RunLoop之线程保活

2024-02-07 02:38
文章标签 线程 runloop 保活

本文主要是介绍RunLoop之线程保活,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

文章目录

  • 为什么需要线程保活
  • 线程保活的操作
    • 关于run方法的疑问
    • RunLoop的启动方法
    • RunLoop的关闭方法
    • 线程保活的分析及代码
    • 留存的问题
  • 参考文献

为什么需要线程保活

在iOS项目中,有时会有一些花费时间较长的操作阻塞主线程,我们通常为了防止界面卡顿,将其放入子线程中运行。根据线程知识,如果子线程执行完分配的任务后,就会自动销毁。
比如我们现在定义一个线程,改写它的dealloc方法,观察它什么时候销毁

@implementation TAYThread- (void)dealloc {NSLog(@"%s", __func__);
}@end

在ViewController里新建一个TAYThread子线程,让它去执行任务

@implementation ViewController- (void)viewDidLoad {[super viewDidLoad];TAYThread *aThread = [[TAYThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(doSomething) object:nil];[aThread start];}- (void)doSomething {NSLog(@"%s", __func__);
}@end

在这里插入图片描述
根据打印结果我们可以看到,在子线程执行完任务后线程自动销毁。
而我们有时会需要经常在一个子线程中执行任务,频繁的创建和销毁线程就会造成资源浪费,这时候就要用到RunLoop来使线程长时间存活了,我们称之为线程保活

线程保活的操作

关于run方法的疑问

我们首先需要创建一个RunLoop。
注意:RunLoop直接获取就可以,没有的话会在第一次获取时创建;如果RunLoop 中的 modes 为空,或者要执行的mode里没有item,那么RunLoop会直接在当前RunLoop中返回,并进入睡眠状态。即doSomething改为:

 - (void)doSomething {NSLog(@"%s", __func__);[[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[[NSPort alloc] init] forMode:NSDefaultRunLoopMode];// run是RunLoop的启动方法[[NSRunLoop currentRunLoop] run];// 用于查看方法是否执行完毕NSLog(@"ok");
}

在这里插入图片描述
根据打印结果可以知道,方法并没有执行完毕。我们希望的是在子线程执行完任务后就睡觉等待被唤醒,这样子写相当于虽然该任务执行完了但是RunLoop一直卡在这里,也不能去执行别的任务。显而易见,这种办法是不够完美的。

RunLoop的启动方法

但是为什么执行了run方法以后就会一直卡在这里呢,我查了一些关于run方法的资料:
RunLoop官方文档
官方文档中提到有三种启动RunLoop的方法:

方法名介绍中文翻译
runUnconditionally无条件
runUntilDateWith a set time limit设定时间限制
runMode:beforeDate:In a particular mode在特定模式下

对于三种方法介绍总结如下:

  • 无条件进入是最简单的做法,但也最不推荐。这会使线程进入死循环,从而不利于控制 RunLoop,结束 RunLoop 的唯一方式是 kill 它
  • 如果我们设置了超时时间,那么 RunLoop 会在处理完事件或超时后结束,此时我们可以选择重新开启 RunLoop。这种方式要优于前一种
  • 这是相对来说最优秀的方式,相比于第二种启动方式,我们可以指定 RunLoop 以哪种模式运行

查看 run 方法的文档还可以知道,它的本质就是无限调用 runMode:beforeDate: 方法,同样地,runUntilDate: 也会重复调用 runMode:beforeDate:,区别在于它超时后就不会再调用
也就是说,只有runMode:beforeDate:方法是单次调用,其他两种都是循环调用

RunLoop的关闭方法

在处理事件之前,有两种方法可以使运行循环退出:

  • 设置超时时间
  • 手动结束

如果你使用方法二或三来启动 RunLoop,那么在启动的时候就可以设置超时时间。然而考虑到我们的目标是:“利用 RunLoop 进行线程保活”,所以我们希望对线程和它的 RunLoop 有最精确的控制,比如在完成任务后立刻结束,而不是依赖于超时机制
根据文档描述,我们有一个 CFRunLoopStop() 方法来手动结束一个 RunLoop
注意:CFRunLoopStop() 方法只会结束当前的 runMode:beforeDate: 调用,而不会结束后续的调用

线程保活的分析及代码

通过以上关于RunLoop启动和关闭的方法分析,我们大概有这样一个思路:

  1. 我们想要控制RunLoop,就需要使用runMode:beforeDate:方法,因为其他两种方法一个无法停止一个只能依赖超时机制
  2. CFRunLoopStop() 方法只会结束当前的一次的runMode:beforeDate:方法调用,我们必须再做点什么

针对以上疑问,有以下解答:

  1. 首先,因为runMode:beforeDate:方法是单次调用,我们需要给它加上一个循环,否则调用一次就over了,和不使用RunLoop的效果大同小异
  2. 这个循环的条件可以默认设置为YES,当调用stop方法时,执行CFRunLoopStop() 方法并且将循环条件改为NO,就可以使循环停止,RunLoop退出

代码长这样:

@interface ViewController ()
@property (strong, nonatomic) TAYThread *aThread;
@property (assign, nonatomic, getter=isStoped) BOOL stopped;@end@implementation ViewController- (void)viewDidLoad {[super viewDidLoad];// 添加一个停止RunLoop的按钮UIButton *stopButton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];[self.view addSubview:stopButton];stopButton.frame = CGRectMake(180, 180, 100, 50);stopButton.titleLabel.font = [UIFont systemFontOfSize:20];[stopButton setTitle:@"stop" forState:UIControlStateNormal];stopButton.tintColor = [UIColor blackColor];[stopButton addTarget:self action:@selector(stop) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];self.stopped = NO;__weak typeof(self) weakSelf = self;self.aThread = [[TAYThread alloc] initWithBlock:^{NSLog(@"go");[[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[[NSPort alloc] init] forMode:NSDefaultRunLoopMode];while (!weakSelf.isStoped) {[[NSRunLoop currentRunLoop] runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate distantFuture]];}NSLog(@"ok");}];[self.aThread start];
}- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {[self performSelector:@selector(doSomething) onThread:self.aThread withObject:nil waitUntilDone:NO];
}// 子线程需要执行的任务
- (void)doSomething {NSLog(@"%s %@", __func__, [NSThread currentThread]);
}- (void)stop {// 在子线程调用stop[self performSelector:@selector(stopThread) onThread:self.aThread withObject:nil waitUntilDone:YES];
}// 用于停止子线程的RunLoop
- (void)stopThread {// 设置标记为NOself.stopped = YES;// 停止RunLoopCFRunLoopStop(CFRunLoopGetCurrent());NSLog(@"%s %@", __func__, [NSThread currentThread]);
}- (void)dealloc {NSLog(@"%s", __func__);
}

打印结果:
在这里插入图片描述

留存的问题

后来又发现还存在一些问题,如果将上述代码写入一个NewViewController,当该ViewController已经dealloc时,线程并没有死,这就造成了内存泄漏了。我这个线程是为了这个ViewController而活的,ViewController都死掉了,线程怎么能还活着呢,下面是修改后的

#import "NewViewController.h"
#import "TAYThread.h"@interface NewViewController ()@property (strong, nonatomic) TAYThread *aThread;
@property (assign, nonatomic, getter=isStoped) BOOL stopped;@end@implementation NewViewController- (void)viewDidLoad {[super viewDidLoad];self.view.backgroundColor = [UIColor whiteColor];// 添加一个停止RunLoop的按钮UIButton *stopButton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];[self.view addSubview:stopButton];stopButton.frame = CGRectMake(180, 180, 100, 50);stopButton.titleLabel.font = [UIFont systemFontOfSize:20];[stopButton setTitle:@"stop" forState:UIControlStateNormal];stopButton.tintColor = [UIColor blackColor];[stopButton addTarget:self action:@selector(stop) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];// 用于返回的按钮UIButton *backButton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];[self.view addSubview:backButton];backButton.frame = CGRectMake(180, 380, 100, 50);backButton.titleLabel.font = [UIFont systemFontOfSize:20];[backButton setTitle:@"back" forState:UIControlStateNormal];backButton.tintColor = [UIColor blackColor];[backButton addTarget:self action:@selector(back) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];self.stopped = NO;__weak typeof(self) weakSelf = self;self.aThread = [[TAYThread alloc] initWithBlock:^{NSLog(@"go");[[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[[NSPort alloc] init] forMode:NSDefaultRunLoopMode];while (!weakSelf.isStoped) {[[NSRunLoop currentRunLoop] runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate distantFuture]];}NSLog(@"ok");}];[self.aThread start];
}- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {[self performSelector:@selector(doSomething) onThread:self.aThread withObject:nil waitUntilDone:NO];
}// 子线程需要执行的任务
- (void)doSomething {NSLog(@"%s %@", __func__, [NSThread currentThread]);
}- (void)stop {if (self.aThread) {// 在子线程调用stop[self performSelector:@selector(stopThread) onThread:self.aThread withObject:nil waitUntilDone:YES];}
}// 用于停止子线程的RunLoop
- (void)stopThread {// 设置标记为NOself.stopped = YES;// 停止RunLoopCFRunLoopStop(CFRunLoopGetCurrent());NSLog(@"%s %@", __func__, [NSThread currentThread]);// 停止强引用self.aThread = nil;
}- (void)dealloc {NSLog(@"%s", __func__);
}- (void)back {// 调用线程停止方法[self stop];[self dismissViewControllerAnimated:NO completion:nil];
}

参考文献

深入研究 Runloop 与线程保活
iOS开发-使用Runloop实现线程保活、线程常驻

这篇关于RunLoop之线程保活的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/686291

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