本文主要是介绍Unity使用反向遮罩实现镂空shader,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
实现步骤:
1,创建两个材质球,遮罩层的属性如下:
被遮罩层的属性如下:
2,使用两张image,遮罩层在父节点,被遮罩层在子节点,然后分别添加材质球与镂空图片
实现效果如下:
这篇关于Unity使用反向遮罩实现镂空shader的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!
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1,创建两个材质球,遮罩层的属性如下:
被遮罩层的属性如下:
2,使用两张image,遮罩层在父节点,被遮罩层在子节点,然后分别添加材质球与镂空图片
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