# 2. Threejs案例-绘制线框世界地图

2024-01-29 15:44

本文主要是介绍# 2. Threejs案例-绘制线框世界地图,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

2. Threejs案例-绘制线框世界地图

实现效果

效果

代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="zh">
<head><title></title><meta charset="UTF-8"><script src="ThreeJS/jquery.js"></script><script src="ThreeJS/three.js"></script><script src="ThreeJS/THREE.MeshLine.js"></script><script src="ThreeJS/OrbitControls.js"></script>
</head>
<body>
<div id="myContainer"></div>
<script>let myRenderer, myCamera, myScene;const myLineColor = '#00ff00';let myOrbitControls = null;const myLineWidth = 0.5;const lineGeometryObj = {};let myWorldGeometry = {};// 绘制世界地图线条函数const drawWorldLine = function (pos, identify) {// 创建一个新的THREE.Geometry对象,用于存储3D对象的几何信息const geometry = new THREE.Geometry();// 遍历pos数组,pos数组中包含一系列点的坐标pos.forEach(function (item) {// 对于数组中的每一个元素(表示一个点的坐标),创建一个新的THREE.Vector3对象,表示3D空间中的一个点const v = new THREE.Vector3(item[0], item[1], 0);// 将这个点添加到geometry的vertices数组中,用于之后绘制线条geometry.vertices.push(v);})// 定义线条const myMeshLine = new MeshLine();// 将之前创建的geometry对象设置为myMeshLine的几何体,从而指定线条的形状和顶点myMeshLine.setGeometry(geometry);// 定义线条材质const material = new MeshLineMaterial({color: myLineColor, // 设置线条颜色lineWidth: myLineWidth // 设置线条宽度});// 绘制地图,创建一个新的THREE.Mesh对象,使用之前定义的myMeshLine的geometry和material,并将其添加到名为lineGeometryObj的对象中,使用特定的标识符(基于传入的identify参数)作为键来存储lineGeometryObj['lineGeometry' + identify] = new THREE.Mesh(myMeshLine.geometry, material);// 将地图加入场景,将刚刚创建的线条对象添加到场景myScene中,使其在3D视图中可见,myScene也应该是此代码片段外部定义的变量myScene.add(lineGeometryObj['lineGeometry' + identify])};// 计算绘制地图参数函数const drawWorldLineFun = function () {// 绘制世界地图// 遍历myWorldGeometry.features数组,数组中的每个元素代表一个世界地图的特性(比如一个国家)myWorldGeometry.features.forEach(function (worldItem, worldItemIndex) {// 获取当前特性(国家)的经纬度坐标数组的长度const length = worldItem.geometry.coordinates.length;// 如果长度大于1,表示这个特性(国家)有多个经纬度坐标点const multipleBool = length > 1;// 遍历当前特性(国家)的经纬度坐标数组worldItem.geometry.coordinates.forEach(function (worldChildItem, worldChildItemIndex) {// 如果有多于一个的经纬度坐标点if (multipleBool) {// 检查是否是有效的经纬度坐标(直接可以使用的经纬度)if (worldChildItem.length && worldChildItem[0].length === 2) {// 如果是,则调用drawWorldLine函数绘制线条,参数为当前坐标和特性索引、子特性索引drawWorldLine(worldChildItem, '' + worldItemIndex + worldChildItemIndex);}// 检查是否是需要转换的经纬度坐标(需要转换才可以使用的经纬度)if (worldChildItem.length && worldChildItem[0].length > 2) {// 如果是,则遍历每一个坐标点,并再次调用drawWorldLine函数,参数为当前坐标和特性索引、子特性索引、国家索引worldChildItem.forEach(function (countryItem, countryItenIndex) {drawWorldLine(countryItem, '' + worldItemIndex + worldChildItemIndex + countryItenIndex);})}} else {let countryPos = null;// 如果只有一个经纬度坐标点,则获取该坐标点if (worldChildItem.length > 1) {countryPos = worldChildItem;} else {countryPos = worldChildItem[0];}// 如果坐标点存在,则调用drawWorldLine函数,参数为当前坐标和特性索引、子特性索引if (countryPos) {drawWorldLine(countryPos, '' + worldItemIndex + worldChildItemIndex);}}})})};function render() {//myScene.rotation.x = -0.8;myRenderer.render(myScene, myCamera);myCamera.updateProjectionMatrix();requestAnimationFrame(render);}// 初始化函数function initThree() {myScene = new THREE.Scene();myCamera = new THREE.PerspectiveCamera(20, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000);myCamera.position.set(0, 0, 600);myRenderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true});myRenderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);myRenderer.setClearColor('white', 1.0);$("#myContainer").append(myRenderer.domElement);myOrbitControls = new THREE.OrbitControls(myCamera, myRenderer.domElement);// 绘制世界地图线条drawWorldLineFun();// 渲染地图render();}// 获取世界地图经纬度信息const getWorldGeometry = function () {$.ajax({type: "GET", //提交方式url: "Data/world.json",async: false,success: function (response) {myWorldGeometry = response;}})};// 页面资源加载完全执行函数window.onload = function () {getWorldGeometry();initThree();}
</script>
</body>
</html>

演示链接

示例链接

这篇关于# 2. Threejs案例-绘制线框世界地图的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/657384

相关文章

六个案例搞懂mysql间隙锁

《六个案例搞懂mysql间隙锁》MySQL中的间隙是指索引中两个索引键之间的空间,间隙锁用于防止范围查询期间的幻读,本文主要介绍了六个案例搞懂mysql间隙锁,具有一定的参考价值,感兴趣的可以了解一下... 目录概念解释间隙锁详解间隙锁触发条件间隙锁加锁规则案例演示案例一:唯一索引等值锁定存在的数据案例二:

MySQL 表的内外连接案例详解

《MySQL表的内外连接案例详解》本文给大家介绍MySQL表的内外连接,结合实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友参考下吧... 目录表的内外连接(重点)内连接外连接表的内外连接(重点)内连接内连接实际上就是利用where子句对两种表形成的笛卡儿积进行筛选,我

Java Stream.reduce()方法操作实际案例讲解

《JavaStream.reduce()方法操作实际案例讲解》reduce是JavaStreamAPI中的一个核心操作,用于将流中的元素组合起来产生单个结果,:本文主要介绍JavaStream.... 目录一、reduce的基本概念1. 什么是reduce操作2. reduce方法的三种形式二、reduce

Spring Boot 整合 Redis 实现数据缓存案例详解

《SpringBoot整合Redis实现数据缓存案例详解》Springboot缓存,默认使用的是ConcurrentMap的方式来实现的,然而我们在项目中并不会这么使用,本文介绍SpringB... 目录1.添加 Maven 依赖2.配置Redis属性3.创建 redisCacheManager4.使用Sp

springboot项目redis缓存异常实战案例详解(提供解决方案)

《springboot项目redis缓存异常实战案例详解(提供解决方案)》redis基本上是高并发场景上会用到的一个高性能的key-value数据库,属于nosql类型,一般用作于缓存,一般是结合数据... 目录缓存异常实践案例缓存穿透问题缓存击穿问题(其中也解决了穿透问题)完整代码缓存异常实践案例Red

QT6中绘制UI的两种方法详解与示例代码

《QT6中绘制UI的两种方法详解与示例代码》Qt6提供了两种主要的UI绘制技术:​​QML(QtMeta-ObjectLanguage)​​和​​C++Widgets​​,这两种技术各有优势,适用于不... 目录一、QML 技术详解1.1 QML 简介1.2 QML 的核心概念1.3 QML 示例:简单按钮

Nginx使用Keepalived部署web集群(高可用高性能负载均衡)实战案例

《Nginx使用Keepalived部署web集群(高可用高性能负载均衡)实战案例》本文介绍Nginx+Keepalived实现Web集群高可用负载均衡的部署与测试,涵盖架构设计、环境配置、健康检查、... 目录前言一、架构设计二、环境准备三、案例部署配置 前端 Keepalived配置 前端 Nginx

MySQL 复合查询案例详解

《MySQL复合查询案例详解》:本文主要介绍MySQL复合查询案例详解,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友参考下吧... 目录基本查询回顾多表笛卡尔积子查询与where子查询多行子查询多列子查询子查询与from总结合并查询(不太重要)union基本查询回顾查询

Python使用Matplotlib绘制3D曲面图详解

《Python使用Matplotlib绘制3D曲面图详解》:本文主要介绍Python使用Matplotlib绘制3D曲面图,在Python中,使用Matplotlib库绘制3D曲面图可以通过mpl... 目录准备工作绘制简单的 3D 曲面图绘制 3D 曲面图添加线框和透明度控制图形视角Matplotlib

Java Stream流使用案例深入详解

《JavaStream流使用案例深入详解》:本文主要介绍JavaStream流使用案例详解,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友参考下吧... 目录前言1. Lambda1.1 语法1.2 没参数只有一条语句或者多条语句1.3 一个参数只有一条语句或者多