骑砍战团MOD开发(44)-可编程渲染管线shader编程

2024-02-11 20:04

本文主要是介绍骑砍战团MOD开发(44)-可编程渲染管线shader编程,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

一.可编程渲染管线

     在GPU进行3D模型投射到2D平面过程中,渲染管线算法对开发者开放,目前支持的编程语言有OpenGL的ARB语言(pp文件),Direct3D的HLSL高级shader编程语言(fx文件).

     Direct3D提供一下API实现程序加载shader着色器文件:

D3DXCreateEffectFromFile(gDevice,"fxfname.fx",NULL,NULL,0,NULL,&anEffect,NULL)

二.骑砍引擎中的shader文件

    <1.pp文件(OpenGL-ARB编程语言)

         根目录下的bump_shader.pp,faceshader.pp,myshader.pp即为shader文件,通过在OpenBrf中的shader着色器中technique中标识使用该shader.

     <2.fx/fxo文件(Direct3D-HLSL编程语言)

         根目录下的earlyz.fxo,mb_2a.fxo,mb_2b.fxo,postFX.fx即为HLSLshader文件,通过在OpenBrf中的shader着色器中technique中标识使用该shader.

三.自定义shader并使用OpenBrf打开

     <1.在mb_warband_shader项目中修改mb.fx中添加自定义着色器技术:

    <2.运行compile_fx.bat生成mb_2a.fxo和mb_2b.fxo文件,根据显卡情况将其中一个文件重命名为mb.fx放置到自己MOD中

    <3.OpenBrf中创建新的shader并将technique设置为新的着色器:

    <4.OpenBrf中预览shader使用情况,修改OpenBrf工具中customPreviewShaders.xml:

这篇关于骑砍战团MOD开发(44)-可编程渲染管线shader编程的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



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