Lesson1 Windows程序内部运行原理 ---孙鑫VC++教程

2024-01-23 10:58

本文主要是介绍Lesson1 Windows程序内部运行原理 ---孙鑫VC++教程,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

Lesson1 Windows程序内部运行原理
State:0906


1.消息结构体
typedef struct tagMSG {     // msg 
   HWND hwnd;           //标识消息与哪个窗口相关
   UINT message; //指示消息本身
   WPARAM wParam; //消息的附加消息
   LPARAM lParam; //消息的附加消息
   DWORD time;  //消息产生的时间
   POINT pt;  //消息产生时光标的位置
} MSG


2.关于句柄
(1)句柄(HANDLE),资源的标识。
(2)操作系统要管理和操作这些资源,都是通过句柄来找到
 对应的资源。按资源的类型,又可将句柄细分成图标句柄
(HICON),光标句柄(HCURSOR),窗口句柄(HWND),
 应用程序实例句柄(HINSTANCE)等等各种类型的句柄。
 操作系统给每一个窗口指定的一个唯一的标识号即窗口句柄。

3.WinMain函数

Windows程序的入口函数
int WINAPI WinMain(
  HINSTANCE hInstance,      // handle to current instance应用程序实例句柄
  HINSTANCE hPrevInstance,  // handle to previous instance应用程序先前的实例句柄
                            // This parameter is always NULL在Win32下总是为空
  LPSTR lpCmdLine,          // command line命令行参数
  int nCmdShow              // show state指定程序窗口的显示状态
);

注:VC++6.0下设置命令行参数的方法:
   Projects->Settings->Debug->Program arguments

4.窗口的创建
创建一个完整的窗口需要经过下面四个操作步骤:
(1)设计一个窗口类;
 typedef struct _WNDCLASS {
  UINT     style;            //指定窗口类的类型,如:CS_HREDRAW-窗口水平尺寸
                                   //或水平大小发生变化时,窗口重绘,CS_VREDRAW-窗口
       //垂直尺寸或垂直大小发生变化时,窗口重绘
  WNDPROC lpfnWndProc;   //函数指针,指向窗口函数
  int      cbClsExtra;   //类风格的额外的数据,通常设置为0
  int      cbWndExtra;       //窗口类的额外数据,通常设置为0
  HANDLE  hInstance;   //当前应用程序的实例号
  HICON    hIcon;            //图标的句柄,设置标题栏使用的图标
  HCURSOR  hCursor;          //光标的句柄
  HBRUSH   hbrBackground;    //画刷的句柄
  LPCTSTR  lpszMenuName;     //指定菜单的名字
  LPCTSTR  lpszClassName;    //设置窗口的名字
 } WNDCLASS;

    <1>"winuser.h"
    #define CS_VREDRAW          0x0001
    #define CS_HREDRAW          0x0002
    #define CS_DBLCLKS          0x0008
     假如:style=CS_HREDRAW | CS_VREDRAW | CS_NOCLOSE
     如果需要在style中去掉CS_NOCLOSE,可以使用style & ~CS_NOCLOSE
    <2>函数名可以表示函数代码的首地址.
    <3>hIcon,使用LoadIcon函数来赋值:wndcls.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_CROSS)
       HICON LoadIcon( HINSTANCE hInstance, //This parameter must be NULL when
                                            //a standard icon is being loaded.
         //微软已经为我们设置好了标准的图标,所以这里
         //的值设置为NULL
                       LPCTSTR lpIconName
                     );
    <4>设置光标:wndcls.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_CROSS),LoadCursor和LoadIcon的用法
       很接近.
    <5>设置画刷的句柄:wndcls.hbrBackground=(HBRUSH)GetStockObject(BLACK_BRUSH);
       API函数GetStockObject:Win GDI函数,
              HGDIOBJ GetStockObject(
     int fnObject   // stock object type
       );
       fnObject:BLACK_BRUSH/DKGRAY_BRUSH/DC_BRUSH........
       (HBRUSH)强制类型转换
      
(2)注册窗口类;
 RegisterClass(&wndcls);注册窗口类
 ATOM RegisterClass(
      CONST WNDCLASS *lpWndClass   //指向窗口类的指针
        );
        "windef.h":typedef WORD                ATOM;
            typedef unsigned short      WORD;
(3)创建窗口;
        首先定义一个窗口句柄:HWND hwnd;
 使用API函数CreateWindow创建窗口:
 HWND CreateWindow(         
  LPCTSTR lpClassName,         //注册的窗口类名,如果指定的类名没有注册,应用
                               //程序依然可以运行,只不过不会产生窗口
  LPCTSTR lpWindowName,        //窗口的名字,即窗口标题栏的文字
  DWORD dwStyle,       //窗口的类型  
  int x,                       //窗口显示的时候的水平坐标
  int y,                       //窗口显示的时候的垂直坐标   
  int nWidth,                  //窗口的宽度
  int nHeight,                 //窗口的高度
  HWND hWndParent,             //指向父窗口的句柄
  HMENU hMenu,                 //窗口菜单的句柄
  HINSTANCE hInstance,         //应用程序实例的句柄
  LPVOID lpParam               //WM_CREATE消息的附加参数
 );
 hwnd=CreateWindow("Weixin2003","北京维新科学技术培训中心",WS_OVERLAPPEDWINDOW,
  0,0,600,400,NULL,NULL,hInstance,NULL);
 #define WS_OVERLAPPEDWINDOW (WS_OVERLAPPED  | / //产生层叠的窗口,具有标题栏和边框
                             WS_CAPTION        | /   //具有标题栏
                             WS_SYSMENU        | /   //具有系统菜单
                             WS_THICKFRAME     | /   //具有可调边框的窗口
                             WS_MINIMIZEBOX    | /   //具有最小化,最大化按钮,此时必须同时
                                //设置WS_SYSMENU
                             WS_MAXIMIZEBOX)
        同理,如果要在WS_OVERLAPPEDWINDOW中去掉最大化按钮,可以使用
 WS_OVERLAPPEDWINDOW & ~WS_MAXIMIZEBOX
 如果将x设置为CW_USEDEFAULT,系统将为窗口左上角选择缺省的坐标,同时忽略y坐标
 如果将nWidth设置为CW_USEDEFAULT,同上nHeight被忽略.

(4)显示窗口:
        ShowWindow(hwnd,SW_SHOWNORMAL);
 BOOL ShowWindow(
       HWND hWnd,
              int nCmdShow
        );
        nCmdShow:SW_HIDE
   Hides the window and activates another window.
   SW_MAXIMIZE
    Maximizes the specified window.
   SW_MINIMIZE
          Minimizes the specified window and activates the
   next top-level window in the Z order.
(5)更新窗口
       UpdateWindow(hwnd);

5.消息循环:
       GetMessage(&msg,NULL,0,0);
       BOOL GetMessage(          //从消息队列中取出一条消息
            LPMSG lpMsg,         //消息结构体的指针
            HWND hWnd,           //指示获取哪一个窗口的消息
            UINT wMsgFilterMin,  //指定消息的最小值,指定消息的范围
            UINT wMsgFilterMax   //指定消息的最大值,指定消息的范围,设置为0表示没有消息过滤
       );
lpMsg
[out] Pointer to an MSG structure that receives message information
      from the thread's message queue
      out指示不需我们赋值,只需放置一个这样的变量,由系统函数为我们填充

      TranslateMessage(&msg);转换消息/翻译消息
      比如它可以将WM_KEYDOWN和WM_KEYUP消息转换为WM_CHAR消息,然后重新投递到消息队列

      DispatchMessage(&msg);将消息分发给窗口的回调函数,

6.窗口过程回调函数
 LRESULT CALLBACK WindowProc(
         HWND hwnd,
  UINT uMsg,
  WPARAM wParam,
                LPARAM lParam
        );
 函数名可以更改,函数参数的类型不能改变.


 case WM_CHAR:
  char szChar[20];
  sprintf(szChar,"char is %d",wParam);//sprintf格式化wParam值,存入szChar中
  MessageBox(hwnd,szChar,"weixin",0);
  break;
        int MessageBox(
         HWND hWnd,               //消息框所属的窗口
  LPCTSTR lpText,          //消息框显示的文本
  LPCTSTR lpCaption,       //消息框的标题
  UINT uType               //消息框的类型
 ); 
        uType:
 MB_OK
  The message box contains one push button: OK. This is the default.
 MB_OKCANCEL
  The message box contains two push buttons: OK and Cancel.
 MB_YESNO
  The message box contains two push buttons: Yes and No.

 #define MB_OK                       0x00000000L
        #define MB_OKCANCEL                 0x00000001L


 case WM_LBUTTONDOWN:
  MessageBox(hwnd,"mouse clicked","weixin",0);
  HDC hdc;              //设备描述表句柄
  hdc=GetDC(hwnd);
  TextOut(hdc,0,50,"计算机编程语言培训",strlen("计算机编程语言培训"));
  ReleaseDC(hwnd,hdc);
  break; 

 HDC GetDC(
  HWND hWnd   // handle to window
 );

 BOOL TextOut(
  HDC hdc,           // handle to DC
  int nXStart,       // x-coordinate of starting position
  int nYStart,       // y-coordinate of starting position
  LPCTSTR lpString,  // character string
  int cbString       // number of characters
 );
 ReleaseDC(hwnd,hdc);


 case WM_PAINT:           //当窗口重绘时发送WM_PAINT消息
  HDC hDC;
  PAINTSTRUCT ps;
  hDC=BeginPaint(hwnd,&ps);
  TextOut(hDC,0,0,"维新培训",strlen("维新培训"));
  EndPaint(hwnd,&ps);
  break;
 HDC BeginPaint(
  HWND hwnd,            // handle to window
  LPPAINTSTRUCT lpPaint // paint information
 );
        BeginPaint和EndPaint函数只能在WM_PAINT里面使用,其它的任何地方都不能使用
 GetDC和ReleaseDC也不能WM_PAINT里面使用,能在其它地方使用


 case WM_CLOSE:
  if(IDYES==MessageBox(hwnd,"是否真的结束?","weixin",MB_YESNO))
  {
   DestroyWindow(hwnd);      //使用这个函数时,会发送WM_DESTROY消息
                             //销毁窗口
  }
  break;

 查看MSDN MessageBox函数的返回值:
 IDABORT        Abort button was selected.
 IDCANCEL       Cancel button was selected.
 IDCONTINUE     Continue button was selected.
 IDIGNORE       Ignore button was selected.
 IDNO           No button was selected.
 IDOK           OK button was selected.
 IDRETRY        Retry button was selected.
 IDTRYAGAIN     Try Again button was selected.
 IDYES          Yes button was selected

 BOOL DestroyWindow(
      HWND hWnd
        );


        case WM_DESTROY:
  PostQuitMessage(0);
  break;

 void PostQuitMessage(
      int nExitCode                //指示应用程序退出的代码
                                   //执行这个函数会投递WM_QUIT消息到消息队列
 );

 WM_QUIT消息可以使GetMessage函数的值为0


 default:
  return DefWindowProc(hwnd,uMsg,wParam,lParam);
  //其它的消息由缺省的窗口过程处理.这段程序是比不可少的

7.CALLBACK
 #define CALLBACK    __stdcall    //标准的调用约定
 #define WINAPIV     __cdecl      //c语言调用约定
 在参数传递的顺序和堆栈的清除有些差异.
修改调用约定:
 Projects->Settings->c/c++->Category:Code Generation
 

这篇关于Lesson1 Windows程序内部运行原理 ---孙鑫VC++教程的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/636181

相关文章

C++11范围for初始化列表auto decltype详解

《C++11范围for初始化列表autodecltype详解》C++11引入auto类型推导、decltype类型推断、统一列表初始化、范围for循环及智能指针,提升代码简洁性、类型安全与资源管理效... 目录C++11新特性1. 自动类型推导auto1.1 基本语法2. decltype3. 列表初始化3

C++11右值引用与Lambda表达式的使用

《C++11右值引用与Lambda表达式的使用》C++11引入右值引用,实现移动语义提升性能,支持资源转移与完美转发;同时引入Lambda表达式,简化匿名函数定义,通过捕获列表和参数列表灵活处理变量... 目录C++11新特性右值引用和移动语义左值 / 右值常见的左值和右值移动语义移动构造函数移动复制运算符

Spring Security 单点登录与自动登录机制的实现原理

《SpringSecurity单点登录与自动登录机制的实现原理》本文探讨SpringSecurity实现单点登录(SSO)与自动登录机制,涵盖JWT跨系统认证、RememberMe持久化Token... 目录一、核心概念解析1.1 单点登录(SSO)1.2 自动登录(Remember Me)二、代码分析三、

2025版mysql8.0.41 winx64 手动安装详细教程

《2025版mysql8.0.41winx64手动安装详细教程》本文指导Windows系统下MySQL安装配置,包含解压、设置环境变量、my.ini配置、初始化密码获取、服务安装与手动启动等步骤,... 目录一、下载安装包二、配置环境变量三、安装配置四、启动 mysql 服务,修改密码一、下载安装包安装地

电脑提示d3dx11_43.dll缺失怎么办? DLL文件丢失的多种修复教程

《电脑提示d3dx11_43.dll缺失怎么办?DLL文件丢失的多种修复教程》在使用电脑玩游戏或运行某些图形处理软件时,有时会遇到系统提示“d3dx11_43.dll缺失”的错误,下面我们就来分享超... 在计算机使用过程中,我们可能会遇到一些错误提示,其中之一就是缺失某个dll文件。其中,d3dx11_4

Linux下在线安装启动VNC教程

《Linux下在线安装启动VNC教程》本文指导在CentOS7上在线安装VNC,包含安装、配置密码、启动/停止、清理重启步骤及注意事项,强调需安装VNC桌面以避免黑屏,并解决端口冲突和目录权限问题... 目录描述安装VNC安装 VNC 桌面可能遇到的问题总结描js述linux中的VNC就类似于Window

MySQL多实例管理如何在一台主机上运行多个mysql

《MySQL多实例管理如何在一台主机上运行多个mysql》文章详解了在Linux主机上通过二进制方式安装MySQL多实例的步骤,涵盖端口配置、数据目录准备、初始化与启动流程,以及排错方法,适用于构建读... 目录一、什么是mysql多实例二、二进制方式安装MySQL1.获取二进制代码包2.安装基础依赖3.清

C++中detach的作用、使用场景及注意事项

《C++中detach的作用、使用场景及注意事项》关于C++中的detach,它主要涉及多线程编程中的线程管理,理解detach的作用、使用场景以及注意事项,对于写出高效、安全的多线程程序至关重要,下... 目录一、什么是join()?它的作用是什么?类比一下:二、join()的作用总结三、join()怎么

Go语言编译环境设置教程

《Go语言编译环境设置教程》Go语言支持高并发(goroutine)、自动垃圾回收,编译为跨平台二进制文件,云原生兼容且社区活跃,开发便捷,内置测试与vet工具辅助检测错误,依赖模块化管理,提升开发效... 目录Go语言优势下载 Go  配置编译环境配置 GOPROXYIDE 设置(VS Code)一些基本

在IntelliJ IDEA中高效运行与调试Spring Boot项目的实战步骤

《在IntelliJIDEA中高效运行与调试SpringBoot项目的实战步骤》本章详解SpringBoot项目导入IntelliJIDEA的流程,教授运行与调试技巧,包括断点设置与变量查看,奠定... 目录引言:为良驹配上好鞍一、为何选择IntelliJ IDEA?二、实战:导入并运行你的第一个项目步骤1