初步探索Pyglet库:打造轻量级多媒体与游戏开发利器

2024-02-11 08:04

本文主要是介绍初步探索Pyglet库:打造轻量级多媒体与游戏开发利器,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

目录

pyglet库

功能特点

安装和导入

安装

导入

基本代码框架

导入模块

创建窗口

创建控件

定义事件

运行应用  

程序界面

运行结果

完整代码

标签控件

常用事件

窗口事件

鼠标事件

键盘事件

文本事件

其它场景 

网页标签 

音乐播放

图片显示

祝大家新年快乐,龙行龘龘!


pyglet库

是一个跨平台的Python多媒体库,提供了一个简单易用的接口来创建窗口、加载图像和视频、播放音频、处理用户输入事件以及进行2D图形绘制。特别适合用于游戏开发、视听应用以及其它需要高效图形渲染和音频播放的项目。

功能特点

  1. 跨平台支持
    Pyglet 可以在 Windows、Mac OS X 和 Linux 平台上运行,得益于其对这些操作系统底层图形和音频API的良好封装。
  2. 窗口与事件处理
    创建窗口和全屏应用程序,并且能够轻松管理窗口的各种属性如大小、位置、标题等。
    提供全面的键盘、鼠标和其他输入设备事件处理机制,可以方便地编写交互式程序。
  3. 图形绘制
    支持OpenGL ES 2.0,可以在窗口中直接进行2D图形绘制,包括点、线、多边形、纹理贴图等。
    内置一套简单的图形API,可用于构建复杂的2D图形界面和动画。
  4. 图像与媒体文件
    能够加载和显示各种格式的图片(如PNG、JPG、GIF等)。
    支持播放多种音频格式,通过内部集成的音频解码器可以直接播放WAV、MP3、OGG等多种音频文件。
  5. 文本渲染
    提供基本的文本渲染能力,可以将文本转化为纹理并显示在屏幕上。
  6. 异步I/O与定时器
    内建了异步I/O的支持,允许开发者非阻塞地加载资源或执行其他后台任务。
    支持设置定时器,用于实现帧率控制、动画更新等功能。
  7. 架构灵活性
    Pyglet 没有采用严格的场景图结构或者游戏循环,而是给予开发者更大的自由度来设计自己的程序架构。
  8. 轻量化与性能
    相比于一些更大型的游戏开发框架,Pyglet 更为简洁和轻巧,启动速度快,内存占用相对较小。

安装和导入

安装

pip install pyglet

导入

import pyglet


基本代码框架

导入模块

import pyglet

创建窗口

window = pyglet.window.Window()  

创建控件

label = pyglet.text.Label('Hello, world',  
                          font_name='Times New Roman',  
                          font_size=36,  
                          x=window.width//2, y=window.height//2,  
                          anchor_x='center', anchor_y='center')

定义事件

@window.event  
def on_draw():  
    # 定义窗口的绘制事件处理函数
    window.clear()  #清除窗口 
    label.draw()   # 绘制标签

运行应用  

pyglet.app.run()

程序界面

运行结果

完整代码

import pygletwindow = pyglet.window.Window() label = pyglet.text.Label('Hello, world',  font_name='Times New Roman',  font_size=36,  x=window.width//2, y=window.height//2,  anchor_x='center', anchor_y='center')@window.event  
def on_draw():window.clear()label.draw()pyglet.app.run()

注:处理事件的函数装饰器为 @window.event 

标签控件

class Label(text=''font_name=Nonefont_size=Nonebold=Falseitalic=False

stretch=Falsecolor=(255, 255, 255, 255)x=0y=0z=0width=Noneheight=None

anchor_x='left'anchor_y='baseline'rotation=0align='left'multiline=False

dpi=Nonebatch=Nonegroup=Noneprogram=None)


常用事件

窗口事件

  1. on_draw():当窗口需要重绘时触发。这是最常用的事件之一,用于绘制图形、文本等到窗口上。
  2. on_resize(width, height):当窗口大小改变时触发。开发者可以在此事件中调整视图或重新布局界面元素。
  3. on_close():当用户尝试关闭窗口时触发。开发者可以在此事件中执行清理操作或询问用户是否真的想要退出。

鼠标事件

  1. on_mouse_motion(x, y, dx, dy):当鼠标在窗口内移动时触发。提供鼠标的当前位置。
  2. on_mouse_press(x, y, button, modifiers):当鼠标按钮按下时触发。提供鼠标的位置和按下的按钮。
  3. on_mouse_release(x, y, button, modifiers):当鼠标按钮释放时触发。类似于on_mouse_press,但表示按钮的释放动作。
  4. on_mouse_drag(x, y, dx, dy, buttons, modifiers):当鼠标按下并拖动时触发。提供鼠标的位置、移动的距离和按下的按钮。
  5. on_mouse_enter(x, y):当鼠标指针进入窗口时触发。
  6. on_mouse_leave(x, y):当鼠标指针离开窗口时触发。

键盘事件

  1. on_key_press(symbol, modifiers):当键盘上的键被按下时触发。提供按键的符号和任何修饰键(如Shift、Ctrl等)的状态。
  2. on_key_release(symbol, modifiers):当键盘上的键被释放时触发。类似于on_key_press,但表示按键的释放动作。

文本事件

  1. on_text(text):当可打印字符被输入时触发。这不同于键盘事件,因为它解释了键盘布局和修饰键,提供了实际的文本字符。
  2. on_text_motion(motion):当文本输入的光标或选择发生变化时触发(不常用)。
  3. on_text_motion_select(motion):当文本被选择时触发(不常用)。

例:增加一个按键事件 on_key_press

import pygletwindow = pyglet.window.Window()pyglet.gl.glClearColor(200/255, 220/255, 220/255, 1)label = pyglet.text.Label('Hello, world',  font_name='Times New Roman',  font_size=36,  x=window.width//2, y=window.height//2,  anchor_x='center', anchor_y='center',color=(0, 0, 0, 255))@window.event
def on_draw():window.clear()label.draw()@window.event
def on_key_press(symbol, modifiers):if symbol == pyglet.window.key.ESCAPE:window.close()pyglet.app.run()

另改变了窗口背景色(200,220,220) ,标签前景色改为黑色。

增加鼠标事件 on_mouse_press,同时引入key和mouse:

from pyglet.window import key
from pyglet.window import mouse

完整代码:

import pyglet
from pyglet.window import key
from pyglet.window import mousewindow = pyglet.window.Window()pyglet.gl.glClearColor(200/255, 220/255, 220/255, 1)label = pyglet.text.Label('Hello, world',  font_name='Times New Roman',  font_size=36,  x=window.width//2, y=window.height//2,  anchor_x='center', anchor_y='center',color=(0, 0, 0, 255))@window.event
def on_draw():window.clear()label.draw()@window.event
def on_key_press(symbol, modifiers):if symbol in range(97,97+26):text = f'The {chr(symbol-32)} key was pressed.'elif symbol == key.LEFT:text = 'The left arrow key was pressed.'elif symbol == key.ENTER:text = 'The enter key was pressed.'label.text = text@window.event
def on_mouse_press(x, y, button, modifiers):if button == mouse.LEFT:text = 'The left mouse button was pressed.'elif button == mouse.MIDDLE:text = 'The middle mouse button was pressed.'elif button == mouse.RIGHT:text = 'The right mouse button was pressed.'label.text = textpyglet.app.run()

按键和鼠标点击的消息在标签中显示,直接改变标签.text属性即可:

其它场景 

网页标签 

class HTMLLabel(text=''location=Nonex=0y=0z=0width=Noneheight=None

anchor_x='left'anchor_y='baseline'rotation=0multiline=Falsedpi=None

batch=Nonegroup=Noneprogram=None)

注意参数设置:multiline=True 

import pygletwindow = pyglet.window.Window()pyglet.gl.glClearColor(200/255, 220/255, 220/255, 1)text = '''
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>pyglet</title>
</head>
<body><h1>第一级标题</h1><p>我的<font color="red">第1个</font>段落。</p><h2>第二级标题</h2><p>我的<font color="blue">第2个</font>段落。</p>
</body>
</html>
'''
label = pyglet.text.HTMLLabel(text, x=10, y=window.height-10, width=500, anchor_y='top', multiline=True)@window.event
def on_draw():window.clear()label.draw()pyglet.app.run()

运行结果:

音乐播放

import pygletmusic = pyglet.resource.media('voice1.mp3')
music.play()pyglet.app.run()

图片显示

import pygletwindow = pyglet.window.Window(width=1200, height=900)
image = pyglet.resource.image('lunar.jpg')@window.event
def on_draw():window.clear()image.blit(0, 0)pyglet.app.run()

祝大家新年快乐,龙行龘龘!

这篇关于初步探索Pyglet库:打造轻量级多媒体与游戏开发利器的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



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