【经典项目】Java实现打地鼠小游戏(附源码)

2024-02-06 22:04

本文主要是介绍【经典项目】Java实现打地鼠小游戏(附源码),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

一、游戏回顾

打地鼠游戏是一款简单而有趣的反应游戏。游戏中,你需要在地洞中出现的地鼠出现时迅速点击它们,以获得分数。以下是一般的打地鼠游戏玩法介绍:

  1. 准备阶段:游戏开始时,你会看到一个由多个地洞组成的游戏界面。地洞中会随机出现地鼠。

  2. 游戏开始:地鼠会在不同的地洞中随机出现,你的任务是在它们消失之前尽快点击它们。

  3. 点击地鼠:当地鼠出现时,你需要迅速将光标移动到它所在的地洞,并点击鼠标或触摸屏上的相应区域,以消灭地鼠。

  4. 计分规则:每次成功点击地鼠都会获得一定的分数,分数通常会在地鼠消失后显示出来。你可以尝试在规定的时间内获得尽可能高的分数。

  5. 时间限制:游戏通常会设定一个时间限制,比如60秒。你需要在规定的时间内点击尽可能多的地鼠,以获得最高分数。

  6. 结束游戏:当时间用尽后,游戏结束,你可以看到你的分数以及其他相关信息,比如最高分、击中率等。

【预期效果】

击打地鼠可以加分,如果是炸弹,就会发生爆炸进行扣分。

二、分析实现

1、添加地鼠

维护一个mouses数组,随机往里面添加老鼠或者是炸弹。

    //添加地鼠方法public void addMouses() {imgMouse = new ImageIcon(this.getClass().getResource("image/ms.png"));imgMouseHit = new ImageIcon(this.getClass().getResource("image/mss.png"));imgBomb = new ImageIcon(this.getClass().getResource("image/bomb.png"));imgBoom = new ImageIcon(this.getClass().getResource("image/boom.png"));mouses = new JLabel[9];for (int i = 0; i < mouses.length; i++) {mouses[i] = new JLabel();mouses[i].setSize(imgMouse.getIconWidth(), imgMouse.getIconHeight());//mouses[i].setIcon(imgMouse);mouses[i].addMouseListener(new MouseAdapter() {public void mouseClicked(MouseEvent e) {Object obj = e.getSource();if (obj instanceof JLabel) {JLabel label = (JLabel) obj;if (label.getIcon() != null && label.getIcon() == imgMouse) {qiao.play();label.setIcon(imgMouseHit);label.setSize(imgMouseHit.getIconWidth(), imgMouseHit.getIconHeight());score += 10;shows[1].setText("当前分数:" + score);} else if (label.getIcon() != null && label.getIcon() == imgBomb) {boom.play();label.setIcon(imgBoom);label.setSize(imgBoom.getIconWidth(), imgBoom.getIconHeight());life--;shows[0].setText("剩余生命:" + life);}}}public void mousePressed(MouseEvent e) {setCursor(myCursor2);}public void mouseReleased(MouseEvent e) {setCursor(myCursor);}});this.getContentPane().add(mouses[i]);}mouses[0].setLocation(213, 140);mouses[1].setLocation(382, 140);mouses[2].setLocation(552, 140);mouses[3].setLocation(185, 267);mouses[4].setLocation(382, 267);mouses[5].setLocation(578, 267);mouses[6].setLocation(160, 405);mouses[7].setLocation(382, 405);mouses[8].setLocation(600, 405);}

 【初始化9个洞】

    //线程public void run() {while (true) {while (isPause) {try {Thread.sleep(100);} catch (Exception e) {}}int i = (int) (Math.random() * 9);int j = (int) (Math.random() * 9);try {Thread.sleep(500);if (mouses[i].getIcon() == null) {mouses[i].setIcon(imgMouse);}if (mouses[j].getIcon() == null && i != j) {mouses[j].setIcon(imgBomb);}x = 2500 - 20 * tb.getValue();if (x >= 2100) {level = "菜鸟";shows[2].setText("当前难度:" + level);} else if (x >= 1300) {level = "入门";shows[2].setText("当前难度:" + level);} else if (x >= 700) {level = "中级";shows[2].setText("当前难度:" + level);} else {level = "大师";shows[2].setText("当前难度:" + level);}Thread.sleep(x);if (mouses[i].isShowing()) {mouses[i].setIcon(null);}if (mouses[j].isShowing()) {mouses[j].setIcon(null);}} catch (Exception e) {}if (life == 0) {winMessage("you are die!");}if (time == 0) {winMessage("时间到");}}}

 2、计时器的实现

利用sleep方法,代码如下。

    //时间倒计时public void timeCount() {timerCount.schedule(new TimerTask() {public void run() {while (true) {while (isPause) {try {Thread.sleep(100);} catch (Exception e) {}}time--;shows[3].setText("剩余时间:" + time);if (time == 0) {shows[3].setText("剩余时间:" + time);}try {Thread.sleep(1000);} catch (Exception e) {}}}}, 1000);}

三、效果展示

【进度条】

【打地鼠】

【打到炸弹】

四、源码获取

Java实现的打地鼠小游戏资源-CSDN文库

这篇关于【经典项目】Java实现打地鼠小游戏(附源码)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!


原文地址:
本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.chinasem.cn/article/685684

相关文章

golang中slice扩容的具体实现

《golang中slice扩容的具体实现》Go语言中的切片扩容机制是Go运行时的一个关键部分,它确保切片在动态增加元素时能够高效地管理内存,本文主要介绍了golang中slice扩容的具体实现,感兴趣... 目录1. 切片扩容的触发append 函数的实现2. runtime.growslice 函数gro

golang实现动态路由的项目实践

《golang实现动态路由的项目实践》本文主要介绍了golang实现动态路由项目实践,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习... 目录一、动态路由1.结构体(数据库的定义)2.预加载preload3.添加关联的方法一、动态路由1

使用Python实现调用API获取图片存储到本地的方法

《使用Python实现调用API获取图片存储到本地的方法》开发一个自动化工具,用于从JSON数据源中提取图像ID,通过调用指定API获取未经压缩的原始图像文件,并确保下载结果与Postman等工具直接... 目录使用python实现调用API获取图片存储到本地1、项目概述2、核心功能3、环境准备4、代码实现

MySQL数据库实现批量表分区完整示例

《MySQL数据库实现批量表分区完整示例》通俗地讲表分区是将一大表,根据条件分割成若干个小表,:本文主要介绍MySQL数据库实现批量表分区的相关资料,文中通过代码介绍的非常详细,需要的朋友可以参考... 目录一、表分区条件二、常规表和分区表的区别三、表分区的创建四、将既有表转换分区表脚本五、批量转换表为分区

Spring 缓存在项目中的使用详解

《Spring缓存在项目中的使用详解》Spring缓存机制,Cache接口为缓存的组件规范定义,包扩缓存的各种操作(添加缓存、删除缓存、修改缓存等),本文给大家介绍Spring缓存在项目中的使用... 目录1.Spring 缓存机制介绍2.Spring 缓存用到的概念Ⅰ.两个接口Ⅱ.三个注解(方法层次)Ⅲ.

8种快速易用的Python Matplotlib数据可视化方法汇总(附源码)

《8种快速易用的PythonMatplotlib数据可视化方法汇总(附源码)》你是否曾经面对一堆复杂的数据,却不知道如何让它们变得直观易懂?别慌,Python的Matplotlib库是你数据可视化的... 目录引言1. 折线图(Line Plot)——趋势分析2. 柱状图(Bar Chart)——对比分析3

Spring Boot 整合 Redis 实现数据缓存案例详解

《SpringBoot整合Redis实现数据缓存案例详解》Springboot缓存,默认使用的是ConcurrentMap的方式来实现的,然而我们在项目中并不会这么使用,本文介绍SpringB... 目录1.添加 Maven 依赖2.配置Redis属性3.创建 redisCacheManager4.使用Sp

Spring Cache注解@Cacheable的九个属性详解

《SpringCache注解@Cacheable的九个属性详解》在@Cacheable注解的使用中,共有9个属性供我们来使用,这9个属性分别是:value、cacheNames、key、key... 目录1.value/cacheNames 属性2.key属性3.keyGeneratjavascriptor

redis在spring boot中异常退出的问题解决方案

《redis在springboot中异常退出的问题解决方案》:本文主要介绍redis在springboot中异常退出的问题解决方案,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴... 目录问题:解决 问题根源️ 解决方案1. 异步处理 + 提前ACK(关键步骤)2. 调整Redis消费者组

一文教你Java如何快速构建项目骨架

《一文教你Java如何快速构建项目骨架》在Java项目开发过程中,构建项目骨架是一项繁琐但又基础重要的工作,Java领域有许多代码生成工具可以帮助我们快速完成这一任务,下面就跟随小编一起来了解下... 目录一、代码生成工具概述常用 Java 代码生成工具简介代码生成工具的优势二、使用 MyBATis Gen