【制作100个unity游戏之23】实现类似七日杀、森林一样的生存游戏1(附项目源码)

2024-01-24 18:52

本文主要是介绍【制作100个unity游戏之23】实现类似七日杀、森林一样的生存游戏1(附项目源码),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

本篇最终效果演示

在这里插入图片描述

文章目录

  • 本篇最终效果演示
  • 系列目录
  • 前言
  • 环境
    • 素材
    • 绘制地形
  • 实现人物移动
  • 指示显示物品名称
  • 源码
  • 完结

系列目录

【制作100个unity游戏之23】实现类似七日杀、森林一样的生存游戏1(附项目源码)
【制作100个unity游戏之23】实现类似七日杀、森林一样的生存游戏2(附项目源码)
待续

前言

欢迎来到【制作100个Unity游戏】系列!本系列将引导您一步步学习如何使用Unity开发各种类型的游戏。在这第23篇中,我们将探索如何制作一个类似于七日杀和森林的生存游戏。

生存游戏一直以来都备受玩家们的喜爱,它们提供了一个真实而充满挑战的环境,让玩家们在艰苦的条件下尽力生存下去。通过本系列的指导,您将学会如何创建一个令人惊叹的生存游戏世界,包括资源管理、建造基地、狩猎、探索和对抗敌人等核心要素。

我们将从头开始,逐步构建游戏的各个方面。您将学习使用Unity的强大工具和功能,如场景编辑器、角色控制、AI编程、物理模拟等,以及如何优化游戏性能和创建令人印象深刻的图形效果。

请确保您具备一定的Unity开发基础知识,这将有助于更好地理解本系列的内容。即使您是初学者,也不要担心!我们将尽力以简单易懂的方式解释和演示每个步骤。

准备好开始制作一个令人兴奋的生存游戏了吗?让我们一起踏上这个创作之旅,开发出属于自己的精彩作品吧!

本篇内容会比较多,我会分几篇来实现,感兴趣的可以关注一下,以免错过内容更新。

本节主要实现环境的搭建,人物的控制,物品基本的交互。

环境

做游戏我通常喜欢先绘制好地形环境,这样可以让我们的游戏不会显得那么枯燥

素材

这里我用到的素材资源如下,你也可以选择使用自己喜欢的素材
https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/landscapes/free-island-collection-104753
在这里插入图片描述
https://assetstore.unity.com/packages/3d/vegetation/trees/dream-forest-tree-105297
在这里插入图片描述

绘制地形

还不会绘制地形,可以查看我之前的文章:零基础带你从小白到超神04——地形的绘制和基础使用介绍

这里为了节省时间,就直接放出最终效果了

在这里插入图片描述

实现人物移动

具体可以看这篇文章:
unity最完美的CharacterController 3d角色控制器,实现移动、跳跃、下蹲、奔跑、上下坡、物理碰撞效果,复制粘贴即用

效果
在这里插入图片描述

指示显示物品名称

物品挂载脚本,并配置好名字

public class InteractableObject : MonoBehaviour
{public string ItemName; // 物品名称// 获取物品名称的方法public string GetItemName(){return ItemName;}
}

比如我们在树预制体上挂载脚本,记得添加碰撞体
在这里插入图片描述

控制显示物品UI文本

public class SelectionManager : MonoBehaviour
{public GameObject interactionInfoUI; // 交互信息UI对象private TextMeshProUGUI interactionText; // 交互文本组件public float maxDistance = 3f; // 最大检测距离public LayerMask layerMask; // 检测层级private void Start(){interactionText = interactionInfoUI.GetComponent<TextMeshProUGUI>(); // 获取交互文本组件}void Update(){Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); // 从鼠标位置创建射线RaycastHit hit;if (Physics.Raycast(ray, out hit, maxDistance, layerMask)) // 检测射线是否击中物体{var selectionTransform = hit.transform;if (selectionTransform.GetComponent<InteractableObject>()){interactionText.text = selectionTransform.GetComponent<InteractableObject>().GetItemName();interactionInfoUI.SetActive(true); // 显示交互信息UI}}else{interactionInfoUI.SetActive(false); // 鼠标未点击任何物体,隐藏交互信息UI}}
}

挂载脚本配置参数, 记得修改所有的交互物体层为Interaction
在这里插入图片描述

效果
在这里插入图片描述

源码

源码不出意外的话我会放在最后一节

完结

赠人玫瑰,手有余香!如果文章内容对你有所帮助,请不要吝啬你的点赞评论和关注,以便我第一时间收到反馈,你的每一次支持都是我不断创作的最大动力。当然如果你发现了文章中存在错误或者有更好的解决方法,也欢迎评论私信告诉我哦!

好了,我是向宇,https://xiangyu.blog.csdn.net

一位在小公司默默奋斗的开发者,出于兴趣爱好,最近开始自学unity,闲暇之余,边学习边记录分享,站在巨人的肩膀上,通过学习前辈们的经验总是会给我很多帮助和启发!php是工作,unity是生活!如果你遇到任何问题,也欢迎你评论私信找我, 虽然有些问题我也不一定会,但是我会查阅各方资料,争取给出最好的建议,希望可以帮助更多想学编程的人,共勉~

在这里插入图片描述

这篇关于【制作100个unity游戏之23】实现类似七日杀、森林一样的生存游戏1(附项目源码)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!


原文地址:
本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.chinasem.cn/article/640660

相关文章

Spring StateMachine实现状态机使用示例详解

《SpringStateMachine实现状态机使用示例详解》本文介绍SpringStateMachine实现状态机的步骤,包括依赖导入、枚举定义、状态转移规则配置、上下文管理及服务调用示例,重点解... 目录什么是状态机使用示例什么是状态机状态机是计算机科学中的​​核心建模工具​​,用于描述对象在其生命

Spring Boot 结合 WxJava 实现文章上传微信公众号草稿箱与群发

《SpringBoot结合WxJava实现文章上传微信公众号草稿箱与群发》本文将详细介绍如何使用SpringBoot框架结合WxJava开发工具包,实现文章上传到微信公众号草稿箱以及群发功能,... 目录一、项目环境准备1.1 开发环境1.2 微信公众号准备二、Spring Boot 项目搭建2.1 创建

IntelliJ IDEA2025创建SpringBoot项目的实现步骤

《IntelliJIDEA2025创建SpringBoot项目的实现步骤》本文主要介绍了IntelliJIDEA2025创建SpringBoot项目的实现步骤,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家... 目录一、创建 Spring Boot 项目1. 新建项目2. 基础配置3. 选择依赖4. 生成项目5.

Linux下删除乱码文件和目录的实现方式

《Linux下删除乱码文件和目录的实现方式》:本文主要介绍Linux下删除乱码文件和目录的实现方式,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录linux下删除乱码文件和目录方法1方法2总结Linux下删除乱码文件和目录方法1使用ls -i命令找到文件或目录

SpringBoot+EasyExcel实现自定义复杂样式导入导出

《SpringBoot+EasyExcel实现自定义复杂样式导入导出》这篇文章主要为大家详细介绍了SpringBoot如何结果EasyExcel实现自定义复杂样式导入导出功能,文中的示例代码讲解详细,... 目录安装处理自定义导出复杂场景1、列不固定,动态列2、动态下拉3、自定义锁定行/列,添加密码4、合并

mybatis执行insert返回id实现详解

《mybatis执行insert返回id实现详解》MyBatis插入操作默认返回受影响行数,需通过useGeneratedKeys+keyProperty或selectKey获取主键ID,确保主键为自... 目录 两种方式获取自增 ID:1. ​​useGeneratedKeys+keyProperty(推

Spring Boot集成Druid实现数据源管理与监控的详细步骤

《SpringBoot集成Druid实现数据源管理与监控的详细步骤》本文介绍如何在SpringBoot项目中集成Druid数据库连接池,包括环境搭建、Maven依赖配置、SpringBoot配置文件... 目录1. 引言1.1 环境准备1.2 Druid介绍2. 配置Druid连接池3. 查看Druid监控

Linux在线解压jar包的实现方式

《Linux在线解压jar包的实现方式》:本文主要介绍Linux在线解压jar包的实现方式,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录linux在线解压jar包解压 jar包的步骤总结Linux在线解压jar包在 Centos 中解压 jar 包可以使用 u

c++ 类成员变量默认初始值的实现

《c++类成员变量默认初始值的实现》本文主要介绍了c++类成员变量默认初始值,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧... 目录C++类成员变量初始化c++类的变量的初始化在C++中,如果使用类成员变量时未给定其初始值,那么它将被

Qt使用QSqlDatabase连接MySQL实现增删改查功能

《Qt使用QSqlDatabase连接MySQL实现增删改查功能》这篇文章主要为大家详细介绍了Qt如何使用QSqlDatabase连接MySQL实现增删改查功能,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴... 目录一、创建数据表二、连接mysql数据库三、封装成一个完整的轻量级 ORM 风格类3.1 表结构