C语言数据结构之两道OJ题带你走近环形链表

2024-02-02 21:12

本文主要是介绍C语言数据结构之两道OJ题带你走近环形链表,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

倘若南风知我意

莫将晚霞落黄昏


🎥烟雨长虹,孤鹜齐飞的个人主页

🔥个人专栏

🎥前期回顾-单链表


目录

环形链表 

题目描述#

思路#

代码测试#

环形链表II 

题目描述#

思路#

代码测试#

环形链表 

题目链接:环形链表


题目描述#

给你一个链表的头节点 head ,判断链表中是否有环。

如果链表中有某个节点,可以通过连续跟踪 next 指针再次到达,则链表中存在环。 为了表示给定链表中的环,评测系统内部使用整数 pos 来表示链表尾连接到链表中的位置(索引从 0 开始)。注意:pos 不作为参数进行传递 。仅仅是为了标识链表的实际情况。

如果链表中存在环 ,则返回 true 。 否则,返回 false 。

输入:head = [3,2,0,-4], pos = 1
输出:true
解释:链表中有一个环,其尾部连接到第二个节点。

输入:head = [1,2], pos = 0
输出:true
解释:链表中有一个环,其尾部连接到第一个节点。

输入:head = [1], pos = -1
输出:false
解释:链表中没有环。

提示:

  • 链表中节点的数目范围是 [0, 10^{4}]
  • -10^{5} <= Node.val <= 10^{5}
  • pos 为 -1 或者链表中的一个 有效索引 。

思路#

快慢指针+追击问题:

定义两个快慢指针在链表上移动,left 跑得快,right 跑得慢。当 left right 从链表上的同一个节点开始移动时,如果该链表中没有环,那么 left 将一直处于 right 的前方;如果该链表中有环,那么 left 会先于 right 进入环,并且一直在环内移动。等到 right 进入环时,由于 left 的速度快,它一定会在某个时刻与 right 相遇,则链表中存在环。否则快指针 left 率先走到链表的末尾。

思路我们已经理清楚了,现在的问题是快慢指针的速度为多少才能在圈中相遇呢?

如上图展示:慢指针一次走一步,快指针一次走两步可以在圈中相遇

我们来证明一下:

假设 left 先进环,过一会 right 也进环,这个时候 left right 的距离是N

每追击一次,他们之间的距离就会缩小1步

追击过程中 leftright 的距离变化:

N

N-1        

N-2

N-2

...

3

2

1

相遇


那么快指针一次走3步,走4步,...n步行吗?

如果快指针走三步,慢指针走一步

假设 left 先进环,过一会 right 也进环,这个时候 left right 的距离是N

每追击一次,他们之间的距离就会缩小2步

追击过程中 leftright 的距离变化:

N是偶数:

N

N-2

N-4

...

4

2

0 相遇

N是奇数:

N

N-2

N-4

...

3

1

-1 新一轮的追击

-1表示 left right 刚好错过了,但是已经身在环内,所以要展开新一轮的追击

环的长度为L,他们之间的距离就变成了L-1

如果 L-1 是偶数时,下次追击就可以相遇

L-1 仍然是奇数时,left right 就可能永远也不会相遇

如果不是你的那个人,你们可能永远也没有缘分,将要遇见的时候就会错过

分析完毕,我们开始尝试写代码:

代码测试#

class Solution {
public:bool hasCycle(ListNode *head) {ListNode*left = head,*right = head;while(left&&left->next)          //成环判断快慢指针是否相遇,不成环快指针最先为NULL{left = left->next->next;     //快指针走两步right = right->next;         //慢指针走一步if(left == right) return true;}    return false;}
};

环形链表II 

题目链接:环形链表II


题目描述#

给定一个链表的头节点  head ,返回链表开始入环的第一个节点。 如果链表无环,则返回 null

如果链表中有某个节点,可以通过连续跟踪 next 指针再次到达,则链表中存在环。 为了表示给定链表中的环,评测系统内部使用整数 pos 来表示链表尾连接到链表中的位置(索引从 0 开始)。如果 pos 是 -1,则在该链表中没有环。注意:pos 不作为参数进行传递,仅仅是为了标识链表的实际情况。

不允许修改 链表。

输入:head = [3,2,0,-4], pos = 1
输出:返回索引为 1 的链表节点
解释:链表中有一个环,其尾部连接到第二个节点。

输入:head = [1,2], pos = 0
输出:返回索引为 0 的链表节点
解释:链表中有一个环,其尾部连接到第一个节点。

输入:head = [1], pos = -1
输出:返回 null
解释:链表中没有环。

提示:

  • 链表中节点的数目范围在范围 [0, 10^{4}] 内
  • -10^{5} <= Node.val <= 10^{5}
  • pos 的值为 -1 或者链表中的一个有效索引

思路#

快慢指针+数学思维

我们承接上一题的结论:先快指针走两步,慢指针走一步找到 相遇点 判断成环

设为进入环前的链表长度为L,入口点到相遇点的距离为X,环的长度为C

追击相遇时:

right 走的距离为L+X

left 追上 right 时,转了n圈(n>=1)

left走的距离为L+n\times C+X

任意时刻,left 指针走过的距离都为指针 right 2 倍

即为2(L+X) = L+n\times C+X化简为:L= n\times C - X

为了更好的理解我们写成这样L= (n-1)\times C +C- X

(n-1) x C是 left 转的圈数,转了(n-1)圈后回到相遇点

也就是说:

一个指针在链表头开始走,一个指针在相遇点开始走,他们会在入口点相遇

有些人不用急于寻找,缘分到了自会相遇

分析完毕,我们开始尝试写代码:

代码测试#

class Solution {
public:ListNode *detectCycle(ListNode *head) {ListNode* left = head,*right = head;while(left&&left->next){left = left->next->next;right = right->next;if(left == right){ListNode* mid = left;//相遇点while(mid != head){head = head->next;   mid = mid->next;}return head;         //返回入口位置}}    return NULL;}
};

 

 

 

 

这篇关于C语言数据结构之两道OJ题带你走近环形链表的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!


原文地址:
本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.chinasem.cn/article/671974

相关文章

C语言进阶(预处理命令详解)

《C语言进阶(预处理命令详解)》文章讲解了宏定义规范、头文件包含方式及条件编译应用,强调带参宏需加括号避免计算错误,头文件应声明函数原型以便主函数调用,条件编译通过宏定义控制代码编译,适用于测试与模块... 目录1.宏定义1.1不带参宏1.2带参宏2.头文件的包含2.1头文件中的内容2.2工程结构3.条件编

Go语言并发之通知退出机制的实现

《Go语言并发之通知退出机制的实现》本文主要介绍了Go语言并发之通知退出机制的实现,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧... 目录1、通知退出机制1.1 进程/main函数退出1.2 通过channel退出1.3 通过cont

Go语言编译环境设置教程

《Go语言编译环境设置教程》Go语言支持高并发(goroutine)、自动垃圾回收,编译为跨平台二进制文件,云原生兼容且社区活跃,开发便捷,内置测试与vet工具辅助检测错误,依赖模块化管理,提升开发效... 目录Go语言优势下载 Go  配置编译环境配置 GOPROXYIDE 设置(VS Code)一些基本

深入理解Go语言中二维切片的使用

《深入理解Go语言中二维切片的使用》本文深入讲解了Go语言中二维切片的概念与应用,用于表示矩阵、表格等二维数据结构,文中通过示例代码介绍的非常详细,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧... 目录引言二维切片的基本概念定义创建二维切片二维切片的操作访问元素修改元素遍历二维切片二维切片的动态调整追加行动态

Go语言中make和new的区别及说明

《Go语言中make和new的区别及说明》:本文主要介绍Go语言中make和new的区别及说明,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录1 概述2 new 函数2.1 功能2.2 语法2.3 初始化案例3 make 函数3.1 功能3.2 语法3.3 初始化

Go语言中nil判断的注意事项(最新推荐)

《Go语言中nil判断的注意事项(最新推荐)》本文给大家介绍Go语言中nil判断的注意事项,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友参考下吧... 目录1.接口变量的特殊行为2.nil的合法类型3.nil值的实用行为4.自定义类型与nil5.反射判断nil6.函数返回的

Go语言数据库编程GORM 的基本使用详解

《Go语言数据库编程GORM的基本使用详解》GORM是Go语言流行的ORM框架,封装database/sql,支持自动迁移、关联、事务等,提供CRUD、条件查询、钩子函数、日志等功能,简化数据库操作... 目录一、安装与初始化1. 安装 GORM 及数据库驱动2. 建立数据库连接二、定义模型结构体三、自动迁

C++链表的虚拟头节点实现细节及注意事项

《C++链表的虚拟头节点实现细节及注意事项》虚拟头节点是链表操作中极为实用的设计技巧,它通过在链表真实头部前添加一个特殊节点,有效简化边界条件处理,:本文主要介绍C++链表的虚拟头节点实现细节及注... 目录C++链表虚拟头节点(Dummy Head)一、虚拟头节点的本质与核心作用1. 定义2. 核心价值二

Go语言代码格式化的技巧分享

《Go语言代码格式化的技巧分享》在Go语言的开发过程中,代码格式化是一个看似细微却至关重要的环节,良好的代码格式化不仅能提升代码的可读性,还能促进团队协作,减少因代码风格差异引发的问题,Go在代码格式... 目录一、Go 语言代码格式化的重要性二、Go 语言代码格式化工具:gofmt 与 go fmt(一)

Linux链表操作方式

《Linux链表操作方式》:本文主要介绍Linux链表操作方式,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录一、链表基础概念与内核链表优势二、内核链表结构与宏解析三、内核链表的优点四、用户态链表示例五、双向循环链表在内核中的实现优势六、典型应用场景七、调试技巧与