心血来潮写一个React的九宫格抽奖组件

2024-02-07 01:20

本文主要是介绍心血来潮写一个React的九宫格抽奖组件,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

 突然想写个react的九宫格抽奖组件,就浅尝一下。写个demo玩玩.

 0.5秒随机点亮奖项,按提供的奖品数组抽奖几率来决定最终中奖;

const items = [{ id: 1, text: "谢谢惠顾", probability: 0.2 },{ id: 2, text: "谢谢惠顾", probability: 0.2 },{ id: 3, text: "谢谢惠顾", probability: 0.2 },{ id: 4, text: "五等奖", probability: 0.15 },{ id: 5, text: "四等奖", probability: 0.15 },{ id: 6, text: "三等奖", probability: 0.09 },{ id: 7, text: "二等奖", probability: 0.006 },{ id: 8, text: "一等奖", probability: 0.003 },{ id: 9, text: "特等奖", probability: 0.001 },
];
import React, { useState, useEffect } from "react";
import "./index.css";const PrizeGrid = ({ items }) => {const [selected, setSelected] = useState(null);const [isRunning, setIsRunning] = useState(false);useEffect(() => {let timerId;if (isRunning) {timerId = setInterval(() => {const randomIndex = Math.floor(Math.random() * 9);console.log(randomIndex);setSelected(randomIndex);}, 500);}return () => clearTimeout(timerId);}, [isRunning, selected]);const handleClick = () => {if (isRunning) return;setIsRunning(true);setTimeout(() => {setIsRunning(false);const randomIndex = selectWinner(items);console.log("最后中奖", randomIndex);setSelected(randomIndex);}, 6000);};// 按奖品中奖几率抽奖逻辑  const selectWinner = (itemsArr) => {const probabilities = itemsArr.map((item) => item.probability);const sum = probabilities.reduce((acc, val) => acc + val, 0);const normalizedProbabilities = probabilities.map((p) => p / sum);let cumulativeProbability = 0;const cumulativeProbabilities = normalizedProbabilities.map((p) => {cumulativeProbability += p;return cumulativeProbability;});const randomNumber = Math.random();const selectedIndex = cumulativeProbabilities.findIndex((cp) => randomNumber <= cp);return selectedIndex + 1;};return (<div className='prize-grid'>{items.map((item, index) => (<divkey={item.id}className={`prize-grid-item ${selected === item.id ? "selected" : ""}`}>{item.text}</div>))}<button className='prize-grid-button' onClick={handleClick}>{isRunning ? "Running..." : "Start"}</button></div>);
};export default PrizeGrid;

 index.css

.prize-grid {display: grid;grid-template-columns: repeat(3, 1fr);grid-gap: 10px;margin: 20px;width: 300px;height: 300px;
}.prize-grid-item {display: flex;justify-content: center;align-items: center;font-size: 20px;font-weight: bold;width: 100px;height: 100px;border-radius: 50%;background-color: #eee;color: #333;box-shadow: 0px 2px 5px rgba(0, 0, 0, 0.3);transition: background-color 0.3s ease-in-out;
}.prize-grid-item.selected {background-color: rgb(223, 113, 10);
}.prize-grid-button {margin: 20px auto;display: block;padding: 10px;background-color: #00f;color: #fff;font-size: 16px;border: none;border-radius: 5px;cursor: pointer;
}

还有其他的按照几率来随机中奖的工具方法,比如:

  1. 概率数组法:将所有奖品的概率存入一个数组中,然后生成一个随机数,根据随机数的值在概率数组中查找对应的奖品。

  2. 区间法:将所有奖品的概率转化为区间,然后生成一个0到1之间的随机数,在对应的区间内查找对应的奖品。

  3. 权重随机法:将所有奖品按照权重分配一个区间,然后生成一个随机数,根据随机数落在哪个区间来确定中奖的奖品。

这些方法都可以根据具体的需求来选择适合的方法。

  1. 概率数组法:
    function getRandomIndexByProbability(probabilityList) {const totalProbability = probabilityList.reduce((a, b) => a + b, 0); // 计算总概率let random = Math.random() * totalProbability; // 生成随机数for (let i = 0; i < probabilityList.length; i++) { // 循环概率数组random -= probabilityList[i]; // 减去当前奖品的概率if (random < 0) { // 判断是否中奖return i; // 返回中奖的奖品索引}}
    }
    
  2. 区间法:
    function getRandomIndexByInterval(intervalList) {const random = Math.random(); // 生成随机数let probability = 0;for (let i = 0; i < intervalList.length; i++) { // 循环区间数组if (random >= probability && random < intervalList[i]) { // 判断是否中奖return i; // 返回中奖的奖品索引}probability = intervalList[i]; // 记录上一个区间的概率}
    }
    

  3. 权重随机法:
    function getRandomIndexByWeight(weights) {const totalWeight = weights.reduce((a, b) => a + b, 0); // 计算总权重let random = Math.random() * totalWeight; // 生成随机数for (let i = 0; i < weights.length; i++) { // 循环权重数组random -= weights[i]; // 减去当前奖品的权重if (random < 0) { // 判断是否中奖return i; // 返回中奖的奖品索引}}
    }
    

点赞加关注哦!!!

这篇关于心血来潮写一个React的九宫格抽奖组件的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/686122

相关文章

在React聊天应用中实现图片上传功能

《在React聊天应用中实现图片上传功能》在现代聊天应用中,除了文字和表情,图片分享也是一个重要的功能,本文将详细介绍如何在基于React的聊天应用中实现图片上传和预览功能,感兴趣的小伙伴跟着小编一起... 目录技术栈实现步骤1. 消息组件改造2. 图片预览组件3. 聊天输入组件改造功能特点使用说明注意事项

一文详解如何在Vue3中封装API请求

《一文详解如何在Vue3中封装API请求》在现代前端开发中,API请求是不可避免的一部分,尤其是与后端交互时,下面我们来看看如何在Vue3项目中封装API请求,让你在实现功能时更加高效吧... 目录为什么要封装API请求1. vue 3项目结构2. 安装axIOS3. 创建API封装模块4. 封装API请求

全解析CSS Grid 的 auto-fill 和 auto-fit 内容自适应

《全解析CSSGrid的auto-fill和auto-fit内容自适应》:本文主要介绍了全解析CSSGrid的auto-fill和auto-fit内容自适应的相关资料,详细内容请阅读本文,希望能对你有所帮助... css  Grid 的 auto-fill 和 auto-fit/* 父元素 */.gri

HTML5中的Microdata与历史记录管理详解

《HTML5中的Microdata与历史记录管理详解》Microdata作为HTML5新增的一个特性,它允许开发者在HTML文档中添加更多的语义信息,以便于搜索引擎和浏览器更好地理解页面内容,本文将探... 目录html5中的Mijscrodata与历史记录管理背景简介html5中的Microdata使用M

html5的响应式布局的方法示例详解

《html5的响应式布局的方法示例详解》:本文主要介绍了HTML5中使用媒体查询和Flexbox进行响应式布局的方法,简要介绍了CSSGrid布局的基础知识和如何实现自动换行的网格布局,详细内容请阅读本文,希望能对你有所帮助... 一 使用媒体查询响应式布局        使用的参数@media这是常用的

HTML5表格语法格式详解

《HTML5表格语法格式详解》在HTML语法中,表格主要通过table、tr和td3个标签构成,本文通过实例代码讲解HTML5表格语法格式,感兴趣的朋友一起看看吧... 目录一、表格1.表格语法格式2.表格属性 3.例子二、不规则表格1.跨行2.跨列3.例子一、表格在html语法中,表格主要通过< tab

Vue3组件中getCurrentInstance()获取App实例,但是返回null的解决方案

《Vue3组件中getCurrentInstance()获取App实例,但是返回null的解决方案》:本文主要介绍Vue3组件中getCurrentInstance()获取App实例,但是返回nu... 目录vue3组件中getCurrentInstajavascriptnce()获取App实例,但是返回n

JS+HTML实现在线图片水印添加工具

《JS+HTML实现在线图片水印添加工具》在社交媒体和内容创作日益频繁的今天,如何保护原创内容、展示品牌身份成了一个不得不面对的问题,本文将实现一个完全基于HTML+CSS构建的现代化图片水印在线工具... 目录概述功能亮点使用方法技术解析延伸思考运行效果项目源码下载总结概述在社交媒体和内容创作日益频繁的

前端CSS Grid 布局示例详解

《前端CSSGrid布局示例详解》CSSGrid是一种二维布局系统,可以同时控制行和列,相比Flex(一维布局),更适合用在整体页面布局或复杂模块结构中,:本文主要介绍前端CSSGri... 目录css Grid 布局详解(通俗易懂版)一、概述二、基础概念三、创建 Grid 容器四、定义网格行和列五、设置行

前端下载文件时如何后端返回的文件流一些常见方法

《前端下载文件时如何后端返回的文件流一些常见方法》:本文主要介绍前端下载文件时如何后端返回的文件流一些常见方法,包括使用Blob和URL.createObjectURL创建下载链接,以及处理带有C... 目录1. 使用 Blob 和 URL.createObjectURL 创建下载链接例子:使用 Blob