跟着cherno手搓游戏引擎【24】开启2D引擎前的项目总结(包括前置知识汇总)

本文主要是介绍跟着cherno手搓游戏引擎【24】开启2D引擎前的项目总结(包括前置知识汇总),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

前置技术:

vs属性解释:

MSBuild的入门完整教程(包学包会)-CSDN博客

配置界面:

c++动态链接和静态链接:

隐藏的细节:编译与链接_哔哩哔哩_bilibili

【底层】动态链接库(dll)是如何工作的?_哔哩哔哩_bilibili

cmake:

软件构建: CMake 快速入门_哔哩哔哩_bilibili

CMake 保姆级教程【C/C++】_哔哩哔哩_bilibili

preake5:

premake5实例教程_premake5教程-CSDN博客

opengl:

制作一个能渲染3d物体的程序:

c++语法特色:

根据源码慢慢添加:

该博客会持续更新,目前就是防止丢稿。

未来更新内容为:示例和原理讲解。

这篇关于跟着cherno手搓游戏引擎【24】开启2D引擎前的项目总结(包括前置知识汇总)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/702301

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