PRC教程 1.服务端与消息编码

2024-01-19 19:28

本文主要是介绍PRC教程 1.服务端与消息编码,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

1.从实现服务端开始

服务端中肯定会有进行监听的。这里先创建一个空的结构体Server。

其Accept方法是进行监听,并与客户端进行连接后, 开启新协程异步去处理ServeConn。

//server.go文件
type Server struct{}func NewServer() *Server {return &Server{}
}var DefaultServer = NewServer()func (server *Server) Accept(lis net.Listener) {for {conn, err := lis.Accept()if err != nil {log.Println("rpc server: accept error:", err)return}// 拿到客户端的连接, 开启新协程异步去处理.go server.ServeConn(conn)}
}func Accept(lis net.Listener) { DefaultServer.Accept(lis) }

如果想启动服务,过程是非常简单的,传入 listener 即可,tcp 协议和 unix 协议都支持。

lis, _ := net.Listen("tcp", "localhost:10000")
geerpc.Accept(lis)

监听请求之后就是处理信息。那处理消息中要先了解信息的格式以及信息的编解码方式。

2.消息的格式和编解码方式

消息格式

对于消息(request和response)的定义, 我们可以简单定为消息头(header)+内容体(body)。

我们定义头部结构体。

//codec.go文件
type Header struct {ServiceMethod string // format "Service.Method"Seq           uint64 // sequence number chosen by clientError         string
}
  • ServiceMethod 是服务名和方法名,通常与 Go 语言中的结构体和方法相映射。
  • Seq 是请求的序号,也可以认为是某个请求的 ID,用来区分不同的请求。
  • Error 是错误信息,客户端置为空,服务端如果如果发生错误,将错误信息置于 Error 中。

消息的编解码方式

编解码方式就有很多种,Go中默认使用的是gob。(gob编码方式为go语言专用的编码方式, 无法跨语言使用)。而要是使用json来进行编解码呢,所以我们抽象出对消息体进行编解码的接口 Codec,抽象出接口是为了实现不同的 Codec 实例来编解码。

编解码Codec实例中就应该有读取头部,读取body,写回复这三个方法。

//codec.go文件
type Code interface {ReadHeader(*Header) errorReadBody(any) errorWriteResponse(*Header, any) errorClose() error        //关闭连接
}

实现gob编码方式

定义GobCodec 结构体,一个编解码器需要有的结构

  • 读取/写入的io流(此处为socket连接)
  • 编码器:将要编码的数据写入缓冲区,等待推送给要写入的socket连接
  • 解码器:将socket连接中的数据读取到指定的对象中
  • 缓冲区(编码器需要)
//gob.go文件
type GobCodec struct {conn io.ReadWriteCloserbuf  *bufio.Writerdec  *gob.Decoderenc  *gob.Encoder
}//使用与客户端的socket连接初始化编解码器。
//dec: gob.NewDecoder(conn)使得解码时从连接中获取数据;
//enc: gob.NewEncoder(buf)编码器需要缓冲区,且该缓冲区的底层io流应该为与客户端的连接。
func NewGobCodec(conn io.ReadWriteCloser) Codec {buf := bufio.NewWriter(conn)return &GobCodec{conn: conn,buf:  buf,dec:  gob.NewDecoder(conn),enc:  gob.NewEncoder(buf),}
}

 接着实现 Close方法和接口的ReadHeaderReadBodyWriteResponse方法。

ReadHeader和WriteResponse分别是用该实例的解码器进行解码,编码器编码回复。

//gob.go文件
func (c *GobCodec) ReadHeader(h *Header) error {return c.dec.Decode(h)
}func (c *GobCodec) ReadBody(body any) error {return c.dec.Decode(body)
}func (c *GobCodec) WriteResponse(h *Header, body any) (err error) {defer func() {c.buf.Flush()if err != nil {c.Close()}}()if err := c.enc.Encode(h); err != nil {log.Println("rpc codec: gob error encoding header:", err)return err}if err := c.enc.Encode(body); err != nil {log.Println("rpc codec: gob error encoding body:", err)return err}return nil
}func (c *GobCodec) Close() error {return c.conn.Close()
}

那接着我们定义字符串来表示哪个是使用gob编解码的。

//codec.go文件
type CodeType stringconst (GobType  CodeType = "application/gob"JsonType CodeType = "application/json" // not implemented
)type NewCodecFunc func(io.ReadWriteCloser) Codecvar NewCodeFuncMap map[CodeType]NewCodecFuncfunc init() {NewCodeFuncMap = make(map[CodeType]NewCodecFunc)NewCodeFuncMap[GobType] = NewGobCodec
}

 对外提供NewCodeFuncMap ,客户端和服务端可以通过 Codec 的 CodeType得到构造函数,从而创建 Codec 实例

判断客户端使用的编解码方式

实现了GobCodec后,那目前对于该rpc,需要协商的唯一一项内容是消息的编解码方式。我们将这部分信息,放到结构体 Option 中承载。

//server.go文件
const MagicNumber = 0x3b3f5ctype Option struct {MagicNumber int        // MagicNumber marks this's a geerpc requestCodecType   codec.Type // client may choose different Codec to encode body
}var DefaultOption = &Option{MagicNumber: MagicNumber,CodecType:   codec.GobType,
}

一般来说,涉及协议协商的这部分信息,需要设计固定的字节来传输的。但是为了实现上简单点,GeeRPC 客户端固定采用 JSON 编码 Option,后续的 header 和 body 的编码方式由 Option 中的 CodeType 指定,服务端首先使用 JSON 解码 Option,然后通过 Option 的 CodeType 解码剩余的内容。即报文将以这样的形式发送:

| Option{MagicNumber: xxx, CodecType: xxx} | Header{ServiceMethod ...} | Body interface{} |
| <------      固定 JSON 编码      ------>  | <-------   编码方式由 CodeType 决定   ------->|

 但要注意的是:在一次连接中,Option 固定在报文的最开始位置,Header 和 Body 可以有多个,即报文可能是这样的。

| Option | Header1 | Body1 | Header2 | Body2 | ...

3.服务端Accpet后的处理

定义好消息格式和编解码方式后,就回到Server的Accpet方法中。其开启新协程去处理客户的请求(ServeConn方法)。

那该方法中肯定就需要先通过客户发送的信息获取到编解码方式,即是使用 json.NewDecoder 反序列化得到 Option 实例,检查 MagicNumber 和 CodeType 的值是否正确。然后根据 CodeType 得到对应的消息编解码器。

//server.go文件
func (server *Server) ServeConn(conn io.ReadWriteCloser) {defer conn.Close()var opt Optionif err := json.NewDecoder(conn).Decode(&opt); err != nil {log.Println("rpc server: options error: ", err)return}if opt.MagicNumber != MagicNumber {log.Printf("rpc server: invalid magic number %x", opt.MagicNumber)return}//目前只实现了gob编解码f := codec.NewCodeFuncMap[opt.CodecType]if f == nil {log.Printf("rpc server: invalid codec type %s", opt.CodecType)return}server.servCode(f(conn))
}

servCode方法

通过server.ServeCodec方法处理请求,主要分为解析请求信息(readRequest)处理请求(handleRequest)两步。

//server.go文件
func (server *Server) servCode(cc codec.Codec) {sending := new(sync.Mutex)wg := new(sync.WaitGroup)for {req, err := server.readRequest(cc)  //读取请求if err != nil {if req == nil {break}req.h.Error = err.Error()//发送解析请求信息出错的响应信息 invalidRequest = struct{}{}server.sendResponse(cc, req.h, invalidRequest, sending)continue}wg.Add(1)go server.handleRequest(cc, req, sending, wg)//处理请求}wg.Wait()cc.Close()
}

建立的连接是长连接,轮询读取连接中的数据并异步处理。因此这里使用了 for 无限制地等待请求的到来,直到发生错误(例如连接被关闭,接收到的报文有问题等),这里需要讲解几点:

  • handleRequest 使用了协程并发处理请求。
  • wg := new(sync.WaitGroup)用于不再接收请求时,等待正在执行的请求处理完成后再关闭连接,即是等server.handleRequest都执行完再退出
  • 处理请求是并发的,但是回复请求的报文必须是逐个发送的,并发容易导致多个回复报文交织在一起,客户端无法解析。对于同一个连接的不同请求,响应的发送是异步的,所以需要互斥锁来避免对同一个连接的写入冲突(sending := new(sync.Mutex))
  • 尽力而为,只有在 header 解析失败时,才终止循环。

 可能会有疑惑,sending,wg变量为什么都是new出来的,不能用栈空间变量吗?首先sync.Mutex,sync.WaitGroup都是值类型,互斥锁是不允许copy的,值传递的话,就会进行拷贝,会出错。WaitGroup也相似,其也是值类型,要是不使用指针传递的话,那函数内部调用的wg根本就不是同一个对象,会导致死锁的。

sync.Mutex和sync.WaitGroup作为函数参数,要想其是同一个对象,那就都需要传递其指针,才不会进行拷贝。

这里再抽象出一个结构体request,其存储请求的所有信息

 readRequest

其主要是先解码header,再解码body。

readRequest方法中的cc.ReadBody(&req.requestData),其参数是指针,是因为gob解码需要是指针。可以试试使用req.requestData去测试运行时有什么错误。

//server.go文件
type request struct {h *codec.Header// argv, replyv reflect.ValuerequestData uint64    //请求的body数据replyData   string    //返回给用户的data
}func (server *Server) readRequestHeader(cc codec.Codec) (*codec.Header, error) {var h codec.Headerif err := cc.ReadHeader(&h); err != nil {if err != io.EOF && err != io.ErrUnexpectedEOF {log.Println("rpc server: read header error:", err)}return nil, err}return &h, nil
}
func (server *Server) readRequest(cc codec.Codec) (*request, error) {h, err := server.readRequestHeader(cc)req := &request{h: h}// TODO: now we don't know the type of request argv//这一章节,我们只能处理用户发送过来的uint64类型的数据cc.ReadBody(&req.requestData)return req, nil
}

 handleRequest和sendResponse

sendResponse先加锁,之后调用编解码器的WriteResponse方法。

handleRequest就是处理信息,跟着调用sendResponse方法发送信息给客户端。

//server.go文件
func (server *Server) sendResponse(cc codec.Codec, h *codec.Header, body any, sending *sync.Mutex) {sending.Lock()defer sending.Unlock()if err := cc.WriteResponse(h, body); err != nil {log.Println("rpc server: write response error:", err)}
}func (server *Server) handleRequest(cc codec.Codec, req *request, sending *sync.Mutex, wg *sync.WaitGroup) {defer wg.Done()log.Println("handleRequest ", req.h, req.requestData)// req.replyv = reflect.ValueOf(fmt.Sprintf("geerpc resp %d", req.h.Seq))// server.sendResponse(cc, req.h, req.replyv.Interface(), sending)req.replyData = fmt.Sprintf(" ok my resp %d", req.h.Seq)server.sendResponse(cc, req.h, &req.replyData, sending)
}

目前是还不能判断 body 的类型,后序会实现的。

这要说回结构体request中的一些变量,原教程的是request中是使用了反射类型变量的,但我感觉这一节使用反射,可能读起来会有点疑惑,难理解。所以这里就使用具体的类型来处理,在这一节会好理解点,后序会再添加上反射reflect。

4.简单的客户端测试

在这里我们就实现了一个消息的编解码器 GobCodec,并且客户端与服务端实现了简单的协议交换(protocol exchange),即允许客户端使用不同的编码方式。同时实现了服务端的雏形,建立连接,读取、处理并回复客户端的请求。

接下来,我们就在 main 函数中看看如何使用刚实现的 RPC。

func startServer(addr chan string) {l, err := net.Listen("tcp", "localhost:10000")if err != nil {log.Fatal("network error:", err)}log.Println("start rpc server on", l.Addr())addr <- l.Addr().String()geerpc.Accept(l)
}func main() {addr := make(chan string)go startServer(addr)// in fact, following code is like a simple geerpc clientconn, _ := net.Dial("tcp", <-addr)defer conn.Close()// send options_ = json.NewEncoder(conn).Encode(geerpc.DefaultOption)cc := codec.NewGobCodec(conn)// send request & receive responsefor i := 0; i < 3; i++ {h := &codec.Header{ServiceMethod: "Foo.Sum",Seq:           uint64(i),}cc.WriteResponse(h, h.Seq)cc.ReadHeader(h)var reply stringcc.ReadBody(&reply)log.Println("reply:", reply)}
}
  • 在 startServer 中使用了信道 addr,确保服务端端口监听成功,客户端再发起请求。
  • 客户端首先发送 Option 进行协议交换,接下来发送消息头 h := &codec.Header{},和消息体 geerpc req ${h.Seq}
  • 最后解析服务端的响应 reply,并打印出来。

完整代码: https://github.com/liwook/Go-projects/tree/main/geerpc/1-codec

这篇关于PRC教程 1.服务端与消息编码的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/623434

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