UE特效案例 —— 魔法翅膀

2024-01-20 01:40
文章标签 特效 案例 ue 魔法 翅膀

本文主要是介绍UE特效案例 —— 魔法翅膀,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

目录

一,环境配置

二,场景及相机设置

三,效果制作

模型材质效果制作

1,翅膀02发光基础颜色效果

2,翅膀02发光边缘透贴效果

3,大翅膀发光边缘透贴效果

4,流动翅膀效果

特效元素制作

1,地面流动扩散

2,地面光晕

3,闪烁光晕

4,向上粒子

四,效果修改


一,环境配置

  • 创建默认地形Landscape,如给地形上材质需确定比例;
  • 添加环境主光源DirectionalLight,设置相应的强度和颜色;
  • 添加天光反射SkyLight,用于天空反射;
  • 添加指数级高度雾ExponentialHeightFog,设置雾密度Fog Density及散射颜色Fog Inscattering Color;
    • 设置Directional Inscattering Color为零;
    • 设置雾的起始距离Start Distance;
  • 设置曝光PostProcessVolume,设置Min/Max Brightness为1;
    • 与关闭Game Setting类似,但还需设置Exposure Compensation;
    • Image Effects/Vignette Intensity,暗角;

二,场景及相机设置

        在环境配置好,即可导入所需的模型Mesh,纹理贴图Textures等;

  • 将主模型放置到关卡适当位置,并添加基本的材质球;
  • 根据模型设置相机,以获得相应的画面;
    • 可在相机视口的Cinematic Vieport的模式下方便调整;
    • 可配合关卡序列LevelSequence,调节相机参数;
  • 添加主光,设置好武器大体的光照效果;

三,效果制作

         环境及相机都设置后,接下来就是真正的效果制作;效果包括模型本身材质效果、及主体的Cascade或Niagara效果;

模型材质效果制作

        一般通过材质纹理颜色及变化来模拟想要效果,此模型效果分为:

1,翅膀02发光基础颜色效果
  • 提取模型本身UV图,通过PS绘制此图来控制自发光效果;
    • 可通过Maya、Max等渲染UV图;
    • 绘制UV图时,可添加若干大小不一的圆点以增加细节;

2,翅膀02发光边缘透贴效果
  • 类似上一效果方法,提取边缘;

3,大翅膀发光边缘透贴效果
  • 类似上一效果方法,提取边缘;

 

4,流动翅膀效果

翅膀模型制作,可由多个面片组合成一个大翅膀;

  • 可使用maya/max/houdini等3D软件制作;
  • 面片可旋转、弯曲,缩放等,保持面片的差异性;
  • 面片的uv应相应错开,避免流动时过于统一;可制作两套uv,分开处理;

注,输出时N、uv(如多个uv还有uv1、uv2)属性需保留;

流动材质制作,使用透明无光照模式;

  • 使用多套纹理叠加给自发光,在通过uv流体,实现流体效果;
    • 可对流动uv,添加扰乱效果,以丰富细节;
    • 使用DeriveHDRfromLDR,提高动态范围(应saturate限制在0-1);

  • 在透明度上在添加纹理,以增加透明度细节;
    • 在使用U/V sin函数,来添加边缘过渡渐变;

  • 使用World Position Offset,来模拟翅膀挥动效果;
    • 同样使用流动UV,来驱动纹理流动;
    • 借助VertexNormalWS,来提供偏移方向;
    • 相机超出边界框时,模型会消失;

  • 还可添加流动的折射效果;

特效元素制作

        地面流动扩散,地面光晕,闪烁光晕,向上粒子;

1,地面流动扩散

材质制作

  • 透明无光照模式;
  • 使用极坐标 VectorToRadialValue ,将纹理变形为圆形;
    • 可使用两层,错开流动,增加细节;
  • 同样使用极坐标纹理设置Alpha,通过RadialGradientExponential控制中心和边缘的透明度;
  • 给所有贴图使用纹理流动,形成扩散效果;
  • 可给所有UV添加扰乱,丰富细节;

注:使用极坐标后,可能出现切边的问题,可使用纹理的MipLevel模式或使用无缝贴图;

Cascade制作

  • 发射Sprite精灵粒子;
  • 附材质,附上设置好的材质;
  • 调发射位置,原点发射爆发一个永远存在(生命为零、循环一次),锁定向上方向Lock Axis;
  • 设值初始状态
    • 初始尺寸,使用默认PSA Square对齐,调节Initial Size;
    • 初始生命,生命为零,永远存在;

注,可创建两层cascade效果,中间一层较亮,外层较暗;

2,地面光晕

材质制作

  • 透明无光照模式;
  • 使用RadialGradientExponential,创建圆环;
  • 添加DepthFade,控制切边;
  • 使用ParticleColor,由Cascade控制颜色和透明度;

Cascade制作

  • 发射Sprite精灵粒子;
  • 附材质,附上设置好的材质;
  • 调发射位置,原点发射爆发一个永远存在(生命为零、循环一次),锁定向上方向Lock Axis;
  • 设值初始状态
    • 初始尺寸,使用默认PSA Square对齐,调节Initial Size;
    • 初始生命,生命为零,永远存在;
3,闪烁光晕

材质制作

  • 使用地面光晕材质;

Cascade制作

  • 发射Sprite精灵粒子;
  • 附材质,附上设置好的材质;
  • 调发射位置,原点发射爆发一个并循环,放置于地面流动扩散中间;
  • 设值初始状态
    • 初始尺寸,使用默认PSA Square对齐,调节Initial Size;
    • 初始生命,生命为1;
  • 调节生命周期内属性
    • Color over Life,配合效果调节颜色、并通过透明度控制闪烁(配合Emitter Duration);
4,向上粒子

材质制作

  • 使用地面光晕材质;

Cascade制作

  • 发射Sprite精灵粒子;
  • 附材质,附上设置好的材质;
  • 调发射位置,圆柱范围循环发射;
  • 设值初始状态
    • 初始尺寸,使用默认PSA Square或PSA Velocity对齐,调节Initial Size;
    • 初始生命,调节生命长短并随机;
    • 初始速度,调节初始速度并随机;
  • 调节生命周期内属性
    • Acceleration,设置向上的加速度并随机;
    • Color over Life,通过生命配合效果调节颜色、及透明度;
    • Size By Life,通过K帧来控制闪烁;
    • Orbit,调节环绕,给速度一些扰乱;
    • Drag,调节阻力来控制速度;

四,效果修改

注,参考学习来自点线CG

这篇关于UE特效案例 —— 魔法翅膀的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/624395

相关文章

六个案例搞懂mysql间隙锁

《六个案例搞懂mysql间隙锁》MySQL中的间隙是指索引中两个索引键之间的空间,间隙锁用于防止范围查询期间的幻读,本文主要介绍了六个案例搞懂mysql间隙锁,具有一定的参考价值,感兴趣的可以了解一下... 目录概念解释间隙锁详解间隙锁触发条件间隙锁加锁规则案例演示案例一:唯一索引等值锁定存在的数据案例二:

MySQL 表的内外连接案例详解

《MySQL表的内外连接案例详解》本文给大家介绍MySQL表的内外连接,结合实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友参考下吧... 目录表的内外连接(重点)内连接外连接表的内外连接(重点)内连接内连接实际上就是利用where子句对两种表形成的笛卡儿积进行筛选,我

Java Stream.reduce()方法操作实际案例讲解

《JavaStream.reduce()方法操作实际案例讲解》reduce是JavaStreamAPI中的一个核心操作,用于将流中的元素组合起来产生单个结果,:本文主要介绍JavaStream.... 目录一、reduce的基本概念1. 什么是reduce操作2. reduce方法的三种形式二、reduce

Spring Boot 整合 Redis 实现数据缓存案例详解

《SpringBoot整合Redis实现数据缓存案例详解》Springboot缓存,默认使用的是ConcurrentMap的方式来实现的,然而我们在项目中并不会这么使用,本文介绍SpringB... 目录1.添加 Maven 依赖2.配置Redis属性3.创建 redisCacheManager4.使用Sp

springboot项目redis缓存异常实战案例详解(提供解决方案)

《springboot项目redis缓存异常实战案例详解(提供解决方案)》redis基本上是高并发场景上会用到的一个高性能的key-value数据库,属于nosql类型,一般用作于缓存,一般是结合数据... 目录缓存异常实践案例缓存穿透问题缓存击穿问题(其中也解决了穿透问题)完整代码缓存异常实践案例Red

Nginx使用Keepalived部署web集群(高可用高性能负载均衡)实战案例

《Nginx使用Keepalived部署web集群(高可用高性能负载均衡)实战案例》本文介绍Nginx+Keepalived实现Web集群高可用负载均衡的部署与测试,涵盖架构设计、环境配置、健康检查、... 目录前言一、架构设计二、环境准备三、案例部署配置 前端 Keepalived配置 前端 Nginx

MySQL 复合查询案例详解

《MySQL复合查询案例详解》:本文主要介绍MySQL复合查询案例详解,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友参考下吧... 目录基本查询回顾多表笛卡尔积子查询与where子查询多行子查询多列子查询子查询与from总结合并查询(不太重要)union基本查询回顾查询

Java Stream流使用案例深入详解

《JavaStream流使用案例深入详解》:本文主要介绍JavaStream流使用案例详解,本文通过实例代码给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友参考下吧... 目录前言1. Lambda1.1 语法1.2 没参数只有一条语句或者多条语句1.3 一个参数只有一条语句或者多

MySQL 中的 JSON 查询案例详解

《MySQL中的JSON查询案例详解》:本文主要介绍MySQL的JSON查询的相关知识,本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有一定的参考借鉴价值,需要的朋友参考下吧... 目录mysql 的 jsON 路径格式基本结构路径组件详解特殊语法元素实际示例简单路径复杂路径简写操作符注意MySQL 的 J

Python Transformers库(NLP处理库)案例代码讲解

《PythonTransformers库(NLP处理库)案例代码讲解》本文介绍transformers库的全面讲解,包含基础知识、高级用法、案例代码及学习路径,内容经过组织,适合不同阶段的学习者,对... 目录一、基础知识1. Transformers 库简介2. 安装与环境配置3. 快速上手示例二、核心模