android 和 ios中实现类似C#的BackgroundWorker接口

2024-01-28 17:48

本文主要是介绍android 和 ios中实现类似C#的BackgroundWorker接口,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

移动应用为支持各种功能,大多采用了多线程技术。使用单独的线程执行某些任务,同时不影响界面的刷新,在线程执行过程中,可能需要通知一些信息给界面线程,在线程结束之后,需要告诉界面线程执行的结果,这是较为通用的一种线程执行方式。

    在C#中,实现该功能的类是BackgroundWorker, 而在androidios中,并无类似的封装好的类。通常在开发应用的时候需要考虑可移植性,存在为多种平台开发相同应用的情况,为简化不同平台应用的开发,编程需要考虑相同的逻辑结构。因此在androidios实现与BackgroundWorker类似的功能和接口。


1.C#的BackgroundWorker

    BackgroundWorker包含的主要属性和接口说明如下:

    主要属性:

    event DoWorkEventHandler DoWork;  //线程的主体
    event ProgressChangedEventHandler ProgressChanged;  //线程运行过程中的消息
    event RunWorkerCompletedEventHandler RunWorkerCompleted; //线程结束时的处理

    主要函数:

    void CancelAsync();  取消线程的运行
    void ReportProgress(int percentProgress, object userState);  //报告线程的消息
    void RunWorkerAsync(object argument);  //开始执行线程

    为了方面使用,可以将BackgroundWorker进行封装如下

   

    public class StarBackgroundWorker{private BackgroundWorker m_worker;public StarBackgroundWorker(){m_worker = new BackgroundWorker();}public void CancelAsync(){m_worker.CancelAsync();}public void RunAsync(DoWorkEventHandler DoWork, object userState, ProgressChangedEventHandler ProgressChanged, RunWorkerCompletedEventHandler RunWorkerCompleted){m_worker.DoWork += DoWork;m_worker.WorkerSupportsCancellation = true;m_worker.RunWorkerCompleted += RunWorkerCompleted;if (ProgressChanged != null){m_worker.ProgressChanged += ProgressChanged;m_worker.WorkerReportsProgress = true;}m_worker.RunWorkerAsync(userState);}public void ReportProgress(int percentProgress, object userState){m_worker.ReportProgress(percentProgress, userState);}}

    使用方法:

StarCoreBackgroundWorker myworker = new StarCoreBackgroundWorker();
myworker.RunAsync((object sender1, DoWorkEventArgs e1) =>{BackgroundWorker worker = sender1 as BackgroundWorker;//线程的主体},null,(object sender1, ProgressChangedEventArgs e1) =>{//--在界面线程中执行,可以刷新界面},(object sender1, RunWorkerCompletedEventArgs e1) =>{//--在界面线程中处理,线程运行结束后的处理}
);


2.Android中实现类似BackgroundWorker的功能

Android中使用java编程,通常创建线程使用Thread和Runnable,线程与界面线程通信使用消息的方式,从界面线程中的handler获取一条消息结构,填充参数,使用sendMessage将消息发送给界面线程。界面线程的Handler获取消息队列中的消息进行处理。利用这些方式,可以实现类似c# BackgroundWorker功能


a. 封装Handler

    由于采用Handler处理所有BackgroundWorker线程中的消息,为了区分不同的线程,需要线程在创建时进行登记。代码如下:

public class StarUIHander {static public Handler handler;static int InvokeTag = 0;static HashMap<Integer,HandlerCallBack> CallBackList;public interface HandlerCallBack {void Invoke(Message msg);}static int Register(HandlerCallBack CallBack){int Val = InvokeTag;CallBackList.put(InvokeTag,CallBack);InvokeTag ++;return Val;}static void Remove(int Which){CallBackList.remove(Which);}static void InitStarUIHander(){handler = new android.os.Handler() {public void handleMessage(Message msg) {HandlerCallBack CallBack = CallBackList.get(msg.what);if( CallBack != null )CallBack.Invoke(msg);}};CallBackList = new HashMap<Integer,HandlerCallBack>();}
}


    在android应用主Activity中,调用InitStarUIHander初始化Handler,对于创建的线程,调用Register注册消息处理函数,获取标识,使用该标识发送消息时。

b. 实现BackgroundWorker功能

    在实现BackgroundWorker之前,参照c#的定义,需要实现一些相关的接口。有以下几个:
    CancellationTokenSource, ProgressChangedEventArgs, DoWorkEventArgs,RunWorkerCompletedEventArgs,具体代码可参考附件

   

public BackgroundWorker()
{//_dispatcher = this.Dispatcher;cts = new CancellationTokenSource();HandlerQueue = StarUIHander.Register(new StarUIHander.HandlerCallBack() {@Override public void Invoke(Message msg) {Object[] Para = (Object[])msg.obj;switch ((int)Para[0]) {case Message_ReportProgress:if (ProgressChanged != null ){ProgressChanged.Invoke(this,(ProgressChangedEventArgs)Para[1]);}break;case Message_OnRunWorkerCompleted:if (RunWorkerCompleted != null)RunWorkerCompleted.Invoke(this,(RunWorkerCompletedEventArgs)Para[1]);break;}}});
}


    报告状态:

public void ReportProgress(int percentProgress, Object userState)
{if (ProgressChanged != null ){Message message = StarUIHander.handler.obtainMessage();message.what = HandlerQueue;message.obj = new Object[]{Message_ReportProgress,new ProgressChangedEventArgs(percentProgress,userState)};StarUIHander.handler.sendMessage(message);}
}


    创建线程执行:

public void RunWorkerAsync(Object userState)
{final BackgroundWorker m_worker = this;if (DoWork != null){IsBusy = true;try {final DoWorkEventArgs args = new DoWorkEventArgs(userState);new Thread(new Runnable(){@Overridepublic void run() {DoWork.Invoke(m_worker, args);IsBusy = false;if (RunWorkerCompleted != null) {Message message = StarUIHander.handler.obtainMessage();message.what = HandlerQueue;message.obj = new Object[]{Message_OnRunWorkerCompleted, new RunWorkerCompletedEventArgs(args.Result, null, args.Cancel)};StarUIHander.handler.sendMessage(message);}}}).start();}catch (Exception ex) {IsBusy = false;if (RunWorkerCompleted != null) {Message message = StarUIHander.handler.obtainMessage();message.what = HandlerQueue;message.obj = new Object[]{Message_OnRunWorkerCompleted, new RunWorkerCompletedEventArgs(false, ex, false)};StarUIHander.handler.sendMessage(message);}}}
}


     为了方面使用,将BackgroundWorker进行封装如下

    public static class StarCoreBackgroundWorker{private BackgroundWorker m_worker;public StarCoreBackgroundWorker(){m_worker = new BackgroundWorker();}public void CancelAsync(){m_worker.CancelAsync();}public void RunAsync(DoWorkEventHandler DoWork, Object userState, ProgressChangedEventHandler ProgressChanged, RunWorkerCompletedEventHandler RunWorkerCompleted){m_worker.DoWork = DoWork;m_worker.WorkerSupportsCancellation = true;m_worker.RunWorkerCompleted = RunWorkerCompleted;if (ProgressChanged != null){m_worker.ProgressChanged = ProgressChanged;m_worker.WorkerReportsProgress = true;}m_worker.RunWorkerAsync(userState);}public void ReportProgress(int percentProgress, Object userState){m_worker.ReportProgress(percentProgress, userState);}}

    使用方法:

StarBackgroundWorker myworker = new StarBackgroundWorker();
myworker.RunAsync(new DoWorkEventHandler() {public void Invoke(Object sender1, DoWorkEventArgs e1) {BackgroundWorker worker = sender1 as BackgroundWorker;//线程的主体}},null,new ProgressChangedEventHandler() {public void Invoke(Object sender1, ProgressChangedEventArgs e1) {//--在界面线程中执行,可以刷新界面}},new RunWorkerCompletedEventHandler() {public void Invoke(Object sender, RunWorkerCompletedEventArgs e) {//--在界面线程中处理,线程运行结束后的处理}});


3. ios中实现类似BackgroundWorker的功能

    ios创建线程可以使用NSThread,在界面线程中运行调用performSelectorOnMainThread函数;也可以使用GCD相关的函数,对多线程进行封装,可以实现类似c#的BackgroundWorker功能


a. 实现BackgroundWorker功能

    与android类似,在实现BackgroundWorker之前,参照c#的定义,同样需要实现一些相关的接口。有以下几个:
CancellationTokenSource, ProgressChangedEventArgs, DoWorkEventArgs,RunWorkerCompletedEventArgs,具体代码可参考附件


    定义接口:

typedef void(^ProgressChangedEventHandler)(id,ProgressChangedEventArgs*);
typedef void(^RunWorkerCompletedEventHandler)(id,RunWorkerCompletedEventArgs*);
typedef void(^DoWorkEventHandler)(id,DoWorkEventArgs*);

    实现BackgroundWorker

    上报状态:

-(void)ReportProgress:(uint)percentProgress userState:(id)userState
{if (ProgressChanged != nil || ProgressChangedSelector != nil ){dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),^{@try{if( ProgressChangedSelector == nil )ProgressChanged(self,[ProgressChangedEventArgs initProgressChangedEventArgs:percentProgress UserState:userState]);else{IMP imp = [SelectorController methodForSelector:ProgressChangedSelector];void (*func)(id, SEL, id, ProgressChangedEventArgs* ) = (void *)imp;func(SelectorController, ProgressChangedSelector, self, [ProgressChangedEventArgs initProgressChangedEventArgs:percentProgress UserState:userState]);}}@catch(NSException* e){}});}
}

    异步执行

-(void)RunWorkerAsync:(id)userState
{if (DoWork != nil || DoWorkSelector != nil){@try {DoWorkEventArgs* args = [DoWorkEventArgs initDoWorkEventArgs:userState];dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0),^{if( DoWork != nil )DoWork(self,args);else if(DoWorkSelector != nil ){IMP imp = [SelectorController methodForSelector:DoWorkSelector];void (*func)(id, SEL, id, DoWorkEventArgs* ) = (void *)imp;func(SelectorController, DoWorkSelector, self,args);}dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),^{if (RunWorkerCompleted != nil)RunWorkerCompleted(self,[RunWorkerCompletedEventArgs initRunWorkerCompletedEventArgs:args.Result Cancelled:args.Cancel]);else if(RunWorkerCompletedSelector != nil){IMP imp = [SelectorController methodForSelector:RunWorkerCompletedSelector];void (*func)(id, SEL, id, RunWorkerCompletedEventArgs* ) = (void *)imp;func(SelectorController, RunWorkerCompletedSelector, self,[RunWorkerCompletedEventArgs initRunWorkerCompletedEventArgs:args.Result Cancelled:args.Cancel]);}});});}@catch(NSException* e){dispatch_async(dispatch_get_main_queue(),^{if (RunWorkerCompleted != nil)RunWorkerCompleted(self,[RunWorkerCompletedEventArgs initRunWorkerCompletedEventArgs:e]);else if( RunWorkerCompletedSelector != nil ){IMP imp = [SelectorController methodForSelector:RunWorkerCompletedSelector];void (*func)(id, SEL, id, RunWorkerCompletedEventArgs* ) = (void *)imp;func(SelectorController, RunWorkerCompletedSelector, self,[RunWorkerCompletedEventArgs initRunWorkerCompletedEventArgs:e]);}});}}
}
 
b. 为了方面使用,将BackgroundWorker进行封装如下

-(void)RunAsync:(DoWorkEventHandler)DoWork userState:(id)userState ProgressChanged:(ProgressChangedEventHandler)ProgressChanged RunWorkerCompleted:(RunWorkerCompletedEventHandler)RunWorkerCompleted
{m_worker.DoWork = DoWork;m_worker.RunWorkerCompleted = RunWorkerCompleted;if (ProgressChanged != nil){m_worker.ProgressChanged = ProgressChanged;}[m_worker RunWorkerAsync:userState];
}-(void)ReportProgress:(uint)percentProgress userState:(id)userState
{[m_worker ReportProgress:percentProgress userState:userState];
}

使用方法:

StarBackgroundWorker* myworker = [StarBackgroundWorker initStarBackgroundWorker];[myworker RunAsync:^(id sender1, DoWorkEventArgs *e) {BackgroundWorker* worker = (BackgroundWorker*)sender1;} userState:nil ProgressChanged:^(id sender1, ProgressChangedEventArgs *e) {} RunWorkerCompleted:^(id sender1, RunWorkerCompletedEventArgs *e) {}}];


4. 结束语

    如果不考虑可移植性,可以直接使用android,ios,windows中定义的多线程方法开发应用,但由于不同平台采用的是不同语言,多线程实现接口和方式不同,会影响应用的逻辑结构,增加不同平台移植的工作量。基于线程执行过程,参考C#中的BackgroundWorker机制,在android和ios实现了类似的多线程机制,采用相同的框架结构,提供类似的接口,可以使多线程在不同平台具有相同的逻辑结构

    上面的代码不完整,具体请参考附件

下载附件







这篇关于android 和 ios中实现类似C#的BackgroundWorker接口的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/654343

相关文章

java中的Supplier接口解析

《java中的Supplier接口解析》Java8引入的Supplier接口是一个无参数函数式接口,通过get()方法延迟计算结果,它适用于按需生成场景,下面就来介绍一下如何使用,感兴趣的可以了解一下... 目录1. 接口定义与核心方法2. 典型使用场景场景1:延迟初始化(Lazy Initializati

基于C++的UDP网络通信系统设计与实现详解

《基于C++的UDP网络通信系统设计与实现详解》在网络编程领域,UDP作为一种无连接的传输层协议,以其高效、低延迟的特性在实时性要求高的应用场景中占据重要地位,下面我们就来看看如何从零开始构建一个完整... 目录前言一、UDP服务器UdpServer.hpp1.1 基本框架设计1.2 初始化函数Init详解

Java中Map的五种遍历方式实现与对比

《Java中Map的五种遍历方式实现与对比》其实Map遍历藏着多种玩法,有的优雅简洁,有的性能拉满,今天咱们盘一盘这些进阶偏基础的遍历方式,告别重复又臃肿的代码,感兴趣的小伙伴可以了解下... 目录一、先搞懂:Map遍历的核心目标二、几种遍历方式的对比1. 传统EntrySet遍历(最通用)2. Lambd

springboot+redis实现订单过期(超时取消)功能的方法详解

《springboot+redis实现订单过期(超时取消)功能的方法详解》在SpringBoot中使用Redis实现订单过期(超时取消)功能,有多种成熟方案,本文为大家整理了几个详细方法,文中的示例代... 目录一、Redis键过期回调方案(推荐)1. 配置Redis监听器2. 监听键过期事件3. Redi

C#中checked关键字的使用小结

《C#中checked关键字的使用小结》本文主要介绍了C#中checked关键字的使用,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学... 目录✅ 为什么需要checked? 问题:整数溢出是“静默China编程”的(默认)checked的三种用

SpringBoot全局异常拦截与自定义错误页面实现过程解读

《SpringBoot全局异常拦截与自定义错误页面实现过程解读》本文介绍了SpringBoot中全局异常拦截与自定义错误页面的实现方法,包括异常的分类、SpringBoot默认异常处理机制、全局异常拦... 目录一、引言二、Spring Boot异常处理基础2.1 异常的分类2.2 Spring Boot默

C#中预处理器指令的使用小结

《C#中预处理器指令的使用小结》本文主要介绍了C#中预处理器指令的使用,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧... 目录 第 1 名:#if/#else/#elif/#endif✅用途:条件编译(绝对最常用!) 典型场景: 示例

基于SpringBoot实现分布式锁的三种方法

《基于SpringBoot实现分布式锁的三种方法》这篇文章主要为大家详细介绍了基于SpringBoot实现分布式锁的三种方法,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 目录一、基于Redis原生命令实现分布式锁1. 基础版Redis分布式锁2. 可重入锁实现二、使用Redisso

SpringBoo WebFlux+MongoDB实现非阻塞API过程

《SpringBooWebFlux+MongoDB实现非阻塞API过程》本文介绍了如何使用SpringBootWebFlux和MongoDB实现非阻塞API,通过响应式编程提高系统的吞吐量和响应性能... 目录一、引言二、响应式编程基础2.1 响应式编程概念2.2 响应式编程的优势2.3 响应式编程相关技术

C#实现将XML数据自动化地写入Excel文件

《C#实现将XML数据自动化地写入Excel文件》在现代企业级应用中,数据处理与报表生成是核心环节,本文将深入探讨如何利用C#和一款优秀的库,将XML数据自动化地写入Excel文件,有需要的小伙伴可以... 目录理解XML数据结构与Excel的对应关系引入高效工具:使用Spire.XLS for .NETC