3D高斯溅射:面向三维场景的实时渲染技术

2024-02-12 17:04

本文主要是介绍3D高斯溅射:面向三维场景的实时渲染技术,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

1. 前言

高斯溅射技术【1】一经推出,立刻引起学术界和工业界的广泛关注。相比传统的隐式神经散射场渲染技术,高斯溅射依托椭球空间,显性地表示多目图像的三维空间关系,其计算效率和综合性能均有较大的提升,且更容易理解。可以预见,未来2年针对高斯溅射的应用研究将会迎来爆炸式发展。通过本篇博文,我和大家来一起了解高斯溅射技术,希望对有需要的同学提供一点帮助。


2. 简介

高斯溅射3D Guassian Splatting是2023年Siggraph发表的一项创新性技术,其基本的思路为利用运动结构恢复SfM【2】,从一组多目图像中估计一个显性的稀疏点云。对于该点云中的每一个点,构造一个类似散射场的高斯椭球概率预测模型,通过神经网络完成学习,获得每一个椭球的对应参数,进而得到一个类似体像素的离散表示,以支持多角度的体渲染和光栅化。

高斯椭球 起初,图形学几何表达并不局限于三角面片。基于椭球的三维几何表示一度被工程化,例如1994年发售的魔城迷踪ecstatica:知乎:3D Gaussian Splatting入门

实际的现实世界是离散的,面片的位置是确定的,即“空白”区域就是没有数据,可以用标量0表示,有实物的区域或者一个实体表面,就是有数据的,可以用标量1表示。针对现实世界,数据显然是不可微的,因为从无到有是一个标量从0到1的跳变。由于不可微,导致不能直接套用基于微分的优化方法。而神经散射场技术的成功之处在于针对三维世界建立了一个可微的体渲染方式已解决该问题。简单解释,就是对三维世界进行渲染时,一个区域是否有物体,不是一个非0即1的二值判断,而是一个概率的预测。即空间的每一个位置都有一个基于概率的数值。这样,从0到1的跳变就转换成了一个连续的概率变换。优点是使渲染或三维表示变得可微,缺点是不能准确的确定一个几何结构。由于对整个空间建立体概率预测,训练效率较低,即使使用了GPU并行加速和类似八叉树的结构优化,依然不能获得实时的渲染性能。这时,高斯椭球被重新采用。

神经散射场的问题在于无法将概率预测控制在一个可控的区域。高斯椭球提供了一个有效的解决方案,该技术将概率预测压缩在一个基于稀疏点云的多个高斯分布中。即每一个概率预测的计算都是以稀疏点云中的一个点为标定,一个特定的作用范围作为概率预测的界限。这样,体渲染面对的不是全局场景,而是椭球限定的一组小区域。全局优化被拆解为一组局部优化,对应的计算效率自然会有所提升。高斯溅射技术就是基于上述思路提出,以平衡渲染效率和精度。


3. 算法流程

算法输入为一个静态场景的一组多目视图。首先通过SfM技术产生一组稀疏点云。基于该点云的每一个点建立一个3D高斯模型,伴随一组参数,包括位置,协方差矩阵(变换),透明度还有颜色。由于每一个局部的高斯模型对应不同的参数,那么这种体渲染是各向异性的,具有比较好的灵活性。散射场的颜色对应一个球谐函数的解。在完成优化后,高斯模型的对应参数被学习获得,体渲染需要的信息被获知,即可通过光栅化实现三维渲染的可视化。

可微分的3D高斯溅射 使用一组3D高斯模型来表示几何,优点在于不需要精确估计法向量。高斯模型由一个定义在世界坐标系下的满秩3D协方差矩阵Σ,由中点𝜇定位:

上面的高斯模型经由透明度α累加合成。3D高斯是一个事实上的三维表达,同时也是一种概率散射场体渲染表示,最终通过2D光栅化呈现。协方差矩阵Σ可由缩放矩阵S和旋转矩阵R表示:

3D高斯的自适应优化 基于高斯模型,高斯溅射的核心技术为对模型内参数的优化,以获得一组显性的高斯椭球估计。由于高斯溅射需要考虑从3D到2D的映射,错误的几何估计是不可避免的。这时需要在优化过程删除错误的几何估计。作者使用了一个随机梯度下降技术,借助标准GPU加速结构,实现对高斯模型参数的高效优化。注:这里有一部分参数选择的介绍,以及当高斯覆盖区域过大而误差显著时,需要进行分割的实现细节,我并没有搞清楚,需要研究代码后再看。

基于高斯的光栅化 高斯溅射的目标是提供任意角度的2D渲染。从一组高斯模型中实现到图像的光栅化是一个需要面对的挑战。作者采用一种基于瓷砖的光栅化(tile-based rasterizer,是计算机图形学中的一种渲染技术。它将屏幕划分为小的矩形区域,称为瓷砖。每个瓷砖都独立处理,以减少冗余计算和内存访问)。首先将屏幕分成16*16个瓷砖,基于视锥体区域剔除域外高斯。利用估计的透明度α,对瓷砖进行排序,并为每一个瓷砖分配一个线程。对于一个像素,按照光栅化步骤,在视锥体中,逐个检索瓷砖,结合透明度与颜色,确定像素的具体信息。到此,整个高斯溅射的核心技术都已经做了简要的介绍。确实是一个非常巧妙且便于理解的体渲染方法。


实验结果:

可以看到,对场景种的一些细节,高斯溅射技术(第二列)能够获得更精确的结果。


参考文献:

[1] Kerbl B, Kopanas G, Leimkühler T, et al. 3D Gaussian Splatting for Real-Time Radiance Field Rendering[J]. ACM Transactions on Graphics, 2023, 42(4).

[2] Snavely N, Seitz S M, Szeliski R. Photo tourism: exploring photo collections in 3D[M]. ACM siggraph 2006 papers. 2006: 835-846.

[3] Lassner C, Zollhofer M. Pulsar: Efficient sphere-based neural rendering[C]. Proceedings of the IEEE/CVF Conference on Computer Vision and Pattern Recognition. 2021: 1440-1449.

这篇关于3D高斯溅射:面向三维场景的实时渲染技术的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/703112

相关文章

OpenCV实现实时颜色检测的示例

《OpenCV实现实时颜色检测的示例》本文主要介绍了OpenCV实现实时颜色检测的示例,通过HSV色彩空间转换和色调范围判断实现红黄绿蓝颜色检测,包含视频捕捉、区域标记、颜色分析等功能,具有一定的参考... 目录一、引言二、系统概述三、代码解析1. 导入库2. 颜色识别函数3. 主程序循环四、HSV色彩空间

Python主动抛出异常的各种用法和场景分析

《Python主动抛出异常的各种用法和场景分析》在Python中,我们不仅可以捕获和处理异常,还可以主动抛出异常,也就是以类的方式自定义错误的类型和提示信息,这在编程中非常有用,下面我将详细解释主动抛... 目录一、为什么要主动抛出异常?二、基本语法:raise关键字基本示例三、raise的多种用法1. 抛

Spring组件实例化扩展点之InstantiationAwareBeanPostProcessor使用场景解析

《Spring组件实例化扩展点之InstantiationAwareBeanPostProcessor使用场景解析》InstantiationAwareBeanPostProcessor是Spring... 目录一、什么是InstantiationAwareBeanPostProcessor?二、核心方法解

Java中的登录技术保姆级详细教程

《Java中的登录技术保姆级详细教程》:本文主要介绍Java中登录技术保姆级详细教程的相关资料,在Java中我们可以使用各种技术和框架来实现这些功能,文中通过代码介绍的非常详细,需要的朋友可以参考... 目录1.登录思路2.登录标记1.会话技术2.会话跟踪1.Cookie技术2.Session技术3.令牌技

Java 枚举的基本使用方法及实际使用场景

《Java枚举的基本使用方法及实际使用场景》枚举是Java中一种特殊的类,用于定义一组固定的常量,枚举类型提供了更好的类型安全性和可读性,适用于需要定义一组有限且固定的值的场景,本文给大家介绍Jav... 目录一、什么是枚举?二、枚举的基本使用方法定义枚举三、实际使用场景代替常量状态机四、更多用法1.实现接

java -jar命令运行 jar包时运行外部依赖jar包的场景分析

《java-jar命令运行jar包时运行外部依赖jar包的场景分析》:本文主要介绍java-jar命令运行jar包时运行外部依赖jar包的场景分析,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作... 目录Java -jar命令运行 jar包时如何运行外部依赖jar包场景:解决:方法一、启动参数添加: -Xb

C/C++ chrono简单使用场景示例详解

《C/C++chrono简单使用场景示例详解》:本文主要介绍C/C++chrono简单使用场景示例详解,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友... 目录chrono使用场景举例1 输出格式化字符串chrono使用场景China编程举例1 输出格式化字符串示

Java集成Onlyoffice的示例代码及场景分析

《Java集成Onlyoffice的示例代码及场景分析》:本文主要介绍Java集成Onlyoffice的示例代码及场景分析,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要... 需求场景:实现文档的在线编辑,团队协作总结:两个接口 + 前端页面 + 配置项接口1:一个接口,将o

Python Flask 库及应用场景

《PythonFlask库及应用场景》Flask是Python生态中​轻量级且高度灵活的Web开发框架,基于WerkzeugWSGI工具库和Jinja2模板引擎构建,下面给大家介绍PythonFl... 目录一、Flask 库简介二、核心组件与架构三、常用函数与核心操作 ​1. 基础应用搭建​2. 路由与参

IDEA实现回退提交的git代码(四种常见场景)

《IDEA实现回退提交的git代码(四种常见场景)》:本文主要介绍IDEA实现回退提交的git代码(四种常见场景),具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录1.已提交commit,还未push到远端(Undo Commit)2.已提交commit并push到