竞赛练一练 第30期:GESP和电子学会相关题目练习

2024-01-29 11:20

本文主要是介绍竞赛练一练 第30期:GESP和电子学会相关题目练习,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

Day14:CIE一级2022.06_报时的公鸡

故事背景:公鸡在黎明时分会打鸣迎接太阳升起,古人也将鸡鸣声当做晨起的“闹钟”。

1. 准备工作

(1)背景:根据下图绘制两张背景;

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01

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02

(2)删除默认角色,添加角色Rooster。

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2. 功能实现

(1)点击小绿旗,角色Rooster初始化位置、大小,位于舞台左侧,面向右侧,造型为“rooster-a”,背景为“背景1”;

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(2)点击角色Rooster,Rooster从舞台左侧走到右侧,再从右侧走到中间;(注意走的过程中脚不能朝上,并且朝哪个方向走Rooster就面朝哪里)

(3)走完后,切换成造型“rooster-b”,播放声音“rooster”,声音播完后,切换背景为“背景2”。

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3. 设计思路与实现

(1)角色、舞台背景设置

a. 角色设置

删除默认角色,添加角色Rooster。

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b. 舞台背景设置

按照题目要求,绘制两张背景,如下图所示。

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绘制背景

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(2)脚本编写

编程题的功能实现有多种方案,标准答案所示参考程序仅是其中的一种,最终以是否完成题目要求的功能实现效果作为评分依据。

a. 角色:Rooster

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当绿旗被点击时:

  1. 开始:点击绿旗,也就是程序启动,就要执行后续的程序指令。

  2. 初始位置:X=-213,Y=-73。(位于舞台左侧)

  3. 初始方向:90°。(面向右侧)

  4. 初始旋转方式:左右翻转。(注意走的过程中脚不能朝上,并且朝哪个方向走Rooster就面朝哪里)

  5. 初始造型:rooster-a。(造型为“rooster-a”)

  6. 初始大小:90。(角色Rooster初始化位置、大小)

  7. 初始背景:背景1。(背景为“背景1”)

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当角色被点击时:

  1. 重复执行50次:(Rooster从舞台左侧走到右侧,再从右侧走到中间)

    • 移动10步

    • 碰到边缘就反弹

  2. 换成rooster-b造型。(走完后,切换成造型“rooster-b”)

  3. 播放声音rooster等待播完。(播放声音“rooster”)

  4. 换成背景2。(声音播完后,切换背景为“背景2”)

这篇关于竞赛练一练 第30期:GESP和电子学会相关题目练习的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



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