马踏棋盘问题优化

2024-02-03 22:48
文章标签 问题 优化 棋盘 马踏

本文主要是介绍马踏棋盘问题优化,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

在上一篇初始版中,提到了在任意一点,理论上下一步可行的方向有8个。我们在nextxy函数中的switch-case函数中对这8个方向的选择顺序是随机的,实验可知,这样会导致运行的效率差距颇大。因此,有没有一种方法来很好的给这八个方向的选择优先度排个序呢?

有这么一个思路:我们分别求出这8个方向的点再下一步各自有几个方向可以走。比如方向0下一步有8个方向都可以走,方向1下一步只有2个方向可以走。那么我们认为优先级是方向1>方向0。我们在程序中不妨只选择两个优先级最高的方向去走,否则回溯。

那么这样来指定优先级方法的依据是什么呢?有些选择的后续下一步很少,例如方向1的点,如果不先遍历它的话以后可能会很难遍历到它

暂且这么理解……

#include<stdio.h>
#include<time.h>#define H 3     // 代表对下一步的排序只取出最小的2个,而不是对8个都排序,这样可以节省很多时间int fx[8] = {-2,-1,1,2,2,1,-1,-2}, fy[8] = {1,2,2,1,-1,-2,-2,-1}, f[8] = {-15,-6,10,17,15,6,-10,-17};// fx[] 和 fy[] 表示马在二维的八个方向,给二维坐标x和y用;f[]表示一维的八个方向,给数组a用。  
int dep = 1;            // dep 为递归的深度,代表在当前位置马已经走了多少步  
int count, z = 0, zz  = 0;            // count 表示目标要多少种解法,而 z 记录当前算出了多少种解法,zz 记录在运算中回溯的次数  
int out[100001][8][8], F[8], a[64];            // out[][][] 记录所有的遍历路径,a[] 用一维数组记录 8*8 棋盘中马的遍历路径  // 输入起始坐标,对存放遍历路径的数组a进行初始化  
int Prepare()  
{  int i, j, n;  printf("请输入起始点的坐标:\n");  printf("x=");  scanf("%d", &i);  printf("\by=");  scanf("%d", &j);  printf("你要的解的数目count=");  scanf("%d", &count);  n = i * 8 + j - 9;                // 将起始点的二维坐标 x、y 转化成一维坐标 n ,从而方便数组 a[64] 的路径记录  for(i = 0; i<64; i++)        // a[64] 存放在 8*8 方格中马的遍历路径,搜索之前先进行清零初始化  a[i] = 0;  a[n] = 1;  return n;  
} // Sortint() 函数对点 n 的下一步进行“后续下一步可选择数”的排序,结果保存在 b[][] 里面 
// c 表示前驱结点在结点 n 的哪个位置。  
void Sorting(int b[64][H], int n, int c)  
{  int i, j, x, y, m1, m2, k, k1, l=1, xx, yy;  if(c != -1)  c = (c + 8 - 4) % 8;  for(i=0; i<8; i++)  //对于当前节点的八个方向{  F[i] = -1;  //F记录八个方向的下一步的再下一步有多少个m1 = n + f[i];  x = n / 8 + fx[i];  y = n % 8 + fy[i];  //这是下一步的坐标if(c!=i && x>=0 && x<8 && y>=0 && y<8 && a[m1]==0)  //如果下一步存在{  F[i]++;  for(j=0; j<8; j++)  //对于下一步的八个方向{  m2 = m1 + f[j];  xx = x + fx[j];  yy = y + fy[j];  //这是再下一步的坐标if(xx>=0 && xx<8 && yy>=0 && yy<8 && a[m2]==0)  //如果再下一步存在F[i]++;  }  }  }  b[n][0] = -1;  for(i=1; i<H; i++)  {  k = 9;  for(j=0; j<8; j++)  {  if(F[j]>-1 && F[j]<k)  //k记录八个方向的下一步的再下一步最少选择的数目{  k = F[j];k1 = j;  //k1记录k的下标}  }  if(k < 9)  {  b[n][l++] = k1;  F[k1] = -1;  //使k1方向不参与下一轮循环比较b[n][0] = 1;  }  else  {  b[n][l++] = -1;  break;  }  }  
}   // 搜索遍历路径  
void Running(int n)  
{  int i, j, k;  int b[64][H], s[64];         // b[][] 用来存放下一步的所有后续结点排序  s[0] = n;  Sorting(b, n, -1);  while(dep >= 0)  {  if(b[n][0]!=-1 && b[n][0]<H && b[n][b[n][0]]!=-1)  {  k = b[n][b[n][0]];  b[n][0]++;  n += f[k];  Sorting(b, n, k);  a[n] = ++dep;  //存放点的访问顺序s[dep-1] = n;  //存放访问点下标if(dep == 64)  {  for(i=0; i<8; i++)  for(j=0; j<8; j++)  out[z][i][j] = a[i*8+j];  z++;  if(z == count)  {  printf("\n完成!!\n");  printf("回溯的次数:%d\n", zz);  break;  }  }  }  else  {  dep--;  zz++;  a[n] = 0;  n = s[dep-1];  }  }  
}  // 输出所有的遍历路径  
void Output()  
{  int i, j, k;  printf("\n\n输入'1'展示详细遍历,输入'0'退出程序:");  scanf("%d", &count);  if(count)  {  for(i=0; i<z; i++)  {  printf("第%d个解:\n", i+1);  for(j=0; j<8; j++)  {  for(k=0; k<8; k++)  printf("%3d", out[i][j][k]);  printf("\n");  }  }  }  
}  void main()  
{  int n;  double start,finish;n = Prepare();start = clock();Running(n);   finish = clock();printf("运行时间:%.3f秒\n",(finish-start)/1000);Output(); 
}  

运行结果:



这篇关于马踏棋盘问题优化的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/675655

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