利用HashMap、List、Set等数组实现模拟斗地主洗牌和发牌并对牌进行排序

本文主要是介绍利用HashMap、List、Set等数组实现模拟斗地主洗牌和发牌并对牌进行排序,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

每个步骤都有写注释,那就直接上代码吧。

public class Test3 {public static void main(String[] args) {//声明字符数组String[] num = {"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};String[] color = {"♠", "♥", "♦", "♣"};//创建对象hmHashMap、ArrayList数组HashMap<Integer, String> hmHashMap=new HashMap<>();//存储索引和牌ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>();//存储索引//索引从0开始int index=0;//1.拼接牌色和索引存储到hmHashMap中for (String s1 : num) {//外循环遍历牌号 每次循环生成4个牌色for (String s2 : color) {//内循环遍历牌色 每次循环生成13张牌号list.add(index);//每次牌对应的索引存储到list中hmHashMap.put(index++, s2.concat(s1));//s2.concat(s1)将牌色+牌号 拼接成完整牌作为值。存入对应index索引,并且为下次索引号进行自加        }}//添加大小王牌到双列表集合中hmHashMap.put(index, "小王");//小王的索引是52list.add(index++);//将52添加到索引列表,之后自加得53。hmHashMap.put(index, "大王");//大王的索引是53list.add(index);//在将大王的索引53号添加到索引列表//2.洗牌 Collections.shuffle(list);//(使用默认随机源对列表进行置换)//3.发牌 创建有序集合 方便牌的大小排序(3456……A2大王) 通过索引也就是key键TreeSet<Integer> wanjia1 = new TreeSet<>();//玩家1TreeSet<Integer> wanjia2 = new TreeSet<>();//玩家2TreeSet<Integer> wanjia3 = new TreeSet<>();//玩家3TreeSet<Integer> dipai = new TreeSet<>();//三张底牌//循环顺序发牌for (int i = 0; i < list.size(); i++) {if (i>=list.size()-3) {//最后剩余3张底牌dipai.add(list.get(i));//将三张底牌存储到底牌集合中}else if (i%3==0) {//三人求模得到第一张wanjia1.add(list.get(i));}else if (i%3==1) {//第二张wanjia2.add(list.get(i));}else {//第三张wanjia3.add(list.get(i));}}//4.玩家看牌  这里封装方法直接调用传入(所有牌,玩家发牌后的有序对象,玩家姓名自定义)lookpoker(hmHashMap, wanjia1, "玩家1");lookpoker(hmHashMap, wanjia2, "玩家2");lookpoker(hmHashMap, wanjia3, "玩家3");lookpoker(hmHashMap, dipai, "底牌");//System.out.println(hmHashMap);}public static void lookpoker(HashMap<Integer, String> map,TreeSet<Integer> tSet,String  wanjia) {System.out.print(wanjia+"的牌是:");for (Integer i : tSet) { //i代表双列集合中的每一个键System.out.print(map.get(i)+" ");//遍历有序集合中的索引,从牌盒中取出对应的值。 例如:i=53 map.get(53)=大王}System.out.println();//换行}
}

运行之后的效果:

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