利用OLAMI在unity游戏中加入中文语音控制(一)

2024-01-25 20:48

本文主要是介绍利用OLAMI在unity游戏中加入中文语音控制(一),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

(欢迎转载。本文源地址:http://blog.csdn.net/speeds3/article/details/76209152)


最近打算尝试一下OLAMI在游戏中应用的可能性,这里做一下记录。

unity官方教程中的几个项目很精简,但看起来很不错,里面有全套的资源。最后我选择了tanks-tutorial来做这个实验。

下载和修改项目

首先按照教程下好项目,把坦克移动和射击的代码加上。这时就已经可以称的上是一个“游戏”了,可以控制坦克在地图上环游,也可以开炮。虽然缺少了挨揍的敌人,但是对设想的用语音控制坦克移动和射击已经足够了。这里我把地图扩大了一些,把坦克的速度降了一些,这样不至于几下就开到了地图的边缘。

修改速度

准备语义理解服务

接下来就可以开始加入语音功能了。OLAMI官网有c#的示例,示例中分别有cloud-speech-recognition和natural-language-understanding两个部分,前者字面意思似乎是语音识别,后者看起来是自然语义理解,里面又分为speech-input和text-input两部分,只是speech-input是空的。看看readme,原来已经包含在cloud-speech-recognition了。由于在这里不关心语音识别,所以就把他俩当作一样使用了,一个对应语音理解,是我们需要的部分,一个对应文字理解,可以用来测试,正好。

把SpeechApiSample.cs和NluApiSample.cs拖入unity里,稍作修改就可以直接使用。

在移动和射击脚本中添加语音控制接口

因为打算实现的方案是语音和键盘混合输入,键盘输入能打断语音控制的输入,所以这里要保存一些状态,记录是否是通过语音在控制行动或转向,以及语音转向的角度和当前已经转过的角度。代码如下:

TankMovement.cs
  // 语音控制中已经转过的角度private float turnAmount = 0f;// 语音控制中希望转到的角度private float turnTarget = 0f;// 记录是否是语音控制移动的状态private bool voiceMove;// 记录是否是语音转向的状态private bool voiceTurn;private void Update () {// Store the value of both input axes.float movement = Input.GetAxis (m_MovementAxisName);if (movement != 0) {voiceMove = false;m_MovementInputValue = movement;} else if (!voiceMove) {m_MovementInputValue = 0f;}float turn = Input.GetAxis (m_TurnAxisName);if (turn != 0) {voiceTurn = false;m_TurnInputValue = turn;} else if (!voiceTurn) {m_TurnInputValue = 0f;}EngineAudio ();}private void Turn () {// Determine the number of degrees to be turned based on the input, speed and time between frames.float turn = m_TurnInputValue * m_TurnSpeed * Time.deltaTime;if (turnTarget != 0) {turnAmount += turn;if (turnTarget > 0) {if (turnAmount > turnTarget) {m_TurnInputValue = 0f;turnTarget = 0f;turnAmount = 0f;voiceTurn = false;}} el

这篇关于利用OLAMI在unity游戏中加入中文语音控制(一)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/644561

相关文章

Python38个游戏开发库整理汇总

《Python38个游戏开发库整理汇总》文章介绍了多种Python游戏开发库,涵盖2D/3D游戏开发、多人游戏框架及视觉小说引擎,适合不同需求的开发者入门,强调跨平台支持与易用性,并鼓励读者交流反馈以... 目录PyGameCocos2dPySoyPyOgrepygletPanda3DBlenderFife

Spring Boot集成/输出/日志级别控制/持久化开发实践

《SpringBoot集成/输出/日志级别控制/持久化开发实践》SpringBoot默认集成Logback,支持灵活日志级别配置(INFO/DEBUG等),输出包含时间戳、级别、类名等信息,并可通过... 目录一、日志概述1.1、Spring Boot日志简介1.2、日志框架与默认配置1.3、日志的核心作用

SQL Server安装时候没有中文选项的解决方法

《SQLServer安装时候没有中文选项的解决方法》用户安装SQLServer时界面全英文,无中文选项,通过修改安装设置中的国家或地区为中文中国,重启安装程序后界面恢复中文,解决了问题,对SQLSe... 你是不是在安装SQL Server时候发现安装界面和别人不同,并且无论如何都没有中文选项?这个问题也

游戏闪退弹窗提示找不到storm.dll文件怎么办? Stormdll文件损坏修复技巧

《游戏闪退弹窗提示找不到storm.dll文件怎么办?Stormdll文件损坏修复技巧》DLL文件丢失或损坏会导致软件无法正常运行,例如我们在电脑上运行软件或游戏时会得到以下提示:storm.dll... 很多玩家在打开游戏时,突然弹出“找不到storm.dll文件”的提示框,随后游戏直接闪退,这通常是由于

Python实现中文文本处理与分析程序的示例详解

《Python实现中文文本处理与分析程序的示例详解》在当今信息爆炸的时代,文本数据的处理与分析成为了数据科学领域的重要课题,本文将使用Python开发一款基于Python的中文文本处理与分析程序,希望... 目录一、程序概述二、主要功能解析2.1 文件操作2.2 基础分析2.3 高级分析2.4 可视化2.5

浅析Spring如何控制Bean的加载顺序

《浅析Spring如何控制Bean的加载顺序》在大多数情况下,我们不需要手动控制Bean的加载顺序,因为Spring的IoC容器足够智能,但在某些特殊场景下,这种隐式的依赖关系可能不存在,下面我们就来... 目录核心原则:依赖驱动加载手动控制 Bean 加载顺序的方法方法 1:使用@DependsOn(最直

Redis出现中文乱码的问题及解决

《Redis出现中文乱码的问题及解决》:本文主要介绍Redis出现中文乱码的问题及解决,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录1. 问题的产生2China编程. 问题的解决redihttp://www.chinasem.cns数据进制问题的解决中文乱码问题解决总结

Spring如何使用注解@DependsOn控制Bean加载顺序

《Spring如何使用注解@DependsOn控制Bean加载顺序》:本文主要介绍Spring如何使用注解@DependsOn控制Bean加载顺序,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误... 目录1.javascript 前言2. 代码实现总结1. 前言默认情况下,Spring加载Bean的顺

基于Python开发Windows屏幕控制工具

《基于Python开发Windows屏幕控制工具》在数字化办公时代,屏幕管理已成为提升工作效率和保护眼睛健康的重要环节,本文将分享一个基于Python和PySide6开发的Windows屏幕控制工具,... 目录概述功能亮点界面展示实现步骤详解1. 环境准备2. 亮度控制模块3. 息屏功能实现4. 息屏时间

Python实例题之pygame开发打飞机游戏实例代码

《Python实例题之pygame开发打飞机游戏实例代码》对于python的学习者,能够写出一个飞机大战的程序代码,是不是感觉到非常的开心,:本文主要介绍Python实例题之pygame开发打飞机... 目录题目pygame-aircraft-game使用 Pygame 开发的打飞机游戏脚本代码解释初始化部