Android 粒子喷泉动效

2024-02-10 20:36
文章标签 android 粒子 动效 喷泉

本文主要是介绍Android 粒子喷泉动效,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

一、前言:

在学习open gl es实现动效的时候,打算回顾了一下用普通的2D坐标系实现粒子效果和 open gl 3d 坐标系的区别,以及难易程度,因此本篇以Canvas 2D坐标系实现了一个简单的demo。

粒子动效原理:

粒子动效本质上是一种知道起点和各个坐标轴方向速度的无规则运动,这种动效的实现的算法确实有规则的。

我们以物理学公式为例,本质上是一种匀加速矢量方程,至于为什么忽快忽慢,也是从该类方程延伸出来的新算法。

x = startX  +  (Vx*t + 1/2*aX*t * t)

y = startY + (Vy * t + 1/2*aY*t * t)

t: 时间  ,vY,vX 各个方向的速度,aX,aY各个方向的加速度

当然,用向量解释就是向量A到向量B各个分量的运动学公式。

粒子动效的特点:

  1. 具备起点位置

  2. 需要计算出速度和运动角度,当然,难点也是速度的计算和定义。

  3. 符合运动学方程,但与现实规律有区别,因为在手机中使用的单位和重力加速度都是有一定区别的。

二、代码实现

2.1 构建粒子对象,在open gl中由于没有对象化的概念,绘制时通过数组的偏移实现,当然后果是代码可读性差一些。

public class Particle {private float speedZ = 0;private float x;private float y;private float speedX;private float speedY;int color;long startTime;private float radius = 10;public Particle(float x, float y, float speedX, float speedY, int color,float speedZ,long clockTime) {this.x = x;this.y = y;this.speedX = speedX;this.speedY = speedY;this.speedZ = speedZ;this.color = color;this.startTime = clockTime;}public void draw(Canvas canvas, long clockTime, Paint paint) {long costTime = (clockTime - startTime)/2;float gravityY = costTime * costTime / 3000f;  //重力加速度float dx = costTime * speedX;float dy = costTime * speedY + gravityY;float v = costTime / 500f;float ty = y + dy;  // vt + t*t/2*gfloat tx = x + dx;int paintColor = paint.getColor();if(v > 1f && speedZ != 1) {//非z轴正半轴的降低透明度int argb = argb((int) (Color.alpha(color) /v), Color.red(color), Color.green(color), Color.blue(color));paint.setColor(argb);}else {paint.setColor(color);}float tRadius = radius;//这只Blend叠加效果,这个api版本较高        paint.setBlendMode(BlendMode.DIFFERENCE);  canvas.drawCircle(tx,ty,tRadius,paint);paint.setColor(paintColor);if(ty > radius){reset(clockTime);}}private void reset(long clockTime) {startTime = clockTime;}public static int argb(@IntRange(from = 0, to = 255) int alpha,@IntRange(from = 0, to = 255) int red,@IntRange(from = 0, to = 255) int green,@IntRange(from = 0, to = 255) int blue) {return (alpha << 24) | (red << 16) | (green << 8) | blue;}
} 

 

2.2 构建粒子系统

public class CanvasParticleSystem {private Particle[] particles;private int maxParticleCount = 500;private Random random = new Random();private final float angle = 30f;  //x轴的活动范围private int index = 0;private float radius = 60;  //x轴和y轴不能超过的边界public void addParticle(float centerX,float centerY,float maxWidth,float maxHeight,long clockTime){if(particles == null){particles = new Particle[maxParticleCount];}if(index >= particles.length) {return;}float degree = (float) Math.toRadians((270 - angle) + 2f * angle * random.nextFloat());float dx = (float) (radius * Math.cos(degree)) * 2f;  //计算初目标位置x的随机点float dy = -(float) ((maxHeight * 1f / 2 - radius * 2f) * random.nextFloat()) - maxHeight / 2f;//计算目标y的随机点float dt = 1000;  //时间按1s计算//    dx = speedx * dt + centerX;//    dy = speedy * dt + centerY;float sx = (dx - centerX) / dt;  // x轴方向的速度float sy = (dy - centerY) / dt;   //y轴方向的速度int num = (int) (random.nextFloat() * 100);float sz = 0;if(num % 5 == 0) {sz = random.nextBoolean() ? -1 : 1;}int argb = argb(random.nextFloat(), random.nextFloat(), random.nextFloat());// argb = argb(210, 110, 80);Particle p = new Particle(centerX,centerY,sx,sy, argb,sz,clockTime);particles[index++] = p;}public void drawFrame(Canvas canvas, Paint paint,long clockTime) {for (int i = 0; i < particles.length;i++) {Particle particle = particles[i];if(particle == null) continue;particle.draw(canvas,clockTime,paint);}}public  int argb( float red, float green, float blue) {return ((int) (1 * 255.0f + 0.5f) << 24) |((int) (red   * 255.0f + 0.5f) << 16) |((int) (green * 255.0f + 0.5f) <<  8) |(int) (blue  * 255.0f + 0.5f);}
}

2.3 粒子View实现

public class PracticeView extends View {Paint paint;CanvasParticleSystem particleSystem;private long clockTime = 0L; //自定义时钟,防止粒子堆积long startTimeout = 0;  public PracticeView(Context context) {super(context);init();}public PracticeView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {super(context, attrs);init();}public PracticeView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {super(context, attrs, defStyleAttr);init();}public void init(){paint = new Paint();paint.setAntiAlias(true);paint.setDither(false);paint.setStrokeWidth(2f);particleSystem = new CanvasParticleSystem();}@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) {super.onDraw(canvas);int width = getWidth();int height = getHeight();if (width <= 10 || height <= 10) {return;}int save = canvas.save();canvas.translate(width/2,height);fillParticles(5,width, height);particleSystem.drawFrame(canvas,paint,getClockTime());canvas.restoreToCount(save);clockTime += 32;postInvalidateDelayed(16);}private void fillParticles(int size,int width, int height) {if(SystemClock.uptimeMillis() - startTimeout > 60) {for (int i = 0; i < size; i++) {particleSystem.addParticle(0, 0, width, height,getClockTime());}startTimeout = SystemClock.uptimeMillis();}}private long getClockTime() {return clockTime;}
}

三、总结

总体上使用Canvas 绘制高帧率的粒子动效,其对比open gl肯定有很多差距,甚至有一些天然缺陷比如Z轴的处理。当然,易用性肯定是Canvas 2D的优势了。

这篇关于Android 粒子喷泉动效的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/698011

相关文章

Android使用ImageView.ScaleType实现图片的缩放与裁剪功能

《Android使用ImageView.ScaleType实现图片的缩放与裁剪功能》ImageView是最常用的控件之一,它用于展示各种类型的图片,为了能够根据需求调整图片的显示效果,Android提... 目录什么是 ImageView.ScaleType?FIT_XYFIT_STARTFIT_CENTE

Android实现在线预览office文档的示例详解

《Android实现在线预览office文档的示例详解》在移动端展示在线Office文档(如Word、Excel、PPT)是一项常见需求,这篇文章为大家重点介绍了两种方案的实现方法,希望对大家有一定的... 目录一、项目概述二、相关技术知识三、实现思路3.1 方案一:WebView + Office Onl

Android实现两台手机屏幕共享和远程控制功能

《Android实现两台手机屏幕共享和远程控制功能》在远程协助、在线教学、技术支持等多种场景下,实时获得另一部移动设备的屏幕画面,并对其进行操作,具有极高的应用价值,本项目旨在实现两台Android手... 目录一、项目概述二、相关知识2.1 MediaProjection API2.2 Socket 网络

Android实现悬浮按钮功能

《Android实现悬浮按钮功能》在很多场景中,我们希望在应用或系统任意界面上都能看到一个小的“悬浮按钮”(FloatingButton),用来快速启动工具、展示未读信息或快捷操作,所以本文给大家介绍... 目录一、项目概述二、相关技术知识三、实现思路四、整合代码4.1 Java 代码(MainActivi

Android Mainline基础简介

《AndroidMainline基础简介》AndroidMainline是通过模块化更新Android核心组件的框架,可能提高安全性,本文给大家介绍AndroidMainline基础简介,感兴趣的朋... 目录关键要点什么是 android Mainline?Android Mainline 的工作原理关键

如何解决idea的Module:‘:app‘platform‘android-32‘not found.问题

《如何解决idea的Module:‘:app‘platform‘android-32‘notfound.问题》:本文主要介绍如何解决idea的Module:‘:app‘platform‘andr... 目录idea的Module:‘:app‘pwww.chinasem.cnlatform‘android-32

Android实现打开本地pdf文件的两种方式

《Android实现打开本地pdf文件的两种方式》在现代应用中,PDF格式因其跨平台、稳定性好、展示内容一致等特点,在Android平台上,如何高效地打开本地PDF文件,不仅关系到用户体验,也直接影响... 目录一、项目概述二、相关知识2.1 PDF文件基本概述2.2 android 文件访问与存储权限2.

Android Studio 配置国内镜像源的实现步骤

《AndroidStudio配置国内镜像源的实现步骤》本文主要介绍了AndroidStudio配置国内镜像源的实现步骤,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,... 目录一、修改 hosts,解决 SDK 下载失败的问题二、修改 gradle 地址,解决 gradle

在Android平台上实现消息推送功能

《在Android平台上实现消息推送功能》随着移动互联网应用的飞速发展,消息推送已成为移动应用中不可或缺的功能,在Android平台上,实现消息推送涉及到服务端的消息发送、客户端的消息接收、通知渠道(... 目录一、项目概述二、相关知识介绍2.1 消息推送的基本原理2.2 Firebase Cloud Me

Android中Dialog的使用详解

《Android中Dialog的使用详解》Dialog(对话框)是Android中常用的UI组件,用于临时显示重要信息或获取用户输入,本文给大家介绍Android中Dialog的使用,感兴趣的朋友一起... 目录android中Dialog的使用详解1. 基本Dialog类型1.1 AlertDialog(