【GPU驱动开发】-Mesa ST和GLSL编译器衔接源码分析

2024-01-26 06:44

本文主要是介绍【GPU驱动开发】-Mesa ST和GLSL编译器衔接源码分析,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

前言

不必害怕未知,无需恐惧犯错,做一个Creator!

(基于Mesa 22.2.5版本)

st_glsl_to_nir.c 主要实现了 GLSL 到 NIR 的转换功能,包括 GLSL 程序的链接、NIR 的最终化、优化以及统一变量的处理。以下是该文件主要实现的功能以及功能之间的实现流程:

链接 GLSL 到 NIR:
st_link_shader 函数是 GLSL 程序链接到 NIR 的入口函数。
根据着色器类型(GLSL 或 SPIR-V)调用相应的链接函数,如 gl_nir_link_glsl 或 gl_nir_link_spirv。
在链接过程中,执行了一系列的操作,包括清除着色器程序数据、创建着色器程序数据、判断着色器类型、链接着色器等。

GLSL 到 NIR 转换后的处理:
st_glsl_to_nir_post_opts 函数执行 GLSL 到 NIR 转换的链接后任务。
为使用的内建统一变量添加状态引用。

NIR 最终化和优化:
st_finalize_nir_before_variants 函数在生成变体之前最终化 NIR。
执行一系列 NIR 优化和变换,如分裂变量拷贝、降级纹理采样器、降级原子操作等。
设置受影响的状态标志(affected state flags)。

NIR 统一变量处理:
st_nir_lower_uniforms 函数用于降级 NIR 中的统一变量,根据配置使用压缩或非压缩方式。
如果启用了 lower_uniforms_to_ubo,还会将一些统一变量降级为 UBO。
最终将状态参数优化为 UBO。

统一变量的位置分配:
st_nir_lookup_parameter_index 函数根据变量在程序参数列表中的位置查找参数的索引。
st_nir_assign_uniform_locations 函数为 NIR 着色器中的统一变量分配驱动程序位置。
处理不同情况,包括无绑定和状态槽。

顶点着色器输入位置分配:
st_nir_assign_vs_in_locations 函数专门处理为顶点着色器输入分配输入位置的任务。
紧缩输入位置,删除未使用的输入,并相应调整位置。

变量位置的分配:
st_nir_assign_varying_locations 函数负责为着色器中的输入和输出变量分配位置。
对于顶点着色器,分配输出位置,并通过 st_nir_fixup_varying_slots 修正变量槽位。
对于几何着色器、Tessellation 控制着色器和 Tessellation 评估着色器,分配输入和输出位置,并修正变量槽位。
对于片段着色器,分配输入和输出位置。

NIR 向量化和坐标系变换:
st_nir_vectorize_io 函数向量化输入输出变量,特别对 Tessellation 控制着色器的 Tessellation 等级进行向量化。
st_nir_lower_wpos_ytransform 函数处理片段着色器的窗口坐标系转换。

NIR 缓存加载和存储:
st_load_nir_from_disk_cache 函数从磁盘缓存加载 NIR,以避免重新生成。
st_store_nir_in_disk_cache 函数将 NIR 存储到磁盘缓存中,以便将来重用。

释放 NIR 变体:
st_release_variants 函数释放着色器程序的变体。
在释放之前,将 NIR 存储到磁盘缓存中。

最终化着色器程序:
st_finalize_program 函数最终化着色器程序。
包括对 NIR 进行一系列最终化操作,如变量位置分配、采样器降级、统一变量降级等。
这些功能在 st_glsl_to_nir.c 文件中共同协作,完成了 GLSL 到 NIR 的转换和最终化过程,确保生成的 NIR 表示符合 Mesa 图形驱动的要求。

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