C++ Primer Plus 学习笔记 第十五章 友元类 友元成员函数 其他友元关系 共同的友元 嵌套类

本文主要是介绍C++ Primer Plus 学习笔记 第十五章 友元类 友元成员函数 其他友元关系 共同的友元 嵌套类,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

与友元函数类似。

代码:

tv.h

#ifndef TV_H_
#define TV_H_class Tv
{public:
// 这就是友元类的写法friend class Remote;enum {Off, On};enum {MinVal, MaxVal = 20};enum {Antenna, Cable};enum {TV, DVD};Tv(int s = Off, int mc = 125) : state(s), volume(5),maxchannel(mc), channel(2), mode(Cable), input(TV) {}void onoff() {state = (state == On) ? Off : On;}bool ison() {return state == On;}bool volup();bool voldown();void chanup();void chandown();void set_mode() {mode = (mode == Antenna) ? Cable : Antenna;}void set_input() {input = (input == TV)? DVD : TV;}void settings() const;private:int state;int volume;int maxchannel;int channel;int mode;int input;
};class Remote
{private:int mode;public:Remote(int m = Tv::TV) : mode(m){}bool volup(Tv & t) {return t.volup();}bool voldown(Tv & t) {return t.voldown();}void cnoff(Tv & t) {t.onoff();}void chanup(Tv & t) {t.chanup();}void chandown(Tv & t) {t.chandown();}// 这里涉及到了友元的访问作用域 如果不是友元的话  编译器不允许直接调用对象的私有成员void set_chan(Tv & t, int c) {t.channel = c;}void set_mode(Tv & t) {t.set_mode();}void set_input(Tv & t) {t.set_input();} 
};#endif

这里面那么多的函数 只有1个函数涉及到了友元,那能不能让特定的成员函数成为友元呢? 可以:

class Tv
{friend void Remote::set_chan(Tv & t, int c);.....
};

光这样写还不行  要让编译器事先知道Remote是啥 但是, 又有一个问题 Remote中有涉及到了Tv类,那也要事先让编译器知道Tv类是啥; 这就蛋疼了,咋搞?

使用前向声明

class Tv;

class Remote {....};

class Tv{...};

这样排列后还是有一个问题,就是Remote中很多函数时内联函数,也就是说提前调用了Tv类的函数。那编译器依然找不到对应的函数。咋办?

Remote类中涉及调用Tv类的成员的部分 放到Tv类定义的代码段后面写。就可以了

上示例吧:

#ifndef TV_H_
#define TV_H_// 先声明
class Tv;class Remote
{public:enum {Off, On};enum {MinVal, MaxVal = 20};enum {Antenna, Cable};enum {TV, DVD};private:int mode;public:Remote(int m = TV) : mode(m){}bool volup(Tv & t);bool voldown(Tv & t);void cnoff(Tv & t);void chanup(Tv & t);void chandown(Tv & t);void set_chan(Tv & t, int c);void set_mode(Tv & t);void set_input(Tv & t);
};// 再详细声明
class Tv
{public:
// 特定友元函数friend void Remote::set_chan(Tv & t, int c);enum {Off, On};enum {MinVal, MaxVal = 20};enum {Antenna, Cable};enum {TV, DVD};Tv(int s = Off, int mc = 125) : state(s), volume(5),maxchannel(mc), channel(2), mode(Cable), input(TV) {}void onoff() {state = (state == On) ? Off : On;}bool ison() {return state == On;}bool volup();bool voldown();void chanup();void chandown();void set_mode() {mode = (mode == Antenna) ? Cable : Antenna;}void set_input() {input = (input == TV)? DVD : TV;}void settings() const;private:int state;int volume;int maxchannel;int channel;int mode;int input;
};// 最后定义内联函数
inline bool Remote::volup(Tv & t) {return t.volup();}
inline bool Remote::voldown(Tv & t) {return t.voldown();}
inline void Remote::cnoff(Tv & t) {t.onoff();}
inline void Remote::chanup(Tv & t) {t.chanup();}
inline void Remote::chandown(Tv & t) {t.chandown();}
inline void Remote::set_mode(Tv & t) {t.set_mode();}
inline void Remote::set_input(Tv & t) {t.set_input();}
inline void Remote::set_chan(Tv & t, int c) {t.channel = c;}
#endif

其他友元关系:

如果Tv类成为Remote的友元。那有一点要注意  在Tv类中调用了Remote类的相关成员或成员函数  一定要写在Remote类详细声明的后面。(先来后到 不然编译器无法识别Remote是啥玩意儿,这个跟刚才那个友元成员函数是一个情况)

共同的友元

这个没啥内容 就是弄一个内联函数 然后成为两个或者多个类的友元函数就是了

这里有句话很关键

嵌套类

嵌套类定义格式

嵌套类的作用域:

访问控制:

模板中的嵌套

其实就是内部类啦

形象的表示就是人的器官 也是类 但是是在人这个类的内部

上代码:

queuetp.h

#ifndef QUEUETP_H_
#define QUEUETP_H_template<class Item>
class QueueTP
{private:enum {Q_SIZE = 10};class Node{public:Item item;Node * next;Node(const Item & i) : item(i), next(0) {}};Node * front;Node * rear;int items;const int qsize;QueueTP(const QueueTP & q) : qsize(0) {}QueueTP & operator=(const QueueTP & q) {return *this;}public:QueueTP(int qs = Q_SIZE);~QueueTP();bool isempty() const{return items == 0;}bool isfull() const{return items == qsize;}int queuecount() const{return items;}bool enqueue(const Item & item);bool dequeue(Item & item);
};template<class Item>
QueueTP<Item>::QueueTP(int qs) : qsize(qs)
{front = rear = 0;items = 0;
}template<class Item>
QueueTP<Item>::~QueueTP()
{Node * temp;while(front != 0){temp = front;front = front-> next;delete temp;}
}template<class Item>
bool QueueTP<Item>::enqueue(const Item & item)
{if (isfull())return false;Node * add = new Node(item);items++;if (front == 0)front = add;elserear->next = add;rear = add;return true;
}template<class Item>
bool QueueTP<Item>::dequeue(Item & item)
{if (front == 0)return false;item = front->item;items--;Node * temp = front;front = front -> next;delete temp;if (items == 0)rear = 0;return true;
}#endif

nested.cpp

#include <iostream>
#include "queuetp.h"int main()
{using std::string;using std::cin;using std::cout;QueueTP<string> cs(5);string temp;while(!cs.isfull()){cout << "Please enter your name. You will be ""served in the order of arrival.\n""name: ";getline(cin, temp);cs.enqueue(temp);}cout << "The queue is full. Processing begins!\n";while (!cs.isempty()){cs.dequeue(temp);cout << "Now processing " << temp << "...\n";}return 0;
}

完结

这篇关于C++ Primer Plus 学习笔记 第十五章 友元类 友元成员函数 其他友元关系 共同的友元 嵌套类的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/639633

相关文章

C++统计函数执行时间的最佳实践

《C++统计函数执行时间的最佳实践》在软件开发过程中,性能分析是优化程序的重要环节,了解函数的执行时间分布对于识别性能瓶颈至关重要,本文将分享一个C++函数执行时间统计工具,希望对大家有所帮助... 目录前言工具特性核心设计1. 数据结构设计2. 单例模式管理器3. RAII自动计时使用方法基本用法高级用法

mybatis-plus如何根据任意字段saveOrUpdateBatch

《mybatis-plus如何根据任意字段saveOrUpdateBatch》MyBatisPlussaveOrUpdateBatch默认按主键判断操作类型,若需按其他唯一字段(如agentId、pe... 目录使用场景方法源码方法改造首先在service层定义接口service层接口实现总结使用场景my

MyBatis-plus处理存储json数据过程

《MyBatis-plus处理存储json数据过程》文章介绍MyBatis-Plus3.4.21处理对象与集合的差异:对象可用内置Handler配合autoResultMap,集合需自定义处理器继承F... 目录1、如果是对象2、如果需要转换的是List集合总结对象和集合分两种情况处理,目前我用的MP的版本

GO语言中函数命名返回值的使用

《GO语言中函数命名返回值的使用》在Go语言中,函数可以为其返回值指定名称,这被称为命名返回值或命名返回参数,这种特性可以使代码更清晰,特别是在返回多个值时,感兴趣的可以了解一下... 目录基本语法函数命名返回特点代码示例命名特点基本语法func functionName(parameters) (nam

深入解析C++ 中std::map内存管理

《深入解析C++中std::map内存管理》文章详解C++std::map内存管理,指出clear()仅删除元素可能不释放底层内存,建议用swap()与空map交换以彻底释放,针对指针类型需手动de... 目录1️、基本清空std::map2️、使用 swap 彻底释放内存3️、map 中存储指针类型的对象

Python Counter 函数使用案例

《PythonCounter函数使用案例》Counter是collections模块中的一个类,专门用于对可迭代对象中的元素进行计数,接下来通过本文给大家介绍PythonCounter函数使用案例... 目录一、Counter函数概述二、基本使用案例(一)列表元素计数(二)字符串字符计数(三)元组计数三、C

Unity新手入门学习殿堂级知识详细讲解(图文)

《Unity新手入门学习殿堂级知识详细讲解(图文)》Unity是一款跨平台游戏引擎,支持2D/3D及VR/AR开发,核心功能模块包括图形、音频、物理等,通过可视化编辑器与脚本扩展实现开发,项目结构含A... 目录入门概述什么是 UnityUnity引擎基础认知编辑器核心操作Unity 编辑器项目模式分类工程

C++ STL-string类底层实现过程

《C++STL-string类底层实现过程》本文实现了一个简易的string类,涵盖动态数组存储、深拷贝机制、迭代器支持、容量调整、字符串修改、运算符重载等功能,模拟标准string核心特性,重点强... 目录实现框架一、默认成员函数1.默认构造函数2.构造函数3.拷贝构造函数(重点)4.赋值运算符重载函数

Python中的filter() 函数的工作原理及应用技巧

《Python中的filter()函数的工作原理及应用技巧》Python的filter()函数用于筛选序列元素,返回迭代器,适合函数式编程,相比列表推导式,内存更优,尤其适用于大数据集,结合lamb... 目录前言一、基本概念基本语法二、使用方式1. 使用 lambda 函数2. 使用普通函数3. 使用 N

Springboot项目构建时各种依赖详细介绍与依赖关系说明详解

《Springboot项目构建时各种依赖详细介绍与依赖关系说明详解》SpringBoot通过spring-boot-dependencies统一依赖版本管理,spring-boot-starter-w... 目录一、spring-boot-dependencies1.简介2. 内容概览3.核心内容结构4.