IOS Cocos2d-x 设置竖屏的方法

2024-01-22 21:08
文章标签 设置 方法 ios cocos2d 竖屏

本文主要是介绍IOS Cocos2d-x 设置竖屏的方法,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

在网上搜了千百遍终于终于找到对的方法了。。

在网上搜的大部分结果是把(BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation();函数中的语句改成如注释掉的:


(BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation {

    returnUIInterfaceOrientationIsLandscape( interfaceOrientation );

//    return (UIInterfaceOrientationIsPortrait( interfaceOrientation ));

}


可是在本人机子上做实验就是不成功。。。我的cocos2d的版本是2.1beta3-x-2.1.1


最终正确的方法如下:不是修改上面的函数而是把(NSUInteger) supportedInterfaceOrientations();函数中的语句改成注释掉的

- (NSUInteger) supportedInterfaceOrientations{

#ifdef __IPHONE_6_0

    returnUIInterfaceOrientationMaskLandscape;

//     return UIInterfaceOrientationMaskPortrait;

#endif

}

这样实验就成功了。。。

两函数所在目录:Cocos2d-x项目目录iOS目录中的RootViewController.mm文件中。。。



如果你试验还是不成功试着把RootViewController.mm文件中的如下3个函数全部改成注释掉的部分:


函数一:

(BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation {

    return UIInterfaceOrientationIsLandscape( interfaceOrientation );

//    return (UIInterfaceOrientationIsPortrait( interfaceOrientation ));

}


函数二:

- (NSUInteger) supportedInterfaceOrientations{

#ifdef __IPHONE_6_0

    return UIInterfaceOrientationMaskLandscape;

//     return UIInterfaceOrientationMaskPortrait;

//    直式显示: protrait

//    横式显示: landscape


#endif

}


函数三:

- (BOOL) shouldAutorotate {

    returnYES;

//    return NO;


}




这篇关于IOS Cocos2d-x 设置竖屏的方法的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/634239

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