15 ABC基于状态机的按键消抖原理与状态转移图

2024-02-12 08:28

本文主要是介绍15 ABC基于状态机的按键消抖原理与状态转移图,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

1. 基于状态机的按键消抖

1.1 什么是按键?

从按键结构图10-1可知,按键按下时,接点(端子)与导线接通,松开时,由于弹簧的反作用力,接点(端子)与导线断开。

从原理图10-2可知,按键按下时为低电平,未按下为高电平

1.2 为什么要消抖?

1.3 基于按键消抖的状态转移图

2. 写设计代码,仿真代码并仿真(未使用随机函数的测试)

1. 设计代码

module key_filter(clk,rstn,key,
//    key_p_flag,
//    key_r_flag,key_flag,key_state
);input clk;input rstn;input key;
//   output reg key_p_flag;
//   output reg key_r_flag;output reg key_flag;output reg key_state;//边沿检测reg [1:0] r_key;always@(posedge clk)r_key <= {r_key[0], key}; 
//    reg [1:0] r_key;    
//    always@(posedge clk)begin
//        r_key[0] <= key;
//        r_key[1] <= r_key[0]; 
//    endwire nedge_key;wire pedge_key;assign nedge_key = (r_key == 2'b10);assign pedge_key = (r_key == 2'b01);reg [1:0]state;reg [19:0] cnt;always@(posedge clk or negedge rstn)if(!rstn)beginstate <= 0;cnt <= 0;
//        key_p_flag <= 0;
//        key_r_flag <= 0;key_flag <= 0;key_state <= 1;endelsecase(state)0: begin
//            key_r_flag <= 0;key_flag <= 0;if(nedge_key == 1) beginstate <= 1;endelsestate <= 0;end 1:beginif((pedge_key == 1) && (cnt < 1000000 - 1))beginstate <= 0;cnt <= 0;endelse if((pedge_key == 0) && (cnt >= 1000000 - 1))beginstate <= 2;
//               key_p_flag <= 1'd1;key_flag <= 1'd1;key_state <= 0;cnt <= 0;endelsecnt <= cnt + 1'd1;end2:begin
//           key_p_flag <= 0;key_flag <= 0;if(pedge_key == 1)state <= 3;elsestate <= 2;end3:beginif((nedge_key == 1) && (cnt < 1000000 - 1))beginstate <= 2;cnt <= 0;endelse if((nedge_key == 0) && (cnt >= 1000000 - 1))beginstate <= 0;
//                key_r_flag <= 1;key_flag <= 1'd1;key_state <= 1;cnt <= 0;endelsecnt <= cnt + 1'd1;endendcaseendmodule

2. 仿真代码

`timescale 1ns / 1psmodule key_filter_tb();reg clk;reg rstn;reg key;
//    wire key_p_flag;
//    wire key_r_flag;wire key_flag;wire key_state;key_filter key_filter_inst(.clk(clk),.rstn(rstn),.key(key),
//        .key_p_flag(key_p_flag),
//       .key_r_flag(key_r_flag),.key_flag(key_flag),.key_state(key_state));initial clk = 1;always #10 clk = ~clk;initial beginrstn = 0;key = 1;#201;rstn = 1;#200;key = 1;#50000000;key = 0;#30000;key = 1;#30000;key = 0;#30000;key = 1;#30000;key = 0;#50000000;key = 1;#30000;key = 0;#30000;key = 1;#30000;key = 0;#30000;key = 1;#50000000;$stop;endendmodule

3. 仿真波形

 3. 基于verilog系统函数random的随机测试下的按键抖动(tb编写语法)

通过系统函数random产生一个随机的延迟值,来模拟真实情况下的延迟。

3.1 系统函数random的两个例子:

1. 产生一个[-(b+1): (b-1)]的随机数:$random% b;

2.产生一个[0: b-1]的随机数:{$random}% b;;

修改后的仿真代码:

`timescale 1ns / 1psmodule key_filter_tb();reg clk;reg rstn;reg key;
//    wire key_p_flag;
//    wire key_r_flag;wire key_flag;wire key_state;key_filter key_filter_inst(.clk(clk),.rstn(rstn),.key(key),
//        .key_p_flag(key_p_flag),
//       .key_r_flag(key_r_flag),.key_flag(key_flag),.key_state(key_state));initial clk = 1;always #10 clk = ~clk;reg [19:0] rand;initial beginrstn = 0;key = 1;#201;rstn = 1;#200;press_key(1);$stop;endtask press_key;input [2:0] seed;beginkey = 1;#20000000; repeat(5) beginrand = {$random(seed)} % 9999999; //产生0到9999999ns的延迟#rand key = ~key;endkey = 0;#40000000;repeat(5) beginrand = {$random(seed)} % 9999999; //产生0到9999999ns的延迟#rand key = ~key;endkey = 1;#40000000;endendtaskendmodule

4. 调试(产生多余38ns的原因)

 

这篇关于15 ABC基于状态机的按键消抖原理与状态转移图的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/702154

相关文章

从原理到实战深入理解Java 断言assert

《从原理到实战深入理解Java断言assert》本文深入解析Java断言机制,涵盖语法、工作原理、启用方式及与异常的区别,推荐用于开发阶段的条件检查与状态验证,并强调生产环境应使用参数验证工具类替代... 目录深入理解 Java 断言(assert):从原理到实战引言:为什么需要断言?一、断言基础1.1 语

MySQL中的表连接原理分析

《MySQL中的表连接原理分析》:本文主要介绍MySQL中的表连接原理分析,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录1、背景2、环境3、表连接原理【1】驱动表和被驱动表【2】内连接【3】外连接【4编程】嵌套循环连接【5】join buffer4、总结1、背景

深度解析Spring AOP @Aspect 原理、实战与最佳实践教程

《深度解析SpringAOP@Aspect原理、实战与最佳实践教程》文章系统讲解了SpringAOP核心概念、实现方式及原理,涵盖横切关注点分离、代理机制(JDK/CGLIB)、切入点类型、性能... 目录1. @ASPect 核心概念1.1 AOP 编程范式1.2 @Aspect 关键特性2. 完整代码实

Java Stream的distinct去重原理分析

《JavaStream的distinct去重原理分析》Javastream中的distinct方法用于去除流中的重复元素,它返回一个包含过滤后唯一元素的新流,该方法会根据元素的hashcode和eq... 目录一、distinct 的基础用法与核心特性二、distinct 的底层实现原理1. 顺序流中的去重

Spring @Scheduled注解及工作原理

《Spring@Scheduled注解及工作原理》Spring的@Scheduled注解用于标记定时任务,无需额外库,需配置@EnableScheduling,设置fixedRate、fixedDe... 目录1.@Scheduled注解定义2.配置 @Scheduled2.1 开启定时任务支持2.2 创建

Spring Boot 实现 IP 限流的原理、实践与利弊解析

《SpringBoot实现IP限流的原理、实践与利弊解析》在SpringBoot中实现IP限流是一种简单而有效的方式来保障系统的稳定性和可用性,本文给大家介绍SpringBoot实现IP限... 目录一、引言二、IP 限流原理2.1 令牌桶算法2.2 漏桶算法三、使用场景3.1 防止恶意攻击3.2 控制资源

Python中使用uv创建环境及原理举例详解

《Python中使用uv创建环境及原理举例详解》uv是Astral团队开发的高性能Python工具,整合包管理、虚拟环境、Python版本控制等功能,:本文主要介绍Python中使用uv创建环境及... 目录一、uv工具简介核心特点:二、安装uv1. 通过pip安装2. 通过脚本安装验证安装:配置镜像源(可

Mysql的主从同步/复制的原理分析

《Mysql的主从同步/复制的原理分析》:本文主要介绍Mysql的主从同步/复制的原理分析,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录为什么要主从同步?mysql主从同步架构有哪些?Mysql主从复制的原理/整体流程级联复制架构为什么好?Mysql主从复制注意

Nacos注册中心和配置中心的底层原理全面解读

《Nacos注册中心和配置中心的底层原理全面解读》:本文主要介绍Nacos注册中心和配置中心的底层原理的全面解读,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录临时实例和永久实例为什么 Nacos 要将服务实例分为临时实例和永久实例?1.x 版本和2.x版本的区别

IIS 7.0 及更高版本中的 FTP 状态代码

《IIS7.0及更高版本中的FTP状态代码》本文介绍IIS7.0中的FTP状态代码,方便大家在使用iis中发现ftp的问题... 简介尝试使用 FTP 访问运行 Internet Information Services (IIS) 7.0 或更高版本的服务器上的内容时,IIS 将返回指示响应状态的数字代