Unity animator动画倒放的方法

2024-01-21 10:12

本文主要是介绍Unity animator动画倒放的方法,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

在Unity中, 我们有时候不仅需要animator正放的效果,也需要倒放的效果。但我们在实际制作动画的时候可以只制作一个正放的动画,然后通过代码控制倒放。

实现方法其实很简单,只需要把animator动画的speed设置为-1即为倒放,speed设置为1即为正放:

animator.speed = -1f; //倒放
animator.speed = 1f; //正放

比如我制作了一个从无到有的提示语的animator动画,然后我再通过设置speed=-1进行倒放。从而实现从无到有,再从有到无的效果。

首先我创建一个动画:

请添加图片描述

然后新建一个控制脚本,AnimatorController.cs,并编写如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;public class AnimatorController : MonoBehaviour
{public Animator animator;// Start is called before the first frame updatevoid Start(){}// Update is called once per framevoid Update(){if(Input.GetKeyDown(KeyCode.A)){animator.enabled = true;animator.Rebind();animator.speed = 1;animator.Play(0);StartCoroutine(wait());}}IEnumerator wait(){yield return new WaitForSeconds(1f);animator.Rebind();animator.speed = -1;animator.Play(0);}
}

把脚本放到场景中,并赋值animator对象,运行后,完美实现倒放。

制作效果如下:

Unity animator动画倒放的方法

这篇关于Unity animator动画倒放的方法的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/629186

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