UE学习笔记--如何区分FString、FName、FText,以及使用场景

2024-01-20 12:52

本文主要是介绍UE学习笔记--如何区分FString、FName、FText,以及使用场景,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

目录

    • 前言
    • FString
    • FName
    • FText
    • FString、FName 和 Text 之间的区别
        • 可变性
        • 内存开销
        • 用例
        • 表现
        • 本地化支持
    • 结论
    • 参考链接

前言

最近在学习 UE,发现 UE 基本没有用到 std::string,基本使用的是FString、FName、FText。去网络上查了些资料并且学习了下,在这里做个简单介绍和总结。为什么需要三种字符串呢?主要是因为他们三都有自己擅长的场景。

FString

FString 是 的缩写Fixed String,是虚幻引擎中使用的动态字符串类型。它类似于标准 C++ 字符串 (std::string),是处理文本的最灵活的选项。以下是 FString 用法的一些主要功能和示例

  1. 动态和可变:可以在创建 FString 后更改其内容。
FString MyString = "Hello, ";
MyString += "Unreal Engine!";
  1. 文本操作和格式化的理想选择:FString 非常适合在运行时连接、操作和格式化文本。
FString PlayerName = "John";
FString Greeting = FString::Printf(TEXT("Hello, %s!"), *PlayerName);
  1. 性能考虑因素:由于 FString 的动态特性,与 FName 和 Text 相比,FString 的性能开销较小。避免在性能关键型代码中过度使用。

FName

  1. FName 是 的缩写Fixed Name,是虚幻引擎中更专业的数据类型。它主要用于存储和引用名称,例如对象名称、属性名称和资产名称。FName不区分大小写,为便于快速定位某个资源。FName当创建时,会根据字符串内容计算出一个Hash值,这样实现比较逻辑的时候不用比较字符串内容,而是直接比较hash值是否相等,就是O(1).

注意:FName 不区分大小写

  1. 高效的内存使用:FName使用全局名称表,可以减少多次存储相同名称时的内存开销。
    在此示例中,Firstname 和 SecondName 都引用全局名称表中的相同条目,从而节省内存。
FName Firstname = FName(TEXT("John"));
FName SecondName = FName(TEXT("John"));
  1. 不适合动态文本:FName 是不可变的,不适合动态文本操作。为此,请使用 FString 或 Text。

FText

  1. 文本是虚幻引擎中另一种与文本相关的数据类型,对于本地化和以人类可读的格式维护文本特别有用。以下是文本的一些关键特征和用例:
    本地化支持:文本支持本地化,可以更轻松地管理游戏中的多种语言和翻译。
FText MyLocalizedText = NSLOCTEXT("MyNamespace", "MyKey", "Hello World!");
  1. 不可变且安全:与 FName 一样,Text 是不可变的,这确保文本在运行时保持一致且不变。
  2. 适用于面向用户的文本:使用文本来显示用户界面、对话或玩家可见的任何文本。
UTextBlock* TextElement = ...;
TextElement->SetText(MyLocalizedText);
  1. 内存开销稍多:由于其本地化支持,Text 的内存开销比 FName 稍高,但它仍然比 FString 更节省内存。

FString、FName 和 Text 之间的区别

可变性
  • FString:可变且动态。创建后您可以更改其内容。
  • FName:不可变。一旦创建,就无法修改。
  • FText:不可变。文本对象在创建后也无法更改。
内存开销
  • FString:由于其动态特性,内存开销略高。
  • FName:内存开销低,因为它使用全局名称表来减少冗余。
  • FText:与 FName 相比,内存开销略高,主要是由于本地化支持。
用例
  • FString:非常适合动态文本操作、格式化以及文本内容在运行时可能发生变化的任何情况。
  • FName:最适合存储和引用名称,特别是对象、属性和资产的名称。不适合动态文本。
  • FText:专为面向用户的文本、本地化和维护人类可读的文本而设计。非常适合在需要本地化的用户界面、对话和游戏内容中显示的文本。
表现
  • FString:具有与动态内存分配和释放相关的性能成本。在性能关键的代码中明智地使用它。
  • FName:由于其低内存开销和高效的名称查找,提供出色的性能。
  • FText:在用户界面元素和本地化方面表现良好。虽然与 FName 相比它有一些额外的开销,但对于大多数情况来说它仍然是一个有效的选择。
本地化支持
  • FString:没有内置的本地化支持。应手动管理文本以进行本地化。
  • FName:没有内置的本地化支持;通常用于内部参考而不是面向用户的文本。
  • FText:设计时考虑到本地化,使其成为管理跨不同语言的文本的有力选择。

结论

了解虚幻引擎中 FString、FName 和 Text 之间的差异对于高效的游戏开发至关重要。每种数据类型都有其独特的优点和缺点,使其适合特定的用例。总结一下:

使用 FString 进行动态文本操作和格式化。使用 FName 有效存储名称以及对资产或对象的引用。使用文本以标准化方式进行面向用户的文本、本地化和维护人类可读的文本。通过为作业选择正确的数据类型,您可以优化内存使用并提高虚幻引擎项目的整体性能和可维护性。

参考链接

虚幻中的 FSTRING、FNAME 与 TEXT

这篇关于UE学习笔记--如何区分FString、FName、FText,以及使用场景的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/626075

相关文章

python使用库爬取m3u8文件的示例

《python使用库爬取m3u8文件的示例》本文主要介绍了python使用库爬取m3u8文件的示例,可以使用requests、m3u8、ffmpeg等库,实现获取、解析、下载视频片段并合并等步骤,具有... 目录一、准备工作二、获取m3u8文件内容三、解析m3u8文件四、下载视频片段五、合并视频片段六、错误

gitlab安装及邮箱配置和常用使用方式

《gitlab安装及邮箱配置和常用使用方式》:本文主要介绍gitlab安装及邮箱配置和常用使用方式,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录1.安装GitLab2.配置GitLab邮件服务3.GitLab的账号注册邮箱验证及其分组4.gitlab分支和标签的

SpringBoot3应用中集成和使用Spring Retry的实践记录

《SpringBoot3应用中集成和使用SpringRetry的实践记录》SpringRetry为SpringBoot3提供重试机制,支持注解和编程式两种方式,可配置重试策略与监听器,适用于临时性故... 目录1. 简介2. 环境准备3. 使用方式3.1 注解方式 基础使用自定义重试策略失败恢复机制注意事项

nginx启动命令和默认配置文件的使用

《nginx启动命令和默认配置文件的使用》:本文主要介绍nginx启动命令和默认配置文件的使用,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录常见命令nginx.conf配置文件location匹配规则图片服务器总结常见命令# 默认配置文件启动./nginx

在Windows上使用qemu安装ubuntu24.04服务器的详细指南

《在Windows上使用qemu安装ubuntu24.04服务器的详细指南》本文介绍了在Windows上使用QEMU安装Ubuntu24.04的全流程:安装QEMU、准备ISO镜像、创建虚拟磁盘、配置... 目录1. 安装QEMU环境2. 准备Ubuntu 24.04镜像3. 启动QEMU安装Ubuntu4

使用Python和OpenCV库实现实时颜色识别系统

《使用Python和OpenCV库实现实时颜色识别系统》:本文主要介绍使用Python和OpenCV库实现的实时颜色识别系统,这个系统能够通过摄像头捕捉视频流,并在视频中指定区域内识别主要颜色(红... 目录一、引言二、系统概述三、代码解析1. 导入库2. 颜色识别函数3. 主程序循环四、HSV色彩空间详解

Windows下C++使用SQLitede的操作过程

《Windows下C++使用SQLitede的操作过程》本文介绍了Windows下C++使用SQLite的安装配置、CppSQLite库封装优势、核心功能(如数据库连接、事务管理)、跨平台支持及性能优... 目录Windows下C++使用SQLite1、安装2、代码示例CppSQLite:C++轻松操作SQ

Python常用命令提示符使用方法详解

《Python常用命令提示符使用方法详解》在学习python的过程中,我们需要用到命令提示符(CMD)进行环境的配置,:本文主要介绍Python常用命令提示符使用方法的相关资料,文中通过代码介绍的... 目录一、python环境基础命令【Windows】1、检查Python是否安装2、 查看Python的安

Python并行处理实战之如何使用ProcessPoolExecutor加速计算

《Python并行处理实战之如何使用ProcessPoolExecutor加速计算》Python提供了多种并行处理的方式,其中concurrent.futures模块的ProcessPoolExecu... 目录简介完整代码示例代码解释1. 导入必要的模块2. 定义处理函数3. 主函数4. 生成数字列表5.

Python中help()和dir()函数的使用

《Python中help()和dir()函数的使用》我们经常需要查看某个对象(如模块、类、函数等)的属性和方法,Python提供了两个内置函数help()和dir(),它们可以帮助我们快速了解代... 目录1. 引言2. help() 函数2.1 作用2.2 使用方法2.3 示例(1) 查看内置函数的帮助(