使用NetBeans进行J2ME开发(一):别让程序员的手机闲着

2024-01-18 18:58

本文主要是介绍使用NetBeans进行J2ME开发(一):别让程序员的手机闲着,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

使用NetBeans进行J2ME开发(一):别让程序员的手机闲着

我们是程序员,我们没有各种各样的应酬,电脑和网络就是我们的整个世界。上班之余,我们该如何自娱自乐呢?想一想我们每天别在裤腰带上的手机,再想一想我们已经非常熟悉Java,那么,我们为什么不写几个J2ME的手机程序玩玩呢?

  首先,我们需要搭建一个开发环境。Eclipse和NetBeans都是好选择。我这里选择的是NetBeans 5.5.1加Mobile Pack 5.5.1, 它们的下载地址如下图:
    01.PNG
  
  点击上面的Download NetBeans IDE按钮,就可以进入到详细的下载页面,如下图,这里,我们只需要NetBeans和MobilePack,其它的我们用不到。

   02.PNG

  下载完成后,运行安装程序,安装完后,运行NetBeans IDE,如下图:

   03.PNG

   本来以为,NetBeans IDE的界面是使用Swing编写的,肯定漂亮不起来。现在一看,以前的偏见都没有了,这个界面的确很漂亮,看来SUN再超越Eclipse方面的确下了 不少功夫。在这个启动界面中,我们甚至可以访问NetBeans星球中的博客,确实令人耳目一新。此外,从NetBeans IDE的菜单来看,似乎功能比Eclipse要多,看来以后还得好好探索才行啊。至于NetBeans速度慢的问题,我再也不需担心,因为我刚配置了一个 双核CPU加4G内存的台式机。这也正是为什么我直到现在才涉足NetBeans的原因。

  废话少说,下面来看看怎么编写手机程序吧。

  首先,新建项目,在类别中选Mobile,在项目中选“Mobile应用程序”,如下图:
   04.PNG

  点下一步,在这里输入项目的名称和保存项目的位置,注意这里,我们取消了“创建Hello MIDlet”前面的选择,如下图:
   05.PNG

  在点下一步,在下面的对话框中选择CLDC和MIDP的版本,如下图:
   06.PNG

   在这里,肯定有人要问:“什么是CLDC?什么MIDP呢?”这是两个规范。CLDC(连接受限设备配置)定义了我们的手机应该提供什么样的虚拟机和什 么样的核心Java类库,比如我们下面的程序中用到的java.lang.String类,java.io.ByteArrayOutputStream 类等等。那么为什么要选择CLDC1.0而不是1.1呢?那就要看你的手机了,我的Nokia手机就只支持CLDC1.0。MIDP(移动信息设备简表) 位于CLDC基础之上,为开发者提供了应用程序模型、图形用户界面等功能,比如我们下面的程序中用到的 javax.microediton.midlet.MIDlet类、javax.microediton.lcdui.Display类,甚至我们以后 编写游戏用到的javax.microedition.lcdui.game.*包中的类,都是MIDP规范定义的,也就是说,只要我们的手机满足这两个 规范,我们使用这些类写的程序就能够在手机上正常运行。现在最流行的MIDP版本为2.0。大家在为自己的手机写程序的时候,请参考用户手册。

  点击完成,我们就创建好了项目。

  在项目名称上面单击鼠标右键,在快捷菜单中选择新建Java包,这一步,可以让我们创建一个包来保存我们的程序代码,如下图:
   07.PNG

  下一步,输入包名:
   08.PNG

   下一步,当然是新建一个MIDlet了,这里的MIDlet,是一个继承自javax.microedition.midlet.MIDlet类的 Java类,也就是我们的手机程序的主程序,好比浏览器小程序称为Applet,而服务期端程序称为Servlet,这么一对比,就不难理解MIDlet 的概念了。如下图:
   09.PNG

  输入类名,如下图,在这个图中可以看出,我们还可以为我们的程序指定图标,图标可以是一个png格式的图片文件,我们这里省略,因为我们还没有为我们的程序准备这样的资源。
   10.PNG

  点击完成,下面就是IDE为我们自动生成的代码:
   11.PNG

  这个自动生成的代码代表了一个手机程序的生命周期,其中的startApp()就相当于普通Java程序的main(),而其它两个方法,则分别在程序暂停和程序退出的时候执行。我们对该程序进行扩充,代码如下:
/*
 * MyFirstMidlet.java
 *
 * Created on 2007年7月16日, 下午8:38
 
*/


package  com.xkland.j2me;

import  java.io.ByteArrayOutputStream;
import  java.io.IOException;
import  javax.microedition.midlet. * ;
import  javax.microedition.lcdui. * ;

/**
 *
 * 
@author   海边沫沫
 * 
@version
 
*/

public   class  MyFirstMidlet  extends  MIDlet  implements  CommandListener  {
    
private  Display display  =   null ;
    
private  Form mainForm  =   null ;
    
public   static   final  Command exitCommand  =   new  Command( " 退出 " ,Command.OK, 1 );
    
    
public   void  startApp()  {
        
if (display == null ) {
            display 
=  Display.getDisplay( this );
        }

        mainForm 
=   new  Form( " MyFirstMobileApplication " );
        String text 
=   " 欢迎来到J2ME开发世界! " ;
        mainForm.append(text);
        mainForm.addCommand(exitCommand);
        mainForm.setCommandListener(
this );
        display.setCurrent(mainForm);
    }

    
    
public   void  pauseApp()  {
    }

    
    
public   void  destroyApp( boolean  unconditional)  {
    }

    
    
public   void  commandAction(Command cmd, Displayable displayable) {
        
if (cmd  ==  exitCommand) {
            destroyApp(
false );
            notifyDestroyed();
        }

    }

}

  对这段代码,我做一些简单的解释:
  1.我们的类implements了CommandListener接口,这个接口需要我们实现commandAction方法,而实现这个接口和方法的目的,就是为了对手机的按键做出响应;
  2.在这个程序界面中,我们用到了Form类,在Form中添加了字符串,然后再调用display.setCurrent方法显示这个Form,这里,display代表了手机的屏幕,而Form是充满这个屏幕的一个用户控件;
   3.这个程序用定义了一个Command对象,而通过Form.addCommand方法加入这个Command对象,这样,在手机的菜单条中就会显示 一个“退出”按钮,至于显示在屏幕的左下方还是右下方,那就根据手机而不同了,当我们点击这个按钮的时候,就会触发CommandListener的 commandAction方法,我们通过Form.addCommandListener添加监听器。

  在项目的快捷菜单中点击运行项目,如下图:
  12.PNG

  下面是运行效果:
  13.PNG

  按下模拟器的启动键,就可以启动程序,如下图:
  14.PNG

  点击模拟器上的退出键,就可以退出程序。

  今天就写到这里了。现在我们得到的,只是一个能够在模拟器上运行的简单程序。我们该如何把它弄到我们的手机上面呢?我们又该如何编写更加复杂的用户界面呢?怎么样才能编写游戏呢?且看我慢慢写来。

 

这篇关于使用NetBeans进行J2ME开发(一):别让程序员的手机闲着的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/619950

相关文章

使用Python和OpenCV库实现实时颜色识别系统

《使用Python和OpenCV库实现实时颜色识别系统》:本文主要介绍使用Python和OpenCV库实现的实时颜色识别系统,这个系统能够通过摄像头捕捉视频流,并在视频中指定区域内识别主要颜色(红... 目录一、引言二、系统概述三、代码解析1. 导入库2. 颜色识别函数3. 主程序循环四、HSV色彩空间详解

Windows下C++使用SQLitede的操作过程

《Windows下C++使用SQLitede的操作过程》本文介绍了Windows下C++使用SQLite的安装配置、CppSQLite库封装优势、核心功能(如数据库连接、事务管理)、跨平台支持及性能优... 目录Windows下C++使用SQLite1、安装2、代码示例CppSQLite:C++轻松操作SQ

Python常用命令提示符使用方法详解

《Python常用命令提示符使用方法详解》在学习python的过程中,我们需要用到命令提示符(CMD)进行环境的配置,:本文主要介绍Python常用命令提示符使用方法的相关资料,文中通过代码介绍的... 目录一、python环境基础命令【Windows】1、检查Python是否安装2、 查看Python的安

Python并行处理实战之如何使用ProcessPoolExecutor加速计算

《Python并行处理实战之如何使用ProcessPoolExecutor加速计算》Python提供了多种并行处理的方式,其中concurrent.futures模块的ProcessPoolExecu... 目录简介完整代码示例代码解释1. 导入必要的模块2. 定义处理函数3. 主函数4. 生成数字列表5.

Python中help()和dir()函数的使用

《Python中help()和dir()函数的使用》我们经常需要查看某个对象(如模块、类、函数等)的属性和方法,Python提供了两个内置函数help()和dir(),它们可以帮助我们快速了解代... 目录1. 引言2. help() 函数2.1 作用2.2 使用方法2.3 示例(1) 查看内置函数的帮助(

Linux脚本(shell)的使用方式

《Linux脚本(shell)的使用方式》:本文主要介绍Linux脚本(shell)的使用方式,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录概述语法详解数学运算表达式Shell变量变量分类环境变量Shell内部变量自定义变量:定义、赋值自定义变量:引用、修改、删

Python实例题之pygame开发打飞机游戏实例代码

《Python实例题之pygame开发打飞机游戏实例代码》对于python的学习者,能够写出一个飞机大战的程序代码,是不是感觉到非常的开心,:本文主要介绍Python实例题之pygame开发打飞机... 目录题目pygame-aircraft-game使用 Pygame 开发的打飞机游戏脚本代码解释初始化部

Java使用HttpClient实现图片下载与本地保存功能

《Java使用HttpClient实现图片下载与本地保存功能》在当今数字化时代,网络资源的获取与处理已成为软件开发中的常见需求,其中,图片作为网络上最常见的资源之一,其下载与保存功能在许多应用场景中都... 目录引言一、Apache HttpClient简介二、技术栈与环境准备三、实现图片下载与保存功能1.

Python中使用uv创建环境及原理举例详解

《Python中使用uv创建环境及原理举例详解》uv是Astral团队开发的高性能Python工具,整合包管理、虚拟环境、Python版本控制等功能,:本文主要介绍Python中使用uv创建环境及... 目录一、uv工具简介核心特点:二、安装uv1. 通过pip安装2. 通过脚本安装验证安装:配置镜像源(可

LiteFlow轻量级工作流引擎使用示例详解

《LiteFlow轻量级工作流引擎使用示例详解》:本文主要介绍LiteFlow是一个灵活、简洁且轻量的工作流引擎,适合用于中小型项目和微服务架构中的流程编排,本文给大家介绍LiteFlow轻量级工... 目录1. LiteFlow 主要特点2. 工作流定义方式3. LiteFlow 流程示例4. LiteF