three.js做3D场景,旋转动画,往复移动

2024-01-20 09:40

本文主要是介绍three.js做3D场景,旋转动画,往复移动,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

先看效果:

 代码:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head><meta charset="UTF-8"><meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"><meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"><title>first 3D</title><script src="./three.js"></script><script src="./OrbitControls.js"></script><style>body{ margin:0; padding:0; }canvas{ margin:0; padding:0; }</style>
</head>
<body><script>// 1, 创建场景对象var scene = new THREE.Scene();// 2, 创建网格模型var geometry = new THREE.BoxGeometry(100,100,100); // 创建一个立方体几何对象var material = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0x0000ff}); // 创建兰伯特网孔材料对象var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); // 创建网格模型对象scene.add(mesh);// 创建球缓冲几何体var sphere_geometry = new THREE.SphereGeometry(50,60,30);// MeshBasicMaterial:基础网孔材料构造器,color:0xfff000 设置颜色, wireframe: true 将图形渲染为线框var shpere_material = new THREE.MeshBasicMaterial({color:0xfff000, wireframe: true});// 创建网格模型对象,参数是球缓冲几何体sphere_geometry、基础网孔材料shpere_materialvar sphere_mesh = new THREE.Mesh(sphere_geometry, shpere_material);scene.add(sphere_mesh); // 将网格模型对象添加到场景// 3,创建光源对象var point = new THREE.PointLight(0xffffff); // 创建点光源对象point.position.set(400,200,300); // 设置点光源位置scene.add(point);// 4, 创建相机对象var width = window.innerWidth;var height = window.innerHeight;var k = width / height; // 窗口宽高比var s = 200; // 三维场景显示范围控制系数,系数越大,显示的范围越大var camera = new THREE.OrthographicCamera(-s * k, s * k, s, -s, 1, 1000); // 创建正交相机camera.position.set(200,300,200); // 设置相机位置camera.lookAt(scene.position); // 设置相机朝向// 5,创建渲染器对象var renderer = new THREE.WebGLRenderer();renderer.setSize(width, height); // 设置渲染区域尺寸document.body.appendChild(renderer.domElement); // body元素中插入canvas对象var axisHelper = new THREE.AxisHelper( 200 ); // 创建轴辅助对象(坐标轴)scene.add( axisHelper ); // 轴辅助对象添加到场景var flag = true;function render(){renderer.render(scene, camera); // 执行渲染操作,场景、相机作为参数mesh.rotateY(0.005); // 设置mesh网格模型绕 Y 轴旋转0.005度(以弧度来表示)let p = sphere_mesh.position.z; // 获取sphere_mesh网格模型的 z 轴位置if(p==150){flag = false;} else if(p===0){flag = true;}if(flag){sphere_mesh.translateZ(1); // 沿着Z轴将平移 1 个单位。}else {sphere_mesh.translateZ(-1);}// HTML5提供的新API requestAnimationFrame,目前还存在兼容性问题,所以需要对其进行优雅降级处理,这里提供网上的一些比较成熟的解决方案:requestAnimationFrame(render);}render();var controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement); // //创建控件对象,用于鼠标控制网格模型// controls.addEventListener('change', render); // 如果调用了requestAnimationFrame则不需要添加监听事件</script>
</body>
</html>

这篇关于three.js做3D场景,旋转动画,往复移动的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/625569

相关文章

MySQL常用字符串函数示例和场景介绍

《MySQL常用字符串函数示例和场景介绍》MySQL提供了丰富的字符串函数帮助我们高效地对字符串进行处理、转换和分析,本文我将全面且深入地介绍MySQL常用的字符串函数,并结合具体示例和场景,帮你熟练... 目录一、字符串函数概述1.1 字符串函数的作用1.2 字符串函数分类二、字符串长度与统计函数2.1

Java Stream流之GroupBy的用法及应用场景

《JavaStream流之GroupBy的用法及应用场景》本教程将详细介绍如何在Java中使用Stream流的groupby方法,包括基本用法和一些常见的实际应用场景,感兴趣的朋友一起看看吧... 目录Java Stream流之GroupBy的用法1. 前言2. 基础概念什么是 GroupBy?Stream

java如何实现高并发场景下三级缓存的数据一致性

《java如何实现高并发场景下三级缓存的数据一致性》这篇文章主要为大家详细介绍了java如何实现高并发场景下三级缓存的数据一致性,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 下面代码是一个使用Java和Redisson实现的三级缓存服务,主要功能包括:1.缓存结构:本地缓存:使

C++中detach的作用、使用场景及注意事项

《C++中detach的作用、使用场景及注意事项》关于C++中的detach,它主要涉及多线程编程中的线程管理,理解detach的作用、使用场景以及注意事项,对于写出高效、安全的多线程程序至关重要,下... 目录一、什么是join()?它的作用是什么?类比一下:二、join()的作用总结三、join()怎么

在MySQL中实现冷热数据分离的方法及使用场景底层原理解析

《在MySQL中实现冷热数据分离的方法及使用场景底层原理解析》MySQL冷热数据分离通过分表/分区策略、数据归档和索引优化,将频繁访问的热数据与冷数据分开存储,提升查询效率并降低存储成本,适用于高并发... 目录实现冷热数据分离1. 分表策略2. 使用分区表3. 数据归档与迁移在mysql中实现冷热数据分

nginx -t、nginx -s stop 和 nginx -s reload 命令的详细解析(结合应用场景)

《nginx-t、nginx-sstop和nginx-sreload命令的详细解析(结合应用场景)》本文解析Nginx的-t、-sstop、-sreload命令,分别用于配置语法检... 以下是关于 nginx -t、nginx -s stop 和 nginx -s reload 命令的详细解析,结合实际应

Android kotlin中 Channel 和 Flow 的区别和选择使用场景分析

《Androidkotlin中Channel和Flow的区别和选择使用场景分析》Kotlin协程中,Flow是冷数据流,按需触发,适合响应式数据处理;Channel是热数据流,持续发送,支持... 目录一、基本概念界定FlowChannel二、核心特性对比数据生产触发条件生产与消费的关系背压处理机制生命周期

MyBatis-Plus 中 nested() 与 and() 方法详解(最佳实践场景)

《MyBatis-Plus中nested()与and()方法详解(最佳实践场景)》在MyBatis-Plus的条件构造器中,nested()和and()都是用于构建复杂查询条件的关键方法,但... 目录MyBATis-Plus 中nested()与and()方法详解一、核心区别对比二、方法详解1.and()

ModelMapper基本使用和常见场景示例详解

《ModelMapper基本使用和常见场景示例详解》ModelMapper是Java对象映射库,支持自动映射、自定义规则、集合转换及高级配置(如匹配策略、转换器),可集成SpringBoot,减少样板... 目录1. 添加依赖2. 基本用法示例:简单对象映射3. 自定义映射规则4. 集合映射5. 高级配置匹

使用Python绘制3D堆叠条形图全解析

《使用Python绘制3D堆叠条形图全解析》在数据可视化的工具箱里,3D图表总能带来眼前一亮的效果,本文就来和大家聊聊如何使用Python实现绘制3D堆叠条形图,感兴趣的小伙伴可以了解下... 目录为什么选择 3D 堆叠条形图代码实现:从数据到 3D 世界的搭建核心代码逐行解析细节优化应用场景:3D 堆叠图