UIElement编辑器扩展 组件 Inspector

2024-01-20 08:28

本文主要是介绍UIElement编辑器扩展 组件 Inspector,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

UIElement编辑器扩展 组件 Inspector

https://docs.unity.cn/cn/2021.3/Manual/UIE-create-a-binding-uxml-inspector.html

简单开始

声明序列化VisualTreeAsset
[SerializeField] VisualTreeAsset visualTree;
声明完,直接在脚本的Inspector面板,把你这个界面的UXML拖进去就可以了,非常方便

基础的属性,在UIBuilder里拖好需要的组件,bingdingPath填好属性名即可

//测试组件
public class TestComp : MonoBehaviour
{public int TestInt;public GameObject TestGO;
}
//测试组件的编辑器扩展
using UnityEditor;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UIElements;[CustomEditor(typeof(TestComp))]
public class TestCompEditor : Editor
{[SerializeField]VisualTreeAsset m_InspectorXML;public override VisualElement CreateInspectorGUI(){var root = m_InspectorXML.CloneTree();return root;}
}

封装的数据对象

[Serializable]
public class TestItem
{public string name;public GameObject gameObject;
}
public class TestComp : MonoBehaviour
{public int TestInt;public GameObject TestGO;public TestItem Item;
}

对TestItem单独创建一个UXML,根据属性在UIBuilder拖好需要的组件

在TestCompEditor.cs,增加TestItem.uxml这个文件的声明

增加一点CreateInspectorGUI代码

//测试组件的编辑器扩展
using UnityEditor;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UIElements;[CustomEditor(typeof(TestComp))]
public class TestCompEditor : Editor
{[SerializeField]VisualTreeAsset m_InspectorXML;//增加的TestItem UXML[SerializeField]VisualTreeAsset m_ItemAsset;public override VisualElement CreateInspectorGUI(){var root = visualTree.CloneTree();var item = m_PropertyAsset.CloneTree();//指定TestComp的属性名item.bindingPath = "Item";//加入即可root.Add(item);return root;}
}

List+数据对象

[Serializable]
public class TestItem
{public string name;public GameObject gameObject;
}
public class TestComp : MonoBehaviour
{public int TestInt;public GameObject TestGO;public TestItem Item;public List<TestItem> ItemList;
}

TestComp.uxml添加一个ListView
因为这个List内的数据用的还是上个例子的TestItem, 就继续用TestItem.uxml了

(ListView非常方便,reorderable之类的样式,直接在UIBuilder就能用了)

//测试组件的编辑器扩展
using UnityEditor;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UIElements;[CustomEditor(typeof(TestComp))]
public class TestCompEditor : Editor
{[SerializeField]VisualTreeAsset m_InspectorXML;//增加的TestItem UXML[SerializeField]VisualTreeAsset m_ItemAsset;public override VisualElement CreateInspectorGUI(){var root = visualTree.CloneTree();var item = m_ItemAsset.CloneTree();item.bindingPath = "Item";root.Add(item);//找到TestComp.uxml添加的ListView,多个List可以用namevar listView = root.Q<ListView>();//makeItem赋值方法listView.makeItem = m_ItemAsset.CloneTree;return root;}
}

这篇关于UIElement编辑器扩展 组件 Inspector的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/625373

相关文章

PyQt6中QMainWindow组件的使用详解

《PyQt6中QMainWindow组件的使用详解》QMainWindow是PyQt6中用于构建桌面应用程序的基础组件,本文主要介绍了PyQt6中QMainWindow组件的使用,具有一定的参考价值,... 目录1. QMainWindow 组php件概述2. 使用 QMainWindow3. QMainW

Python+wxPython构建图像编辑器

《Python+wxPython构建图像编辑器》图像编辑应用是学习GUI编程和图像处理的绝佳项目,本教程中,我们将使用wxPython,一个跨平台的PythonGUI工具包,构建一个简单的... 目录引言环境设置创建主窗口加载和显示图像实现绘制工具矩形绘制箭头绘制文字绘制临时绘制处理缩放和旋转缩放旋转保存编

Vue3组件中getCurrentInstance()获取App实例,但是返回null的解决方案

《Vue3组件中getCurrentInstance()获取App实例,但是返回null的解决方案》:本文主要介绍Vue3组件中getCurrentInstance()获取App实例,但是返回nu... 目录vue3组件中getCurrentInstajavascriptnce()获取App实例,但是返回n

使用Python开发一个带EPUB转换功能的Markdown编辑器

《使用Python开发一个带EPUB转换功能的Markdown编辑器》Markdown因其简单易用和强大的格式支持,成为了写作者、开发者及内容创作者的首选格式,本文将通过Python开发一个Markd... 目录应用概览代码结构与核心组件1. 初始化与布局 (__init__)2. 工具栏 (setup_t

SpringQuartz定时任务核心组件JobDetail与Trigger配置

《SpringQuartz定时任务核心组件JobDetail与Trigger配置》Spring框架与Quartz调度器的集成提供了强大而灵活的定时任务解决方案,本文主要介绍了SpringQuartz定... 目录引言一、Spring Quartz基础架构1.1 核心组件概述1.2 Spring集成优势二、J

Vue中组件之间传值的六种方式(完整版)

《Vue中组件之间传值的六种方式(完整版)》组件是vue.js最强大的功能之一,而组件实例的作用域是相互独立的,这就意味着不同组件之间的数据无法相互引用,针对不同的使用场景,如何选择行之有效的通信方式... 目录前言方法一、props/$emit1.父组件向子组件传值2.子组件向父组件传值(通过事件形式)方

Java常用注解扩展对比举例详解

《Java常用注解扩展对比举例详解》:本文主要介绍Java常用注解扩展对比的相关资料,提供了丰富的代码示例,并总结了最佳实践建议,帮助开发者更好地理解和应用这些注解,需要的朋友可以参考下... 目录一、@Controller 与 @RestController 对比二、使用 @Data 与 不使用 @Dat

Spring组件初始化扩展点BeanPostProcessor的作用详解

《Spring组件初始化扩展点BeanPostProcessor的作用详解》本文通过实战案例和常见应用场景详细介绍了BeanPostProcessor的使用,并强调了其在Spring扩展中的重要性,感... 目录一、概述二、BeanPostProcessor的作用三、核心方法解析1、postProcessB

kotlin中的行为组件及高级用法

《kotlin中的行为组件及高级用法》Jetpack中的四大行为组件:WorkManager、DataBinding、Coroutines和Lifecycle,分别解决了后台任务调度、数据驱动UI、异... 目录WorkManager工作原理最佳实践Data Binding工作原理进阶技巧Coroutine

Vue项目的甘特图组件之dhtmlx-gantt使用教程和实现效果展示(推荐)

《Vue项目的甘特图组件之dhtmlx-gantt使用教程和实现效果展示(推荐)》文章介绍了如何使用dhtmlx-gantt组件来实现公司的甘特图需求,并提供了一个简单的Vue组件示例,文章还分享了一... 目录一、首先 npm 安装插件二、创建一个vue组件三、业务页面内 引用自定义组件:四、dhtmlx