物联网协议Coap之C#基于Mozi的CoapServer实现解析

2024-01-19 14:20

本文主要是介绍物联网协议Coap之C#基于Mozi的CoapServer实现解析,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

目录

前言

一、C#的Coap Server实现

1、CoapServer相关类

2、主要类解析

3、资源控制器定义 

4、ResourceManager管理器

二、CoapServer生命周期

1、Server创建代码

2、服务端创建

 3、绑定endpoint

4、准备接收请求

总结 


前言

        在之前的关于物联网协议的介绍中,我们详细介绍了如何基于Java进行Coap协议的开发,由于一些项目原因,在项目中采用的不是Java的技术栈,而是ASP.NET Core,因此需要基于C#进行Coap协议的开发与实现。Coap本身是与编程语言无关的,不仅可以用Java进行实现,当然也可以使用C#,还可以是Python、GO等多语言,感兴趣的朋友可以自行问度娘,其实每一种语言都有相应的Coap实现。以下是weixin_34026276博主分享的博客,大家可以自己熟悉的编程语言所进行的开源实现,Coap各编程语言实现传送门。非常感谢他的认真整理。

名称开发语言CoAP版本客户端/服务端实现的CoAP特征开源协议项目链接地址
CaliforniumJavaRFC 7252Client + ServerObserve, Blockwise Transfers, DTLSEPL+EDLEclipse Californium™
cantcoapC++/CRFC 7252Client + ServerBSDhttps://github.com/staropram/cantcoap
CoAP implementation for GoGoRFC 7252Client + ServerCore + Draft SubscribeMIThttps://github.com/dustin/go-coap
CoAP.NETC#RFC 7252, coap-13, coap-08, coap-03Client + ServerCore, Observe, Blockwise Transfers3-clause BSDhttps://github.com/smeshlink/CoAP.NET
CoAPSharpC#, .NETRFC 7252Client + ServerCore, Observe, Block, RDLGPLhttp://www.coapsharp.com
CoAPthonPythonRFC 7252Client + Server + Forward Proxy + Reverse ProxyObserve, Multicast server discovery, CoRE Link Format parsing, Block-wiseMIThttps://github.com/Tanganelli/CoAPthon
CopperJavaScript (Browser Plugin)RFC 7252ClientObserve, Blockwise Transfers3-clause BSDhttps://github.com/mkovatsc/Copperhttps://addons.mozilla.org/de/firefox/addon/copper-270430/
eCoAPCRFC 7252Client + ServerCoreMITjosé bollo / ecoap · GitLab
Erbium for ContikiCRFC 7252Client + ServerObserve, Blockwise Transfers3-clause BSDContiki: The Open Source Operating System for the Internet of Things (er-rest-example)
ETRI CoAPCRFC 7252Client + ServerCore, Observe, BlockCommercialhttp://coap.or.kr/index_en.html
iCoAPObjective-CRFC 7252ClientCore, Observe, Blockwise TransfersMIThttps://github.com/stuffrabbit/iCoAP
jCoAPJavaRFC 7252Client + ServerObserve, Blockwise TransfersApache License 2.0https://code.google.com/p/jcoap/
libcoapCRFC 7252Client + ServerObserve, Blockwise TransfersBSD/GPLlibcoap: C-Implementation of CoAP download | SourceForge.net
microcoapCRFC 7252Client + ServerMIThttps://github.com/1248/microcoap
nCoapJavaRFC 7252Client + ServerObserveBSDhttps://github.com/okleine/nCoAP
node-coapJavascriptRFC 7252Client + ServerCore, Observe, BlockMIThttps://github.com/mcollina/node-coap
Ruby coapRubyRFC 7252Client + Server (david)Core, Observe, Block, RDMIT, GPLhttps://github.com/nning/coap
https://github.com/nning/david
Sensinode C Device LibraryCRFC 7252Client + ServerCore, Observe, Block, RDCommercialDownloads - Arm Developer
Sensinode Java Device LibraryJava SERFC 7252Client + ServerCore, Observe, Block, RDCommercialDownloads - Arm Developer
Sensinode NanoService PlatformJava SERFC 7252Cloud ServerCore, Observe, Block, RDCommercialDownloads - Arm Developer
SMCPCRFC 7252Client + ServerCore, Observe, BlockMIThttps://github.com/darconeous/smcp
SwiftCoAPSwiftRFC 7252Client + ServerCore, Observe, Blockwise TransfersMIThttps://github.com/stuffrabbit/SwiftCoAP
TinyOS CoapBlipnesC/Ccoap-13Client + ServerObserve, Blockwise TransfersBSDhttp://docs.tinyos.net/tinywiki/index.php/CoAP
txThingsPython (Twisted)RFC 7252Client + ServerBlockwise Transfers, Observe (partial)MIThttps://github.com/siskin/txThings/

        由于对ASP.NET Core并不是很熟悉,在进行基础入门编程学习之后后,我们基于Mozi开源框架进行扩展扩展实现,这是gitee上mozi项目地址。原本的项目包含的内容比较多,我们可以在它的基础之上进行简化,改造成符合自己需求的项目。本文以CoapServer为主线,介绍CoapServer使用C#语言的定义以及后台资源管理类的定义和实现。

一、C#的Coap Server实现

        本节将重点介绍CoapServer在C#中的设计与实现,由于Coap协议在Java的篇章中有所涉及,相信大家对Coap已经不再陌生,因此这里不再对Coap进行赘述。下面依然采用熟悉的OOA即面向对象分析,采用面向对象的方式进行源代码分析。

1、CoapServer相关类

在CoapServer中,在这个工程中,主要涉及的类如下:

序号类名说明
1CoAPServerCoAP的服务端
2CoAPResource类似于Java的中controller
3ResourceManager资源管理器,可以理解成IOC容器

2、主要类解析

        CoapServer是服务端程序中最重要的类,其中主要定义了后端的服务,以及绑定了Coap协议,用于接收前端来自Client的请求。

        从类的继承体系来说,CoapServer是CoAPPeer的子类,有必要对CoAPPeer进行一个全面的说明。 

using System;
using System.Collections.Generic;
namespace Mozi.IoT
{/// <summary>/// CoAP对等端/// </summary>public class CoAPPeer{/// <summary>/// 最大数据包尺寸 包含所有头信息和有效荷载 Byte/// </summary>private int _maxTransferPackSize = 512;private int _blockSize = 128;private ulong _packetSendCount, _totalSendBytes, _packetReceived = 0, _totalReceivedBytes;protected UDPSocketIOCP _socket;protected int BindPort = CoAPProtocol.Port;/// <summary>/// 最小分块大小,单位Byte/// </summary>public const int MinBlockSize = 16;/// <summary>/// 最大分块大小,单位Byte/// </summary>public const int MaxBlockSize = 2048;/// <summary>/// 当前端默认采用块大小,默认值为128bytes,单位Byte/// </summary>/// <remarks>在通讯两方没有进行协商的情况下,默认采用此值作为分块大小。取值区间为{<see cref="MinBlockSize"/>~<see cref="MaxBlockSize"/>}</remarks>public int BlockSize { get { return _blockSize; } set { _blockSize = value; } }/// <summary>s/// 受支持的请求方法/// </summary>protected List<CoAPCode> SupportedRequest = new List<CoAPCode> { CoAPRequestMethod.Get, CoAPRequestMethod.Post, CoAPRequestMethod.Put, CoAPRequestMethod.Delete };/// <summary>/// 数据包接收事件,字节流数据包/// </summary>public PackageReceive DatagramReceived;/// <summary>/// 服务端口/// </summary>public int Port { get { return BindPort; } protected set { BindPort = value; } }/// <summary>/// 启动时间/// </summary>public DateTime StartTime { get; private set; }/// <summary>/// 服务器运行状态/// </summary>public bool Running{get; set;}/// <summary>/// 最大数据包尺寸 包含所有头信息和有效荷载/// </summary>internal int MaxTransferPackSize { get => _maxTransferPackSize; set => _maxTransferPackSize = value; }/// <summary>/// 累计接收到的包的数量/// </summary>public ulong PacketReceivedCount { get => _packetReceived; }/// <summary>/// 累计接收的字节数/// </summary>public ulong TotalReceivedBytes { get => _totalReceivedBytes; }/// <summary>/// 累计发出的包的数量/// </summary>public ulong PacketSendCount => _packetSendCount;/// <summary>                                                               /// 累计发出的字节数                                                                /// </summary>public ulong TotalSendBytes => _totalSendBytes; public CoAPPeer(){_socket = new UDPSocketIOCP();_socket.AfterReceiveEnd += Socket_AfterReceiveEnd;}/// <summary>/// 以指定端口启动<see cref="F:Port"/>,如果不配置端口则使用默认端口/// </summary>public void Start(){Start(BindPort);}/// <summary>/// 启动本端服务 默认5683端口/// </summary>/// <param name="port"></param>public void Start(int port){BindPort = port;_socket.Start(BindPort);StartTime = DateTime.Now;Running = true;}/// <summary>/// 端口下线/// </summary>public void Shutdown(){_socket.Shutdown();StartTime = DateTime.MinValue;Running = false;}/// <summary>/// 数据接收完成回调/// </summary>/// <param name="sender"></param>/// <param name="args"></param>/// <remarks>继承类如果覆盖该事件,则可以接管数据处理</remarks>protected virtual void Socket_AfterReceiveEnd(object sender, DataTransferArgs args){_packetReceived++;_totalReceivedBytes += args.Data != null ? (uint)args.Data.Length : 0;if (DatagramReceived != null){DatagramReceived(args.IP, args.Port, args.Data);}}}
}

         从以上的代码中可以发现,上述类也是定义了CoAP协议工作所必须要的一些属性,比如端口、协议、数据包内容等等。CoapServer的属性代码如下:

 private Cache.MessageCacheManager _cm;/// <summary>
/// 接收到请求
/// </summary>
public MessageTransmit RequestReceived;
/// <summary>
/// 发起响应请求
/// </summary>
public MessageTransmit Responsed;
private bool _proxyPassed = false;
private uint maxBodySize=20*1024*1024;
/// <summary>
/// 服务端能处理的最大POST资源大小 单位byte
/// </summary>
public uint MaxBodySize { get => maxBodySize; set => maxBodySize = value; }
/// <summary>
/// 服务器根目录
/// </summary>
public string Root = AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory;

3、资源控制器定义 

每一个后台都会对应一个资源控制器,这里也不例外,我们来看下C#的实现。在CoapResource中同样的定义了get、post、put、delete四种请求方法。如下图所示:

/// <summary>/// CoAP资源/// </summary>public abstract class CoAPResource{/// <summary>/// 资源总大小/// </summary>public abstract uint ResourceSize { get; }/// <summary>/// 默认分块大小128,单位Bytes /// </summary>/// <remarks>/// 如果资源尺寸过大,则必须合理配置此大小。/// 取值范围为16-2048Bytes BlockOptionValue中Size的数据容量。参考<see cref="BlockOptionValue"/>/// </remarks>public virtual uint BlockSize { get { return 128; } }/// <summary>/// GET方法/// </summary>/// <param name="ctx"></param>/// <returns></returns>public virtual CoAPPackage OnGet(CoAPContext ctx){ctx.Response = new CoAPPackage { MessageType = CoAPMessageType.Acknowledgement, MesssageId = ctx.Request.MesssageId, Token = ctx.Request.Token, Code = CoAPResponseCode.Forbidden };return ctx.Response;}/// <summary>/// Post方法/// </summary>/// <param name="ctx"></param>/// <returns></returns>public virtual CoAPPackage OnPost(CoAPContext ctx){ctx.Response = new CoAPPackage { MessageType = CoAPMessageType.Acknowledgement, MesssageId = ctx.Request.MesssageId, Token = ctx.Request.Token, Code = CoAPResponseCode.Forbidden };return ctx.Response;}/// <summary>/// PUT方法/// </summary>/// <param name="ctx"></param>/// <returns></returns>public virtual CoAPPackage OnPut(CoAPContext ctx){ctx.Response = new CoAPPackage { MessageType = CoAPMessageType.Acknowledgement, MesssageId = ctx.Request.MesssageId, Token = ctx.Request.Token, Code = CoAPResponseCode.Forbidden };return ctx.Response;}/// <summary>/// Delete方法/// </summary>/// <param name="ctx"></param>/// <returns></returns>public virtual CoAPPackage OnDelete(CoAPContext ctx){ctx.Response = new CoAPPackage { MessageType = CoAPMessageType.Acknowledgement, MesssageId = ctx.Request.MesssageId, Token = ctx.Request.Token, Code = CoAPResponseCode.Forbidden };return ctx.Response;}/// <summary>/// 分块查找/// </summary>/// <param name="indBlock"></param>/// <param name="blockSize"></param>/// <returns></returns>protected virtual byte[] Seek(int indBlock, int blockSize){return new byte[] { };}/// <summary>/// Block2分块协商/// </summary>/// <param name="ctx"></param>/// <returns></returns>internal virtual void HandleBlock2Query(CoAPContext ctx){CoAPOption opt = ctx.Request.Options.Find(x => x.Option == CoAPOptionDefine.Block2);if (opt != null){OptionValue opt2 = new BlockOptionValue() { Pack = opt.Value.Pack };//if(opt2)}}/// <summary>/// 请求服务端资源大小,响应条件为 Get Size2=0/// </summary>/// <param name="ctx">响应上下文对象</param>/// <returns></returns>internal virtual bool HandleSize2Query(CoAPContext ctx){CoAPOption opt = ctx.Request.Options.Find(x => x.Option == CoAPOptionDefine.Size2);if (opt != null && int.Parse(opt.Value.ToString()) ==0 && ctx.Request.Code == CoAPRequestMethod.Get){ctx.Response = new CoAPPackage { MessageType = CoAPMessageType.Acknowledgement, MesssageId = ctx.Request.MesssageId, Token = ctx.Request.Token, Code = CoAPResponseCode.Content };CoAPOption optResp = new CoAPOption() { Option = CoAPOptionDefine.Size2, Value = new UnsignedIntegerOptionValue() { Value = ResourceSize } };ctx.Response.SetOption(optResp);return true;}else{return false;}}}

4、ResourceManager管理器

        每个业务接收类都对应一个Resource,而这些Resource必须要使用一个统一的容器管理起来,可以把它理解成Java对应的IOC容器,程序运行时会自动把相关资源管理起来。资源描述如下

 public class ResourceDescriptionAttribute : Attribute{/// <summary>/// 命名空间/// </summary>public string Namespace { get; set; }/// <summary>/// 资源名称/// </summary>public string Name { get; set; }/// <summary>/// 文字描述/// </summary>public string Description { get; set; }/// <summary>/// 资源类型/// </summary>public string ResourceType { get; set; }}

        资源管理器的核心管理方式也是采用反射的机制,如下:

二、CoapServer生命周期

        在上面的代码中,对CoapServer的编码实现进行了介绍,下面将采用熟悉的调试方法来进行调用跟踪,在关键代码中进行深度讲解。

1、Server创建代码

        创建Server的代码如下:

static void Main(string[] args){Console.WriteLine("你好!COAP服务端已开启,等待客户端连接......");//服务端CoAPServer cs = new CoAPServer();cs.RequestReceived += new MessageTransmit((host, port, pack) =>{Console.WriteLine($"From:[{host}:{port}]");Console.WriteLine(pack.ToString());Console.Title = string.Format("elapsed:{2},count:{0},pps:{3},bytes:{1}", cs.PacketReceivedCount, cs.TotalReceivedBytes,FormatSeconds(sp.ElapsedMilliseconds),pps);});cs.Start();Console.ReadLine();}

2、服务端创建

        第一步、调用构造方法

        第二步、指定端口启动

 第三步、设置socket,绑定协议

 3、绑定endpoint

4、准备接收请求

 

总结 

        以上就是本文的主要内容,本文以CoapServer为主线,介绍CoapServer使用C#语言的定义以及后台资源管理类的定义和实现。行文仓促,定有不当之处,欢迎各位朋友专家批评指正。

这篇关于物联网协议Coap之C#基于Mozi的CoapServer实现解析的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/622701

相关文章

C#下Newtonsoft.Json的具体使用

《C#下Newtonsoft.Json的具体使用》Newtonsoft.Json是一个非常流行的C#JSON序列化和反序列化库,它可以方便地将C#对象转换为JSON格式,或者将JSON数据解析为C#对... 目录安装 Newtonsoft.json基本用法1. 序列化 C# 对象为 JSON2. 反序列化

QT Creator配置Kit的实现示例

《QTCreator配置Kit的实现示例》本文主要介绍了使用Qt5.12.12与VS2022时,因MSVC编译器版本不匹配及WindowsSDK缺失导致配置错误的问题解决,感兴趣的可以了解一下... 目录0、背景:qt5.12.12+vs2022一、症状:二、原因:(可以跳过,直奔后面的解决方法)三、解决方

MySQL中On duplicate key update的实现示例

《MySQL中Onduplicatekeyupdate的实现示例》ONDUPLICATEKEYUPDATE是一种MySQL的语法,它在插入新数据时,如果遇到唯一键冲突,则会执行更新操作,而不是抛... 目录1/ ON DUPLICATE KEY UPDATE的简介2/ ON DUPLICATE KEY UP

Python中Json和其他类型相互转换的实现示例

《Python中Json和其他类型相互转换的实现示例》本文介绍了在Python中使用json模块实现json数据与dict、object之间的高效转换,包括loads(),load(),dumps()... 项目中经常会用到json格式转为object对象、dict字典格式等。在此做个记录,方便后续用到该方

JWT + 拦截器实现无状态登录系统

《JWT+拦截器实现无状态登录系统》JWT(JSONWebToken)提供了一种无状态的解决方案:用户登录后,服务器返回一个Token,后续请求携带该Token即可完成身份验证,无需服务器存储会话... 目录✅ 引言 一、JWT 是什么? 二、技术选型 三、项目结构 四、核心代码实现4.1 添加依赖(pom

SpringBoot路径映射配置的实现步骤

《SpringBoot路径映射配置的实现步骤》本文介绍了如何在SpringBoot项目中配置路径映射,使得除static目录外的资源可被访问,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一... 目录SpringBoot路径映射补:springboot 配置虚拟路径映射 @RequestMapp

Java MCP 的鉴权深度解析

《JavaMCP的鉴权深度解析》文章介绍JavaMCP鉴权的实现方式,指出客户端可通过queryString、header或env传递鉴权信息,服务器端支持工具单独鉴权、过滤器集中鉴权及启动时鉴权... 目录一、MCP Client 侧(负责传递,比较简单)(1)常见的 mcpServers json 配置

Python与MySQL实现数据库实时同步的详细步骤

《Python与MySQL实现数据库实时同步的详细步骤》在日常开发中,数据同步是一项常见的需求,本篇文章将使用Python和MySQL来实现数据库实时同步,我们将围绕数据变更捕获、数据处理和数据写入这... 目录前言摘要概述:数据同步方案1. 基本思路2. mysql Binlog 简介实现步骤与代码示例1

C#文件复制异常:"未能找到文件"的解决方案与预防措施

《C#文件复制异常:未能找到文件的解决方案与预防措施》在C#开发中,文件操作是基础中的基础,但有时最基础的File.Copy()方法也会抛出令人困惑的异常,当targetFilePath设置为D:2... 目录一个看似简单的文件操作问题问题重现与错误分析错误代码示例错误信息根本原因分析全面解决方案1. 确保

Redis实现高效内存管理的示例代码

《Redis实现高效内存管理的示例代码》Redis内存管理是其核心功能之一,为了高效地利用内存,Redis采用了多种技术和策略,如优化的数据结构、内存分配策略、内存回收、数据压缩等,下面就来详细的介绍... 目录1. 内存分配策略jemalloc 的使用2. 数据压缩和编码ziplist示例代码3. 优化的