【v2.x OGE教程 19】引擎状态控制

2024-01-31 23:59
文章标签 教程 引擎 控制 v2 状态 19 oge

本文主要是介绍【v2.x OGE教程 19】引擎状态控制,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

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1.手机按钮监听

OGE中提供了在BaseGameLauncher(GameLauncher的父类)IScene(Scene实现的接口)中定义了onKeyUponKeyDown的方法,使得能开发者能监听到手机按钮,OGEKeyEvent提供了丰富的按钮标记,可以用于判断keycode产生的按钮标记。returnboolean代表事件是否已处理,如果为false代表未处理,传递到别的onKeyDown中。(可参考android事件处理机制)

@Override

public boolean onKeyDown(int keyCode) {

if(keyCode == OGEKeyEvent.KEYCODE_BACK){

//结束游戏

getEngine().finishGame();

return true;

}

return super.onKeyDown(keyCode);

}

 

2.游戏暂停与恢复

目前版本已对onResumeGameonPauseGame进行封装,当BaseGameLauncher的生命周期执行时会自动将Engine启动或停止。因此,我们在onResumeGameonPauseGame中只要将音乐和声音播放暂停就能完善的切换到Android桌面上与重新进入游戏中。

 

 

 

 

转载于:https://my.oschina.net/orangegame/blog/338201

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