Android Matrix绘制PaintDrawable设置BitmapShader,手指触点为圆心scale放大原图,Kotlin

本文主要是介绍Android Matrix绘制PaintDrawable设置BitmapShader,手指触点为圆心scale放大原图,Kotlin,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

Android Matrix绘制PaintDrawable设置BitmapShader,手指触点为圆心scale放大原图,Kotlin

 

在 Android基于Matrix绘制PaintDrawable设置BitmapShader,以手指触点为中心显示原图的圆切图,Kotlin(4)-CSDN博客 的基础上,实现一个功能,手指在上面原图的区域滑动,然后在下面的图中以若干放大因子放大显示切块出来的小图,下面切块出来的原图的圆心是手指在上面的触点。同时在下图中复刻上图手指滑动的轨迹。下图的中心圆点用一个圆圈,标识出手指在上图的触点。下图相当于一个放大镜,同时在放大镜图里面显示手指划过的轨迹。

 

import android.content.Context
import android.graphics.Bitmap
import android.graphics.BitmapShader
import android.graphics.Canvas
import android.graphics.Color
import android.graphics.Matrix
import android.graphics.Paint
import android.graphics.Path
import android.graphics.RectF
import android.graphics.Shader.TileMode
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable
import android.graphics.drawable.PaintDrawable
import android.os.Bundle
import android.util.AttributeSet
import android.view.MotionEvent
import android.widget.ImageView
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
import androidx.appcompat.widget.AppCompatImageViewclass MainActivity : AppCompatActivity() {private var iv: MyImageView? = nulloverride fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {super.onCreate(savedInstanceState)setContentView(R.layout.activity_main)iv = findViewById(R.id.iv)val r = findViewById<ImageView>(R.id.result)iv?.setTestImageView(r)}
}class MyImageView : AppCompatImageView {private var mCurX = 0fprivate var mCurY = 0fprivate val mPath1 = Path()private val mPath2 = Path()private val mPathPaint1 = Paint()private val mPathPaint2 = Paint()private val mCirclePaint = Paint()private var mNewBmp: Bitmap? = nullprivate var mSrcBmp: Bitmap? = nullprivate var mIsDraw = falseprivate val mRadius = 380fprivate var mDrawable: PaintDrawable? = nullprivate var testIV: ImageView? = null//放大系数。private val mScaleFactor = 2.6fprivate var mBitmapShader: BitmapShader? = nullconstructor(ctx: Context, attrs: AttributeSet) : super(ctx, attrs) {mSrcBmp = (drawable as BitmapDrawable).bitmap //mSrcBmp是原始图大小,没有缩放和拉伸的。mPathPaint1.style = Paint.Style.STROKEmPathPaint1.strokeWidth = 10fmPathPaint1.isAntiAlias = truemPathPaint1.color = Color.REDmPathPaint2.style = Paint.Style.STROKEmPathPaint2.strokeWidth = 25fmPathPaint2.isAntiAlias = truemPathPaint2.color = Color.YELLOWmCirclePaint.style = Paint.Style.STROKEmCirclePaint.strokeWidth = 30fmCirclePaint.isAntiAlias = truemCirclePaint.color = Color.BLUE}fun setTestImageView(iv: ImageView?) {testIV = iv}override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean {mCurX = event.xmCurY = event.ywhen (event.action) {MotionEvent.ACTION_DOWN -> {mPath1.moveTo(mCurX, mCurY)mPath2.moveTo(mCurX * mScaleFactor, mCurY * mScaleFactor)mIsDraw = true}MotionEvent.ACTION_MOVE -> {mPath1.lineTo(mCurX, mCurY)mPath2.lineTo(mCurX * mScaleFactor, mCurY * mScaleFactor)}MotionEvent.ACTION_UP, MotionEvent.ACTION_CANCEL -> {mIsDraw = false//抬手后,清除手指轨迹。myClear()}}invalidate()return true}private fun myClear() {//清除历史轨迹。mPath1.reset()mPath2.reset()}override fun onDraw(canvas: Canvas) {super.onDraw(canvas)if (mIsDraw) {myDraw()canvas.drawPath(mPath1, mPathPaint1)}}private fun myDraw() {if (mBitmapShader == null) {//创建一次,提高速度。mBitmapShader = BitmapShader(Bitmap.createScaledBitmap(mSrcBmp!!,(this.width * mScaleFactor).toInt(), //注意这里的如果精度损失,会造成坐标偏移(this.height * mScaleFactor).toInt(),//注意这里的如果精度损失,会造成坐标偏移true),TileMode.DECAL,TileMode.DECAL)}mDrawable = PaintDrawable(Color.BLACK)mDrawable!!.setCornerRadius(mRadius / 2) //圆角矩形,如果不除2即是圆形框图。mDrawable!!.paint.shader = mBitmapShadermDrawable!!.setBounds(0, 0, (mRadius * 2).toInt(), (mRadius * 2).toInt())if (mNewBmp == null) {//创建一次,提高速度。mNewBmp = Bitmap.createBitmap(this.width, this.height, Bitmap.Config.ARGB_8888)}val c = Canvas(mNewBmp!!)c.drawColor(Color.GRAY) //底色。val matrix = Matrix()matrix.setScale(mScaleFactor, mScaleFactor)matrix.setTranslate((-mCurX) * mScaleFactor + mRadius, (-mCurY) * mScaleFactor + mRadius)mDrawable!!.paint.shader.setLocalMatrix(matrix)mDrawable!!.draw(c)val rectF = RectF()matrix.mapRect(rectF)val cx = mCurX * mScaleFactor + rectF.leftval cy = mCurY * mScaleFactor + rectF.top//蓝色中心圆圈c.drawCircle(cx, cy, 50f, mCirclePaint)//下面小框图里面的Pathval path = Path()mPath2.transform(matrix, path)//绘制下面框图里面的Pathc.drawPath(path, mPathPaint2)testIV?.setImageBitmap(mNewBmp)}
}

 

 

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"android:background="@android:color/darker_gray"android:orientation="vertical"tools:context=".MainActivity"><com.pkg.MyImageViewandroid:id="@+id/iv"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="wrap_content"android:adjustViewBounds="true"android:background="@drawable/ic_launcher_background"android:scaleType="fitCenter"android:src="@mipmap/mypic" /><ImageViewandroid:id="@+id/result"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:layout_marginTop="40dp"android:background="@drawable/ic_launcher_background"android:src="@drawable/ic_launcher_foreground" /></LinearLayout>

 

 

4afbce16b631441485a5cdcc5fae2d3b.png

 

 

19c4eee12ec84001992a70a70bf7a15e.png

 

 

 

2697f140c0f94cb8a091546f5604204d.png

 

遗留一个问题,更好的做法是在下图中只显示圆角矩形切图区域里面的路径,超出圆角矩形切图外的区域,不应该再显示路径。

 

 

Android基于Matrix绘制PaintDrawable设置BitmapShader,以手指触点为中心显示原图的圆切图,Kotlin(4)-CSDN博客文章浏览阅读305次。基础上,增加一个功能,手指在上面的图中移动时,绘制红色移动轨迹(路线)同时,下面图中对应的小图中显示手指与屏幕的触点,这样可以“实时”指示当前手指在上面大图中移动的准确、精细位置。虽然实现了上图绘制手指在屏幕滑动的轨迹,且在下面的切图中用中心圆圈标记出当前手指在图中的位置,但没有在下面的切图中也绘制出与上图的手指滑动轨迹,下面实现这个功能:手指在原图中滑动,在切图中用圆圈标记手指的位置,同时在切图中复刻手指滑动的轨迹。1、手指滑动出有效取景区域后,切图还在显示,这不是很合理。https://blog.csdn.net/zhangphil/article/details/135572357

https://zhangphil.blog.csdn.net/article/details/135232618https://zhangphil.blog.csdn.net/article/details/135232618

 

这篇关于Android Matrix绘制PaintDrawable设置BitmapShader,手指触点为圆心scale放大原图,Kotlin的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!


原文地址:
本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.chinasem.cn/article/618530

相关文章

mtu设置多少网速最快? 路由器MTU设置最佳网速的技巧

《mtu设置多少网速最快?路由器MTU设置最佳网速的技巧》mtu设置多少网速最快?想要通过设置路由器mtu获得最佳网速,该怎么设置呢?下面我们就来看看路由器MTU设置最佳网速的技巧... 答:1500 MTU值指的是在网络传输中数据包的最大值,合理的设置MTU 值可以让网络更快!mtu设置可以优化不同的网

MySQL 设置AUTO_INCREMENT 无效的问题解决

《MySQL设置AUTO_INCREMENT无效的问题解决》本文主要介绍了MySQL设置AUTO_INCREMENT无效的问题解决,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参... 目录快速设置mysql的auto_increment参数一、修改 AUTO_INCREMENT 的值。

详解Linux中常见环境变量的特点与设置

《详解Linux中常见环境变量的特点与设置》环境变量是操作系统和用户设置的一些动态键值对,为运行的程序提供配置信息,理解环境变量对于系统管理、软件开发都很重要,下面小编就为大家详细介绍一下吧... 目录前言一、环境变量的概念二、常见的环境变量三、环境变量特点及其相关指令3.1 环境变量的全局性3.2、环境变

安装centos8设置基础软件仓库时出错的解决方案

《安装centos8设置基础软件仓库时出错的解决方案》:本文主要介绍安装centos8设置基础软件仓库时出错的解决方案,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐... 目录安装Centos8设置基础软件仓库时出错版本 8版本 8.2.200android4版本 javas

Ubuntu设置程序开机自启动的操作步骤

《Ubuntu设置程序开机自启动的操作步骤》在部署程序到边缘端时,我们总希望可以通电即启动我们写好的程序,本篇博客用以记录如何在ubuntu开机执行某条命令或者某个可执行程序,需要的朋友可以参考下... 目录1、概述2、图形界面设置3、设置为Systemd服务1、概述测试环境:Ubuntu22.04 带图

VSCode设置python SDK路径的实现步骤

《VSCode设置pythonSDK路径的实现步骤》本文主要介绍了VSCode设置pythonSDK路径的实现步骤,包括命令面板切换、settings.json配置、环境变量及虚拟环境处理,具有一定... 目录一、通过命令面板快速切换(推荐方法)二、通过 settings.json 配置(项目级/全局)三、

Android学习总结之Java和kotlin区别超详细分析

《Android学习总结之Java和kotlin区别超详细分析》Java和Kotlin都是用于Android开发的编程语言,它们各自具有独特的特点和优势,:本文主要介绍Android学习总结之Ja... 目录一、空安全机制真题 1:Kotlin 如何解决 Java 的 NullPointerExceptio

如何Python使用设置word的页边距

《如何Python使用设置word的页边距》在编写或处理Word文档的过程中,页边距是一个不可忽视的排版要素,本文将介绍如何使用Python设置Word文档中各个节的页边距,需要的可以参考下... 目录操作步骤代码示例页边距单位说明应用场景与高级用China编程途小结在编写或处理Word文档的过程中,页边距是一个

Kotlin Compose Button 实现长按监听并实现动画效果(完整代码)

《KotlinComposeButton实现长按监听并实现动画效果(完整代码)》想要实现长按按钮开始录音,松开发送的功能,因此为了实现这些功能就需要自己写一个Button来解决问题,下面小编给大... 目录Button 实现原理1. Surface 的作用(关键)2. InteractionSource3.

QT6中绘制UI的两种方法详解与示例代码

《QT6中绘制UI的两种方法详解与示例代码》Qt6提供了两种主要的UI绘制技术:​​QML(QtMeta-ObjectLanguage)​​和​​C++Widgets​​,这两种技术各有优势,适用于不... 目录一、QML 技术详解1.1 QML 简介1.2 QML 的核心概念1.3 QML 示例:简单按钮