cuda中的定点数优化技术

2024-01-22 07:12
文章标签 技术 优化 cuda 定点数

本文主要是介绍cuda中的定点数优化技术,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

这里学习一下定点数的优化操作,实际上就是以整数代替浮点数,乘除法的操作均通过左右移位来实现,适合在算力非常低的场景下使用,极致的压榨性能。
https://zhuanlan.zhihu.com/p/338588296 定点数介绍

以下给出函数的具体实现,函数 convertNV12toYUV444withActions_cuda的作用是
1 把NV12(YUV420,uv交替出现)格式的图像转换成YUV444的格式
2 进行crop/resize的算子操作
3 同时对数据做toFloat操作

具体实现过程是,把Y数据经过ResizeBilinear_U8_Q13_18放入tmpImagecuda中,紧跟通过nv12_extract_uv44_cuda提取UV的数据,再次使用ResizeBilinear_U8_Q13_18放入tmpImagecuda后续空间中,最后u8c3_convertTo_f32c3_cuda 完成toFloat的操作,放入dst_img中

void convertNV12toYUV444withActions_cuda(uint8_t *src_img,uint8_t *src_imgcuda,uint8_t *tmpImagecuda,ImageTransParam &trans_param,uint8_t *dst_imgcuda,uint8_t *dst_img, cudaStream_t stream) {int src_width = trans_param.src_width;int src_height = trans_param.src_height;int resize_width = trans_param.resize_width;int resize_height = trans_param.resize_height;int crop_width = resize_width;int crop_height = resize_height;int xscale = (src_width << 18) / resize_width;int yscale = (src_height << 18) / resize_height;int crop_start_x = 0;int crop_start_y = 0;if (trans_param.is_crop) {crop_width = trans_param.crop_width;crop_height = trans_param.crop_height;crop_start_x = (trans_param.crop_start_x * xscale) >> 18;crop_start_y = (trans_param.crop_start_y * yscale) >> 18;}int srclen = src_width * src_height;int dstlen = crop_width * crop_height;uint8_t *nv12buf;uint8_t *cropuvbuf;uint8_t *srcuvbuf;int size1 =(srclen * 2) + dstlen * 3;  // tmpImage size//+dstlen* 3 *sizeof(float) +srclen*1.5;int size_dst = dstlen * 3 * sizeof(float);src_imgcuda = src_img;// cudaMemcpy(src_imgcuda, src_img, srclen*3/2, cudaMemcpyHostToDevice);dim3 threadsPerBlock(16, 16);dim3 numBlocks((crop_width + threadsPerBlock.x - 1) / (threadsPerBlock.x),(crop_height + threadsPerBlock.y - 1) / (threadsPerBlock.y));ResizeBilinear_U8_Q13_18<<<numBlocks, threadsPerBlock, 0 , stream>>>(&src_imgcuda[crop_start_y * src_width + crop_start_x], tmpImagecuda,src_width, crop_width, crop_width, crop_height, xscale, yscale, 0, 0);nv12buf = &src_imgcuda[srclen];cropuvbuf = &tmpImagecuda[dstlen];srcuvbuf = &tmpImagecuda[dstlen * 3];dim3 numB(((src_width >> 1) + threadsPerBlock.x - 1) / (threadsPerBlock.x),((src_height >> 1) + threadsPerBlock.y - 1) / (threadsPerBlock.y));nv12_extract_uv44_cuda<<<numB, threadsPerBlock, 0, stream>>>(nv12buf, srcuvbuf,src_width, src_height);ResizeBilinear_U8_Q13_18<<<numBlocks, threadsPerBlock, 0, stream>>>(&srcuvbuf[crop_start_y * src_width + crop_start_x], cropuvbuf, src_width,crop_width, crop_width, crop_height, xscale, yscale, 0, 0);  // resize uResizeBilinear_U8_Q13_18<<<numBlocks, threadsPerBlock, 0 ,stream>>>(&srcuvbuf[crop_start_y * src_width + crop_start_x + srclen],&cropuvbuf[dstlen], src_width, crop_width, crop_width, crop_height,xscale, yscale, 0, 0);  // resize vu8c3_convertTo_f32c3_cuda<<<BLOCK_NUM, THREAD_NUM, 0, stream>>>(tmpImagecuda, (float *)dst_img, 1 / 128.0, -1.0,dstlen * 3);  // dst_imgcuda// cudaDeviceSynchronize();// cudaMemcpy((void*)dst_img, (void*)dst_imgcuda, dstlen*3*sizeof(float),// cudaMemcpyDeviceToHost);
}

ResizeBilinear_U8_Q13_18

双线性插值的一部分,用于计算目标像素在源图像中对应位置的 y 坐标。y 是根据缩放比例 yscale 和偏移量 ys 计算出的固定点数值。y0 是计算出的整数部分,而 wy 是小数部分,即权重用于插值计算

__global__ void ResizeBilinear_U8_Q13_18(uint8_t *Src, uint8_t *Dst,int32_t SrcPitch, int32_t DstPitch,int32_t dstWidth, int32_t dstHeight,int xscale, int yscale,int32_t x_offset, int32_t y_offset) {int xs = x_offset;int ys = y_offset;int xd = 0;int yd = 0;uint8_t *psrc = (uint8_t *)Src;uint8_t *pdst = (uint8_t *)Dst;int sstride = SrcPitch;int dstride = DstPitch;int j = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x;int i = blockIdx.y * blockDim.y + threadIdx.y;// for (i = 0; i < dstHeight; ++i)if (i < dstHeight) {int y = (yd + i) * yscale - (ys << 18) + (yscale >> 1) - (1 << 17);int y0 = y >> 18;int wy = y & ((1 << 18) - 1);// for (j = 0; j < dstWidth; ++j)if (j < dstWidth) {int x = (xd + j) * xscale - (xs << 18) + (xscale >> 1) - (1 << 17);int x0 = x >> 18;int wx = x & ((1 << 18) - 1);int val0 = psrc[(y0 + 0) * sstride + x0] * ((1 << 18) - wx) +psrc[(y0 + 0) * sstride + x0 + 1] * wx;int val1 = psrc[(y0 + 1) * sstride + x0] * ((1 << 18) - wx) +psrc[(y0 + 1) * sstride + x0 + 1] * wx;val0 = (val0 + (1 << 12)) >> 13;  // round to Q8.5val1 = (val1 + (1 << 12)) >> 13;pdst[i * dstride + j] =(val0 * ((1 << 18) - wy) + val1 * wy + (1 << 22)) >> 23;}}
}

双线性插值 的公式和原理

双线性插值(Bilinear Interpolation)是一种在二维空间进行插值的方法,常用于图像处理中的缩放和旋转等操作。它通过在两个方向(通常是水平和垂直)上进行线性插值来计算新的像素值。双线性插值比简单的最邻近插值(nearest-neighbor interpolation)更平滑,但计算上也更为复杂一些。

原理:
双线性插值的基本原理是对四个最接近的像素点(通常是一个像素的左上、右上、左下、右下邻居)进行加权平均。权重取决于目标像素点与这四个邻居的相对距离。
公式:
在这里插入图片描述
在图像处理中,双线性插值用于在改变图像大小时计算新像素位置的颜色值。这种方法在缩放图像时可以获得比最邻近插值更平滑的结果,尤其是在放大图像时更为明显。然而,它可能引入一些模糊,特别是在大幅度缩放时。对于更高质量的图像缩放,可以考虑使用双三次插值(Bicubic Interpolation)等更高级的方法。

(xscale >> 1) - (1 << 17)

这里的操作是为了向下取整,好比如果dst中的i像素对应原图中的15.5 像素这里要取到左边的15和右边的16

val0 = (val0 + (1 << 12)) >> 13;  // round to Q8.5

这个操作是将之前计算的固定点数的结果 val0 转换回普通的整数格式。这个过程包括两个步骤:舍入(rounding)和位移(shifting)。让我解释一下这两个步骤是如何工作的:

舍入:

(1 << 12) 产生了一个数值为 4096 的数,这是用于舍入的值。在固定点数学中,添加一半的量级(在这个场景中是 4096,即 2^12)是一个常用的舍入技术。这相当于加上 0.5(在相应的量级下)然后向下取整,从而实现标准的四舍五入。
位移:

13 是将结果右移 13 位。这个操作实际上是在将数值除以 2^13(或 8192)。由于之前在计算过程中数值被放大了(左移操作),现在需要通过右移来将其缩小回原来的量级。
这个组合操作(先加上一个舍入值,然后右移)实际上是将固定点数转换回普通整数的过程。这个过程保留了原始数值的整数部分,同时考虑了小数部分对整数部分的影响(即舍入效果)。

在图像处理和其他需要高性能计算的领域中,使用固定点数学而不是浮点数学是一种常见的优化手段。这样可以在不牺牲太多精度的情况下,提高计算效率。

nv12_extract_uv44_cuda

这里并不涉及定点数,就是提取yuv,提取的策略是,因为yuv是420要提升到444,所以1个u对应提升后的4个u,1个v对应提升后的四个v

__global__ void nv12_extract_uv44_cuda(uint8_t *uv_data, uint8_t *dst,int width, int height) {int len = width * height;uint8_t *dstu = dst;uint8_t *dstv = dst + len;int x = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x;int y = blockIdx.y * blockDim.y + threadIdx.y;// for (int y = 0; y < height >> 1; y++)if (y < (height >> 1)) {// for (int x = 0; x < width >> 1; x++)if (x < (width >> 1)) {int uv_index = y * width + x * 2;uint8_t color_u = uv_data[uv_index];uint8_t color_v = uv_data[uv_index + 1];dstu[(2 * y + 0) * width + (2 * x + 0)] = color_u;dstu[(2 * y + 0) * width + (2 * x + 1)] = color_u;dstu[(2 * y + 1) * width + (2 * x + 0)] = color_u;dstu[(2 * y + 1) * width + (2 * x + 1)] = color_u;dstv[(2 * y + 0) * width + (2 * x + 0)] = color_v;dstv[(2 * y + 0) * width + (2 * x + 1)] = color_v;dstv[(2 * y + 1) * width + (2 * x + 0)] = color_v;dstv[(2 * y + 1) * width + (2 * x + 1)] = color_v;}}
}

u8c3_convertTo_f32c3_cuda

把uint8,3通道的数据转成f32,3通道的数据
i用来确定像素在hw中的位置,blockDim.x * gridDim.x用来确定hw的总长度,即stride步长

__global__ void u8c3_convertTo_f32c3_cuda(uint8_t *src, float *dst, float alpha,float beta, int len) {int i = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x;for (; i < len; i += blockDim.x * gridDim.x) {dst[i] = alpha * src[i] + beta;}
}

这篇关于cuda中的定点数优化技术的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/632226

相关文章

从原理到实战解析Java Stream 的并行流性能优化

《从原理到实战解析JavaStream的并行流性能优化》本文给大家介绍JavaStream的并行流性能优化:从原理到实战的全攻略,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的... 目录一、并行流的核心原理与适用场景二、性能优化的核心策略1. 合理设置并行度:打破默认阈值2. 避免装箱

Python实战之SEO优化自动化工具开发指南

《Python实战之SEO优化自动化工具开发指南》在数字化营销时代,搜索引擎优化(SEO)已成为网站获取流量的重要手段,本文将带您使用Python开发一套完整的SEO自动化工具,需要的可以了解下... 目录前言项目概述技术栈选择核心模块实现1. 关键词研究模块2. 网站技术seo检测模块3. 内容优化分析模

Java实现复杂查询优化的7个技巧小结

《Java实现复杂查询优化的7个技巧小结》在Java项目中,复杂查询是开发者面临的“硬骨头”,本文将通过7个实战技巧,结合代码示例和性能对比,手把手教你如何让复杂查询变得优雅,大家可以根据需求进行选择... 目录一、复杂查询的痛点:为何你的代码“又臭又长”1.1冗余变量与中间状态1.2重复查询与性能陷阱1.

Python内存优化的实战技巧分享

《Python内存优化的实战技巧分享》Python作为一门解释型语言,虽然在开发效率上有着显著优势,但在执行效率方面往往被诟病,然而,通过合理的内存优化策略,我们可以让Python程序的运行速度提升3... 目录前言python内存管理机制引用计数机制垃圾回收机制内存泄漏的常见原因1. 循环引用2. 全局变

Python多线程应用中的卡死问题优化方案指南

《Python多线程应用中的卡死问题优化方案指南》在利用Python语言开发某查询软件时,遇到了点击搜索按钮后软件卡死的问题,本文将简单分析一下出现的原因以及对应的优化方案,希望对大家有所帮助... 目录问题描述优化方案1. 网络请求优化2. 多线程架构优化3. 全局异常处理4. 配置管理优化优化效果1.

Python中高级文本模式匹配与查找技术指南

《Python中高级文本模式匹配与查找技术指南》文本处理是编程世界的永恒主题,而模式匹配则是文本处理的基石,本文将深度剖析PythonCookbook中的核心匹配技术,并结合实际工程案例展示其应用,希... 目录引言一、基础工具:字符串方法与序列匹配二、正则表达式:模式匹配的瑞士军刀2.1 re模块核心AP

MySQL中优化CPU使用的详细指南

《MySQL中优化CPU使用的详细指南》优化MySQL的CPU使用可以显著提高数据库的性能和响应时间,本文为大家整理了一些优化CPU使用的方法,大家可以根据需要进行选择... 目录一、优化查询和索引1.1 优化查询语句1.2 创建和优化索引1.3 避免全表扫描二、调整mysql配置参数2.1 调整线程数2.

深入解析Java NIO在高并发场景下的性能优化实践指南

《深入解析JavaNIO在高并发场景下的性能优化实践指南》随着互联网业务不断演进,对高并发、低延时网络服务的需求日益增长,本文将深入解析JavaNIO在高并发场景下的性能优化方法,希望对大家有所帮助... 目录简介一、技术背景与应用场景二、核心原理深入分析2.1 Selector多路复用2.2 Buffer

SpringBoot利用树形结构优化查询速度

《SpringBoot利用树形结构优化查询速度》这篇文章主要为大家详细介绍了SpringBoot利用树形结构优化查询速度,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 目录一个真实的性能灾难传统方案为什么这么慢N+1查询灾难性能测试数据对比核心解决方案:一次查询 + O(n)算法解决

springboot自定义注解RateLimiter限流注解技术文档详解

《springboot自定义注解RateLimiter限流注解技术文档详解》文章介绍了限流技术的概念、作用及实现方式,通过SpringAOP拦截方法、缓存存储计数器,结合注解、枚举、异常类等核心组件,... 目录什么是限流系统架构核心组件详解1. 限流注解 (@RateLimiter)2. 限流类型枚举 (