重写Sylar基于协程的服务器(5、IO协程调度模块的设计)

2024-02-04 10:36

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重写Sylar基于协程的服务器(5、IO协程调度模块的设计)

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重写Sylar基于协程的服务器(4、协程调度模块的设计)

重写Sylar基于协程的服务器(5、IO协程调度模块的设计)

简述

sylar的IOManager模块本质上就是一个事件池,主要负责向epoll中注册事件和回调。实现了Idle协程的回调,回调是一个阻塞在epoll_wait上的事件循环,将有IO事件发生的协程唤醒。

核心数据结构

将socketfd封装成一个结构体FdContext,对于fd上的读写事件封装成EventContext,提供的TrigleEvent函数,在fd有读写事件发生时,将相应读写事件的EventContext::m_fiber成员放到EventContext::m_scheduler调度器中,可以唤醒阻塞的协程。FdContext结构体定义如下。

struct FdContext {typedef Mutex MutexType;struct EventContext{void reset();Fiber::ptr m_fiber = nullptr;std::function<void(void)> m_cb = nullptr;//记录协程调度器,表示,当事件发生,fiber or callback应该使用哪个协程调度器调度。Scheduler* m_scheduler = nullptr;   };// nolockvoid TrigleEvent(Event event);EventContext& getEventContext(Event event);void resetEventContext(Event event);EventContext read;  //读事件HandleEventContext write; //写事件HandleEvent m_events = NONE;  //记录当前FdContext哪些事件有效int m_fd = -1;MutexType m_mutex;
};

IOManager成员变量

IOManager的成员变量中有一个类型为std::vector<FdContext*>的数组,以每个socketfd作为数组下标,每个fd都能对应一个FdContext。如下。

class IOManager: public Scheduler, public TimerManager{/*...*/
private:std::vector<FdContext*> m_fdContexts;   // fd -> FdContext(和muduo的channel类似)std::atomic<uint32_t> m_penddingEventCount = { 0 }; // epoll监听的事件数int m_pipfd[2]; // 管道fd、也称ticklefd,也称wakefd(Muduo)int m_epollfd;MutexType m_mutex;  // 全局锁
};

IO协程调度器的设计

IO协程调度模块继承自协程调度模块,重新实现了协程调度的idle函数、isStop函数、tickle函数(功能和Muduo中EventLoop的wakeup函数一样)等。因为IO协程调度器继承自协程调度器,所以,现约定以下出现的协程调度器也指IO协程调度器。

  1. 构造函数,创建一对个管道和一个epollfd,并将管道的读端注册到epollfd上,作用是:通知和唤醒阻塞在idle协程的epoll_wait函数上的线程,每次在向调度器任务队列中添加任务时,向管道的写端写入一个字符,以唤醒阻塞的线程,开始处理任务。在构造函数里面会自动启动协程调度器。

  2. addEvent,向epollfd注册一个fd的读写事件,并记录到IOManager::m_fdContexts数组里面,等待事件的触发。

  3. delEvent / cancelEvent, 向epollfd取消或删除一个fd的读写事件,并记录到IOManager::m_fdContexts数组里面。

  4. Idle函数(即idle协程的回调函数),既然调度到了idle协程,说明调度器的任务队列里面没任务了,所以,idle函数首先会调用epoll_wait,带超时的阻塞线程一段时间,超时或者有事件发生时,会检查有无定时器超时,如果有定时器超时就会将超时回调函数放到任务队列中去调度,然后去检查有哪些fd发生了哪些事件,将相关的协程唤醒。

Idle函数伪代码如图:

Idle伪代码

Idle函数流程图:

Idle流程图

下一章将介绍HOOK模块。

感兴趣的同学,可以阅读一下本文实现的源码:https://github.com/LunarStore/lunar


本章完结

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