Unity 场景烘培 ——unity灯光和设置天空盒(二)

2024-01-24 23:59

本文主要是介绍Unity 场景烘培 ——unity灯光和设置天空盒(二),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

提示:文章有错误的地方,还望诸位大神指出。

文章目录

  • 前言
  • 一、光源种类
    • 1.Directional Light(方向光,平行光)
    • 2.Point Light(点光源)
    • 3.Spotlight(聚光灯)
    • 4.Area Light(区域光,面光源)
  • 二、光源属性
  • 三、使用天空盒
    • 下载使用天空盒
  • 总结


前言

接着前面一章继续: link
学习必须一步一步来,不要着急忙慌,拿起就开干。
下面我们先学习了解unity的灯光(light),学习了解了灯光,才能使用多种灯光相互配合才能达到我们想要的效果。

一、光源种类

(摘录:大佬链接: link
unity中的灯光主要有四种:Directional Light(方向光,平行光)、Point Light(点光源)、Spotlight(聚光灯)、Area Light(区域光,面光源)

1.Directional Light(方向光,平行光)

Directional Light 是使用最多的一种光源,效果相当于现实世界中的太阳光。光源的位置和大小都不会影响物体的渲染效果,但是光方向会有影响。同时也是最省资源的一种光。
这个几乎只要不是黑夜,都会默认添加一个,充当太阳光。

2.Point Light(点光源)

Point Light类似于灯泡,从一点向四面八方发射光线。影响该范围内的所有物体。但是比较耗资源。实际使用中大多采取烘焙的方式。
如同下图一样:
在这里插入图片描述

3.Spotlight(聚光灯)

Spotlight从一点向某个方向发出光线,按照圆锥体范围照射,类似于手电筒。
在这里插入图片描述

4.Area Light(区域光,面光源)

Area Light 使用较少,不能用于实时光照,通常用于光照烘焙。
这个光比较特殊,我一般用于需要提升某个空间整体的亮度时才会添加,比如整个房间太暗了,首先太阳光(Directional Light)照射不进来,使用Point Light(点光源)光又不均匀。而Spotlight(聚光灯)更不行,只能光照一个面,还有光源圆形边,值得一提的是这个光也是光照一个方向。
Area Light它只能作用于静态物体,通过烘焙来生成光照贴图,从而减少了性能的开销。

二、光源属性

在这里插入图片描述
在light组件中有很多属性,下面介绍一些重要的属性。

1.Type 可以选择光的类型,也就是上面介绍的那四种。

2.Color 光的颜色。

  1. Range 范围,控制点光源和聚光灯照射的范围距离,平行光没有这个属性。

4.Spot Angle 角度,控制聚光灯圆锥张角的大小,只有聚光灯有这个属性。

5.Intensity 强度 ,控制光照的强度。

6.Cookie 用于指定拥有alpha通道的纹理,意思是光线在不同的地方有着不同的亮度。如果光源是聚光灯或者方向光的话,就可以指定一个2D纹理,如果是点光源的话,必须指定一个cubemap纹理。Cookie的效果就类似于星光灯。通过调节不同位置灯光的亮度可以使光照射出指定的图案。

7.CookieSize 控制缩放Cookie投影。

8.Shadow Type 阴影类型, 一共有三种。

    No Shadows(无阴影)Hard Shadows(硬阴影)边缘锯齿比较明显,耗费资源较少。Soft Shadows(软阴影)锯齿处理较好,阴影柔和真实,但是耗费资源较多。

Shadow下的参数介绍(No Shadows没有这些参数)

    Strength 阴影强度,取值0-1,0代表没有阴影,1代表全黑。Resolution 分辨率,控制阴影的质量Bias 偏移量 阴影与物体之间的距离,取值0-0.5。Normal Bias 微调阴影边缘。Near Plane 近平面的值,当光源与物体的距离小于该值,则不会产生阴影。

9.Draw Halo 绘制光晕,开启光晕效果。

10.Flare 耀斑,指定耀斑镜头光晕的效果。

11.Render Mode 渲染模式

    Auto 自动, 根据光源亮度和运行时质量设置来选择important还是not importantImportant 重要, 光源进行逐像素渲染Not Important 不重要, 光源以最快的速度渲染

12.Culling Mask,剔除遮蔽图,选中的层所关联的对象会受到光源照射的影响。在制作过程中需要剔除掉烘焙或者自发光的物体。

三、使用天空盒

为何使用天空盒?
比如你看向窗外,对比一下嘛
unity自带样式:
在这里插入图片描述
加了好看的天空盒:
在这里插入图片描述

下载使用天空盒

1.去Unity - Windows – Asset Store,搜AllSky Free -10 Sky / Skybox Set(免费),添加到我的资源
2.从 Unity 的菜单 Window-> Package Manager ->
在这里插入图片描述
3…从 Unity 的菜单 Window-> Rendering ->Lighting Settings,打开你下载的天空盒,直接拖过去就好了。在这里插入图片描述
可以使用各中各样的天空盒来模拟不同的环境。

总结

无论是灯光还是天空盒,需要我们对他们了解并组合使用,才能让场景更加真实好看!
继续学习更新。

这篇关于Unity 场景烘培 ——unity灯光和设置天空盒(二)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/641459

相关文章

防止Linux rm命令误操作的多场景防护方案与实践

《防止Linuxrm命令误操作的多场景防护方案与实践》在Linux系统中,rm命令是删除文件和目录的高效工具,但一旦误操作,如执行rm-rf/或rm-rf/*,极易导致系统数据灾难,本文针对不同场景... 目录引言理解 rm 命令及误操作风险rm 命令基础常见误操作案例防护方案使用 rm编程 别名及安全删除

Unity新手入门学习殿堂级知识详细讲解(图文)

《Unity新手入门学习殿堂级知识详细讲解(图文)》Unity是一款跨平台游戏引擎,支持2D/3D及VR/AR开发,核心功能模块包括图形、音频、物理等,通过可视化编辑器与脚本扩展实现开发,项目结构含A... 目录入门概述什么是 UnityUnity引擎基础认知编辑器核心操作Unity 编辑器项目模式分类工程

Spring Security 前后端分离场景下的会话并发管理

《SpringSecurity前后端分离场景下的会话并发管理》本文介绍了在前后端分离架构下实现SpringSecurity会话并发管理的问题,传统Web开发中只需简单配置sessionManage... 目录背景分析传统 web 开发中的 sessionManagement 入口ConcurrentSess

MySQL设置密码复杂度策略的完整步骤(附代码示例)

《MySQL设置密码复杂度策略的完整步骤(附代码示例)》MySQL密码策略还可能包括密码复杂度的检查,如是否要求密码包含大写字母、小写字母、数字和特殊字符等,:本文主要介绍MySQL设置密码复杂度... 目录前言1. 使用 validate_password 插件1.1 启用 validate_passwo

C#和Unity中的中介者模式使用方式

《C#和Unity中的中介者模式使用方式》中介者模式通过中介者封装对象交互,降低耦合度,集中控制逻辑,适用于复杂系统组件交互场景,C#中可用事件、委托或MediatR实现,提升可维护性与灵活性... 目录C#中的中介者模式详解一、中介者模式的基本概念1. 定义2. 组成要素3. 模式结构二、中介者模式的特点

99%的人都选错了! 路由器WiFi双频合一还是分开好的专业解析与适用场景探讨

《99%的人都选错了!路由器WiFi双频合一还是分开好的专业解析与适用场景探讨》关于双频路由器的“双频合一”与“分开使用”两种模式,用户往往存在诸多疑问,本文将从多个维度深入探讨这两种模式的优缺点,... 在如今“没有WiFi就等于与世隔绝”的时代,越来越多家庭、办公室都开始配置双频无线路由器。但你有没有注

深入解析Java NIO在高并发场景下的性能优化实践指南

《深入解析JavaNIO在高并发场景下的性能优化实践指南》随着互联网业务不断演进,对高并发、低延时网络服务的需求日益增长,本文将深入解析JavaNIO在高并发场景下的性能优化方法,希望对大家有所帮助... 目录简介一、技术背景与应用场景二、核心原理深入分析2.1 Selector多路复用2.2 Buffer

MySQL常用字符串函数示例和场景介绍

《MySQL常用字符串函数示例和场景介绍》MySQL提供了丰富的字符串函数帮助我们高效地对字符串进行处理、转换和分析,本文我将全面且深入地介绍MySQL常用的字符串函数,并结合具体示例和场景,帮你熟练... 目录一、字符串函数概述1.1 字符串函数的作用1.2 字符串函数分类二、字符串长度与统计函数2.1

Java Stream流之GroupBy的用法及应用场景

《JavaStream流之GroupBy的用法及应用场景》本教程将详细介绍如何在Java中使用Stream流的groupby方法,包括基本用法和一些常见的实际应用场景,感兴趣的朋友一起看看吧... 目录Java Stream流之GroupBy的用法1. 前言2. 基础概念什么是 GroupBy?Stream

python设置环境变量路径实现过程

《python设置环境变量路径实现过程》本文介绍设置Python路径的多种方法:临时设置(Windows用`set`,Linux/macOS用`export`)、永久设置(系统属性或shell配置文件... 目录设置python路径的方法临时设置环境变量(适用于当前会话)永久设置环境变量(Windows系统