Scratch3.0——助力新进程序员理解程序(案例三、折返走)

2024-01-24 13:59

本文主要是介绍Scratch3.0——助力新进程序员理解程序(案例三、折返走),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

Scratch3.0——助力新进程序员理解程序(案例三、折返走)


前言

        一般来说,针对6-18岁的少年儿童开展的编程教育,现在,最常见的形式是线上和线下模式相结合的课外培训。

        这里我用作让大朋友们可以快速的理解程序所以单独立的专栏,希望能帮助到大朋友们,如果大朋友们是准备去少儿编程做讲师啥的,就可以参考参考了。

        根据先易后难的学习进程,少儿编程教学可以大致分为两类:

        一类是Scratch或是仿Scratch的图形化编程教学,以培养兴趣、锻炼思维为主,趣味性较强。在这里,可以创造属于自己的动画,故事,音乐和游戏,这个过程其实就像搭积木一样简单。此外,还有机器人编程,也就是搭建机器人,通过运行程序让它动起来,着重培养孩子的动手能力,现在的蓝桥杯中就有这个比赛

        另一类是基于Python、C++等高级编程语言的计算机编程教学,目标往往是参加信息学奥赛等科技品牌赛事,如信息学奥林匹克竞赛/联赛、机器人竞赛、科技创新大赛等,或为后续的专业学习和职业技能打下基础。在这里,可以熟悉编程原理,执行代码操作,适合有一定数学基础、英语基础和逻辑思维的孩子。

环境

电脑系统:win7/win8/win10/win11

内存建议:4G以上

下载地址

可以在官网直接下载,个人建议下载离线包,虽然大一些,但是很方便。也可以在我这直接下载

链接:https://pan.baidu.com/s/1d80cq_9Gw-ZjDnrzGnnIIQ 
提取码:hfi1

安装说明

离线包直接点击安装即可,没有中间过程,会将快捷链接直接创建咋【桌面】上。可以说是省略了一切能省略的过程。就是为了方便入门。

在桌面上会出现这个图标,我们直接双击这个图标就能使用了。

1、菜单栏

        编辑器左上边的区域是程序菜单栏,主要是修改语言,创建新程序,上传程序,保存程序的操作面板。

2、功能栏

        编辑器的最左边的区域是操控区(我叫做功能栏)。操控区的 “代码”标签页中,提供了“运动”“外观”“声音”“事件”“控制”“侦测”“运算”“变量”和“自制积木”9个大类、100多个积木供我们使用。这些不同类型的积木用不同的颜色表示。我们可以把这些积木拖放到脚本区,组合成各种形式,从而完成想要实现的程序。

3、代码区

编辑器的中间部分是代码区,我们就是在这里对积木进行各种组合,使用和操控角色的造型、舞台背景以及声音等。

/*所有的功能相当于代码的编码过程*/
var index = 0;
index=666;
document.write(index);

4、舞台区

        界面右上方是舞台区,该区域会显示程序执行的结果。左上方的绿色旗帜按钮是程序启动按钮,点击它开始执行程序 ;左上方红色按钮是停止按钮,点击它可以停止程序运行。在区域的右上角是全屏按钮,点击它,舞台会扩展为全屏模式。在全屏模式下,舞台区的右上角会出现按钮,点击它可以退出全屏模式。

5、角色列表区

        界面右下方是角色列表区,包含舞台背景和角色两部分内容,有默认布局和缩略布局两种布局样式。左下方是角色列表区,显示了程序中的不同的角色;右边是舞台背景列表区,显示了程序中使用的舞台背景的信息。最上方是信息区,当选中角色或者舞台背景的时候,该区域会显示所选中的角色或背景的名称、坐标、显示或隐藏属性、大小、方向等信息。


折返走

步骤:

1、引入公园长椅的背景,这里的背景叫做【Bench With】

2、创建开始事件

3、引入重复执行

循环体内操作:

4、更换造型

5、移动步伐

6、走路等待这里是200毫秒

7、边缘判断

8、碰到舞台边缘后转向180度(是自动的,碰到舞台后会自动转向180°)


专栏地址:https://blog.csdn.net/feng8403000/category_12179417.html

这篇关于Scratch3.0——助力新进程序员理解程序(案例三、折返走)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/639916

相关文章

python获取指定名字的程序的文件路径的两种方法

《python获取指定名字的程序的文件路径的两种方法》本文主要介绍了python获取指定名字的程序的文件路径的两种方法,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要... 最近在做项目,需要用到给定一个程序名字就可以自动获取到这个程序在Windows系统下的绝对路径,以下

深度解析Java @Serial 注解及常见错误案例

《深度解析Java@Serial注解及常见错误案例》Java14引入@Serial注解,用于编译时校验序列化成员,替代传统方式解决运行时错误,适用于Serializable类的方法/字段,需注意签... 目录Java @Serial 注解深度解析1. 注解本质2. 核心作用(1) 主要用途(2) 适用位置3

Java 正则表达式的使用实战案例

《Java正则表达式的使用实战案例》本文详细介绍了Java正则表达式的使用方法,涵盖语法细节、核心类方法、高级特性及实战案例,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要... 目录一、正则表达式语法详解1. 基础字符匹配2. 字符类([]定义)3. 量词(控制匹配次数)4. 边

Python Counter 函数使用案例

《PythonCounter函数使用案例》Counter是collections模块中的一个类,专门用于对可迭代对象中的元素进行计数,接下来通过本文给大家介绍PythonCounter函数使用案例... 目录一、Counter函数概述二、基本使用案例(一)列表元素计数(二)字符串字符计数(三)元组计数三、C

Spring Boot 整合 SSE(Server-Sent Events)实战案例(全网最全)

《SpringBoot整合SSE(Server-SentEvents)实战案例(全网最全)》本文通过实战案例讲解SpringBoot整合SSE技术,涵盖实现原理、代码配置、异常处理及前端交互,... 目录Spring Boot 整合 SSE(Server-Sent Events)1、简述SSE与其他技术的对

MySQL 临时表与复制表操作全流程案例

《MySQL临时表与复制表操作全流程案例》本文介绍MySQL临时表与复制表的区别与使用,涵盖生命周期、存储机制、操作限制、创建方法及常见问题,本文结合实例代码给大家介绍的非常详细,感兴趣的朋友跟随小... 目录一、mysql 临时表(一)核心特性拓展(二)操作全流程案例1. 复杂查询中的临时表应用2. 临时

基于Python编写自动化邮件发送程序(进阶版)

《基于Python编写自动化邮件发送程序(进阶版)》在数字化时代,自动化邮件发送功能已成为企业和个人提升工作效率的重要工具,本文将使用Python编写一个简单的自动化邮件发送程序,希望对大家有所帮助... 目录理解SMTP协议基础配置开发环境构建邮件发送函数核心逻辑实现完整发送流程添加附件支持功能实现htm

MySQL 数据库表与查询操作实战案例

《MySQL数据库表与查询操作实战案例》本文将通过实际案例,详细介绍MySQL中数据库表的设计、数据插入以及常用的查询操作,帮助初学者快速上手,感兴趣的朋友跟随小编一起看看吧... 目录mysql 数据库表操作与查询实战案例项目一:产品相关数据库设计与创建一、数据库及表结构设计二、数据库与表的创建项目二:员

C#控制台程序同步调用WebApi实现方式

《C#控制台程序同步调用WebApi实现方式》控制台程序作为Job时,需同步调用WebApi以确保获取返回结果后执行后续操作,否则会引发TaskCanceledException异常,同步处理可避免异... 目录同步调用WebApi方法Cls001类里面的写法总结控制台程序一般当作Job使用,有时候需要控制

C#中的Drawing 类案例详解

《C#中的Drawing类案例详解》文章解析WPF与WinForms的Drawing类差异,涵盖命名空间、继承链、常用类及应用场景,通过案例展示如何创建带阴影圆角矩形按钮,强调WPF的轻量、可动画特... 目录一、Drawing 是什么?二、典型用法三、案例:画一个“带阴影的圆角矩形按钮”四、WinForm