntryPoint = "CSharp_Person_Guid")]public static extern int Person_Guid(global::System.Runtime.InteropServices.HandleRef jarg1);[global::System.Runtime.InteropServices.DllImport("simple_wrap", EntryPoint = "CSharp_Person_GetName")]public static extern char Person_GetName(global::System.Runtime.InteropServices.HandleRef jarg1);[global::System.Runtime.InteropServices.DllImport("simple_wrap", EntryPoint = "CSharp_Person_SetName")]public static extern void Person_SetName(global::System.Runtime.InteropServices.HandleRef jarg1, char jarg2);[global::System.Runtime.InteropServices.DllImport("simple_wrap", EntryPoint = "CSharp_Person_Print")]public static extern void Person_Print(global::System.Runtime.InteropServices.HandleRef jarg1);[global::System.Runtime.InteropServices.DllImport("simple_wrap", EntryPoint = "CSharp_delete_Person")]public static extern void delete_Person(global::System.Runtime.InteropServices.HandleRef jarg1);
}

总结

对于类,SWIG的原理也很简单,它为我们创建的中间层中,已经做好了资源的创建与回收工作。
因此,再提供给C#的接口中,Person是一个托管类。

至此,HelloSWIG已经完成。可以看出SWIG本质上就是一个代码生成器,为我们自动生成目标语言调用C++语言的中间层
但在实际工作中,这远远不够的,你还需要知道其他类型如何包装;如何配置SWIG的.i文件;如果处理模块与模块的依赖关系;如何把SWIG集成进工程中,自动化构建出中间模块等等。但其实这些在SWIG眼里都蛮简单的。

这篇关于[SWIG] SWIG对Class包装的原理(以C#为例)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/705453

相关文章

C#中Guid类使用小结

《C#中Guid类使用小结》本文主要介绍了C#中Guid类用于生成和操作128位的唯一标识符,用于数据库主键及分布式系统,支持通过NewGuid、Parse等方法生成,感兴趣的可以了解一下... 目录前言一、什么是 Guid二、生成 Guid1. 使用 Guid.NewGuid() 方法2. 从字符串创建

C# 比较两个list 之间元素差异的常用方法

《C#比较两个list之间元素差异的常用方法》:本文主要介绍C#比较两个list之间元素差异,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友参考下吧... 目录1. 使用Except方法2. 使用Except的逆操作3. 使用LINQ的Join,GroupJoin

从原理到实战深入理解Java 断言assert

《从原理到实战深入理解Java断言assert》本文深入解析Java断言机制,涵盖语法、工作原理、启用方式及与异常的区别,推荐用于开发阶段的条件检查与状态验证,并强调生产环境应使用参数验证工具类替代... 目录深入理解 Java 断言(assert):从原理到实战引言:为什么需要断言?一、断言基础1.1 语

MySQL中的表连接原理分析

《MySQL中的表连接原理分析》:本文主要介绍MySQL中的表连接原理分析,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录1、背景2、环境3、表连接原理【1】驱动表和被驱动表【2】内连接【3】外连接【4编程】嵌套循环连接【5】join buffer4、总结1、背景

深度解析Spring AOP @Aspect 原理、实战与最佳实践教程

《深度解析SpringAOP@Aspect原理、实战与最佳实践教程》文章系统讲解了SpringAOP核心概念、实现方式及原理,涵盖横切关注点分离、代理机制(JDK/CGLIB)、切入点类型、性能... 目录1. @ASPect 核心概念1.1 AOP 编程范式1.2 @Aspect 关键特性2. 完整代码实

Java Stream的distinct去重原理分析

《JavaStream的distinct去重原理分析》Javastream中的distinct方法用于去除流中的重复元素,它返回一个包含过滤后唯一元素的新流,该方法会根据元素的hashcode和eq... 目录一、distinct 的基础用法与核心特性二、distinct 的底层实现原理1. 顺序流中的去重

Spring @Scheduled注解及工作原理

《Spring@Scheduled注解及工作原理》Spring的@Scheduled注解用于标记定时任务,无需额外库,需配置@EnableScheduling,设置fixedRate、fixedDe... 目录1.@Scheduled注解定义2.配置 @Scheduled2.1 开启定时任务支持2.2 创建

Spring Boot 实现 IP 限流的原理、实践与利弊解析

《SpringBoot实现IP限流的原理、实践与利弊解析》在SpringBoot中实现IP限流是一种简单而有效的方式来保障系统的稳定性和可用性,本文给大家介绍SpringBoot实现IP限... 目录一、引言二、IP 限流原理2.1 令牌桶算法2.2 漏桶算法三、使用场景3.1 防止恶意攻击3.2 控制资源

Python中使用uv创建环境及原理举例详解

《Python中使用uv创建环境及原理举例详解》uv是Astral团队开发的高性能Python工具,整合包管理、虚拟环境、Python版本控制等功能,:本文主要介绍Python中使用uv创建环境及... 目录一、uv工具简介核心特点:二、安装uv1. 通过pip安装2. 通过脚本安装验证安装:配置镜像源(可

C#如何去掉文件夹或文件名非法字符

《C#如何去掉文件夹或文件名非法字符》:本文主要介绍C#如何去掉文件夹或文件名非法字符的问题,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录C#去掉文件夹或文件名非法字符net类库提供了非法字符的数组这里还有个小窍门总结C#去掉文件夹或文件名非法字符实现有输入字