TankWar 单机(JAVA版) 版本0.4~版本0.6 让坦克动起来

2024-02-09 16:08

本文主要是介绍TankWar 单机(JAVA版) 版本0.4~版本0.6 让坦克动起来,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!


版本0.4的项目要求是让坦克动起来 由于在版本0.6也是让坦克听从我们指挥  等会再写

在这里主要是建立一个屏幕刷新线程  使屏幕达到时时刷新的效果

代码如下:

public class updateThread extends Thread{@Overridepublic void run() {// TODO Auto-generated method stubwhile(true){//刷新屏幕repaint();try {//设置线程睡眠时间Thread.sleep(30);} catch (InterruptedException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}}}}

然后通过实例化窗口的时候  实例化这个线程  并且让它开始执行即可

new updateThread().start();


版本0.5  修改一下就可以了

//窗口的高度public static final int SCREENHEIGHT=600;//窗口的宽度public static final int SCREENWIDTH=800;


版本0.6就是添加键盘事件了  

首先自定义键盘时间KeyMonitor  继承KeyAdapter重写里面的

public void keyPressed(KeyEvent e) {// TODO Auto-generated method stubmyTank.keyPressed(e);}@Overridepublic void keyReleased(KeyEvent e) {// TODO Auto-generated method stubmyTank.keyReleased(e);}


由于是坦克的移动 而且控制的是我方坦克 所以要把我方坦克定义为全局变量


然后为屏幕添加键盘监听事件  通过监视键盘  来移动myTank


移动坦克时通过调用Tank里面的方法

public void keyPressed(KeyEvent e) {// TODO Auto-generated method stubswitch (e.getKeyCode()) {case KeyEvent.VK_UP:y-=speed;break;case KeyEvent.VK_DOWN:y+=speed;break;case KeyEvent.VK_LEFT:x-=speed;break;case KeyEvent.VK_RIGHT:x+=speed;break;default:break;}}

其中speed为按键一次移动的长度。

全部代码如下:

TankClient类

package tankWar;import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;public class TankClient extends JFrame {//窗口的高度public static final int SCREENHEIGHT=600;//窗口的宽度public static final int SCREENWIDTH=800;public static Tank myTank;//创建一个窗口public TankClient(){setTitle("坦克大战");//窗口的大小setSize(SCREENWIDTH, SCREENHEIGHT);//设置窗口的显示位置在屏幕中央setLocationRelativeTo(null);//关闭窗口的事件管理setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//不允许窗口的大小改动setResizable(false);setVisible(true);//添加自定义的paneladd(new TankClientPanel());//实例化我的坦克myTank=new Tank(50, 50, 50, 50);//为窗口添加键盘事件addKeyListener(new KeyMonitor());//启动屏幕刷新线程new updateThread().start();}public static void main(String[] args) {//启动窗口new TankClient();}public class KeyMonitor  extends KeyAdapter{@Overridepublic void keyPressed(KeyEvent e) {// TODO Auto-generated method stubmyTank.keyPressed(e);}@Overridepublic void keyReleased(KeyEvent e) {// TODO Auto-generated method stubmyTank.keyReleased(e);}}//自定义Jpanelpublic class TankClientPanel extends JPanel{//重写patit方法@Overridepublic void paint(Graphics g) {//画我的坦克myTank.draw(g);}}//屏幕刷新线程public class updateThread extends Thread{@Overridepublic void run() {// TODO Auto-generated method stubwhile(true){//刷新屏幕repaint();try {//设置线程睡眠时间Thread.sleep(30);} catch (InterruptedException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}}}}
}


Tank类

package tankWar;import java.awt.BasicStroke;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.geom.Ellipse2D;
import java.awt.geom.Line2D;public class Tank {//坦克x坐标private int x;//坦克y坐标private int y;//坦克的宽private int width;//坦克的高private int height;//坦克移动的速度private int speed=5;public Tank() {super();// TODO Auto-generated constructor stub}public Tank(int x, int y, int width, int height) {super();this.x = x;this.y = y;this.width = width;this.height = height;}public int getX() {return x;}public void setX(int x) {this.x = x;}public int getY() {return y;}public void setY(int y) {this.y = y;}public int getWidth() {return width;}public void setWidth(int width) {this.width = width;}public int getHeight() {return height;}public void setHeight(int height) {this.height = height;}public void draw(Graphics g){Graphics2D g2=(Graphics2D) g;//画一个圆Ellipse2D e2=new Ellipse2D.Double(x, y, width, height);//颜色为红色g2.setColor(Color.RED);//填充g2.fill(e2);//画一条线 通过坦克的坐标计算炮杆的坐标//默认坦克朝上Line2D l2=new Line2D.Double(x+width/2, y+height/2, x+width/2, y+height/2-40);g2.setColor(Color.BLACK);g2.setStroke(new BasicStroke(3)); g2.draw(l2);}//我方坦克的键盘按下事件public void keyPressed(KeyEvent e) {// TODO Auto-generated method stubswitch (e.getKeyCode()) {case KeyEvent.VK_UP:y-=speed;break;case KeyEvent.VK_DOWN:y+=speed;break;case KeyEvent.VK_LEFT:x-=speed;break;case KeyEvent.VK_RIGHT:x+=speed;break;default:break;}}//我方坦克的键盘松下事件public void keyReleased(KeyEvent e) {// TODO Auto-generated method stub}
}


运行结果:


从运行结果 我们可以看到 虽然我们的坦克动了  可是炮杆的方向并没有根据移动的方向来切换 所以我们还要优化一下

下一篇文章就是优化炮杆方向和移动方向不一致



这篇关于TankWar 单机(JAVA版) 版本0.4~版本0.6 让坦克动起来的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/694685

相关文章

SpringBoot多环境配置数据读取方式

《SpringBoot多环境配置数据读取方式》SpringBoot通过环境隔离机制,支持properties/yaml/yml多格式配置,结合@Value、Environment和@Configura... 目录一、多环境配置的核心思路二、3种配置文件格式详解2.1 properties格式(传统格式)1.

Apache Ignite 与 Spring Boot 集成详细指南

《ApacheIgnite与SpringBoot集成详细指南》ApacheIgnite官方指南详解如何通过SpringBootStarter扩展实现自动配置,支持厚/轻客户端模式,简化Ign... 目录 一、背景:为什么需要这个集成? 二、两种集成方式(对应两种客户端模型) 三、方式一:自动配置 Thick

Spring WebClient从入门到精通

《SpringWebClient从入门到精通》本文详解SpringWebClient非阻塞响应式特性及优势,涵盖核心API、实战应用与性能优化,对比RestTemplate,为微服务通信提供高效解决... 目录一、WebClient 概述1.1 为什么选择 WebClient?1.2 WebClient 与

Java.lang.InterruptedException被中止异常的原因及解决方案

《Java.lang.InterruptedException被中止异常的原因及解决方案》Java.lang.InterruptedException是线程被中断时抛出的异常,用于协作停止执行,常见于... 目录报错问题报错原因解决方法Java.lang.InterruptedException 是 Jav

深入浅出SpringBoot WebSocket构建实时应用全面指南

《深入浅出SpringBootWebSocket构建实时应用全面指南》WebSocket是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议,这篇文章主要为大家详细介绍了SpringBoot如何集成WebS... 目录前言为什么需要 WebSocketWebSocket 是什么Spring Boot 如何简化 We

java中pdf模版填充表单踩坑实战记录(itextPdf、openPdf、pdfbox)

《java中pdf模版填充表单踩坑实战记录(itextPdf、openPdf、pdfbox)》:本文主要介绍java中pdf模版填充表单踩坑的相关资料,OpenPDF、iText、PDFBox是三... 目录准备Pdf模版方法1:itextpdf7填充表单(1)加入依赖(2)代码(3)遇到的问题方法2:pd

Java Stream流之GroupBy的用法及应用场景

《JavaStream流之GroupBy的用法及应用场景》本教程将详细介绍如何在Java中使用Stream流的groupby方法,包括基本用法和一些常见的实际应用场景,感兴趣的朋友一起看看吧... 目录Java Stream流之GroupBy的用法1. 前言2. 基础概念什么是 GroupBy?Stream

SpringBoot监控API请求耗时的6中解决解决方案

《SpringBoot监控API请求耗时的6中解决解决方案》本文介绍SpringBoot中记录API请求耗时的6种方案,包括手动埋点、AOP切面、拦截器、Filter、事件监听、Micrometer+... 目录1. 简介2.实战案例2.1 手动记录2.2 自定义AOP记录2.3 拦截器技术2.4 使用Fi

最新Spring Security的基于内存用户认证方式

《最新SpringSecurity的基于内存用户认证方式》本文讲解SpringSecurity内存认证配置,适用于开发、测试等场景,通过代码创建用户及权限管理,支持密码加密,虽简单但不持久化,生产环... 目录1. 前言2. 因何选择内存认证?3. 基础配置实战❶ 创建Spring Security配置文件

Spring Security 单点登录与自动登录机制的实现原理

《SpringSecurity单点登录与自动登录机制的实现原理》本文探讨SpringSecurity实现单点登录(SSO)与自动登录机制,涵盖JWT跨系统认证、RememberMe持久化Token... 目录一、核心概念解析1.1 单点登录(SSO)1.2 自动登录(Remember Me)二、代码分析三、