Three.js Tri-panner (三面贴图) 材质 两种实现方式

2024-01-18 07:28

本文主要是介绍Three.js Tri-panner (三面贴图) 材质 两种实现方式,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

文章目录

        • 介绍
          • 自定义shader
          • NodeMaterial
          • 骨骼材质特殊处理

请添加图片描述

在这里插入图片描述

介绍

Tri-panner 在babylonjs中有支持 但是three.js目前的基础材质并不支持
需要自己定义shader 或者使用目前还没有什么完善的文档的 NodeMaterial

下面展示两种实现方式

自定义shader
/*** @description: 替换三角面贴图  https://doc.babylonjs.com/toolsAndResources/assetLibraries/materialsLibrary/triPlanarMat* @param {SingleMaterialMesh} mesh* @return {*}*/
export const useTriplanarMapping = (mesh: SingleMaterialMesh) => {const material = mesh.material.clone();mesh.material = material;material.map!.wrapS = THREE.RepeatWrapping;material.map!.wrapT = THREE.RepeatWrapping;material.onBeforeCompile = (shader) => {shader.vertexShader = shader.vertexShader.replace("#include <common>",`#include <common>varying vec3 tripPosition;varying vec3 tripNormal;`);shader.vertexShader = shader.vertexShader.replace("#include <fog_vertex>",`#include <fog_vertex>vec4 tripPosition4 = modelMatrix * vec4(position,1.) ;tripPosition = tripPosition4.xyz;tripNormal = normal * normalMatrix;vec3 world_space_normal = vec3(modelMatrix * vec4(normal, 0.0));tripNormal = normal;`);shader.fragmentShader = shader.fragmentShader.replace("#include <common>",`#include <common>varying vec3 tripPosition;varying vec3 tripNormal;vec3 blendNormal(vec3 normal){vec3 blending = abs( normal );blending = normalize(max(blending, 0.00001)); // Force weights to sum to 1.0 float b = (blending.x + blending.y + blending.z);blending /= vec3(b, b, b);return blending;}vec3 triplanarMapping (sampler2D tex, vec3 normal, vec3 position) {vec3 normalBlend = blendNormal(normal);vec3 xColor = texture(tex, position.yz).rgb;vec3 yColor = texture(tex, position.xz).rgb;vec3 zColor = texture(tex, position.xy).rgb;return (xColor * normalBlend.x + yColor * normalBlend.y + zColor * normalBlend.z);}`);shader.fragmentShader = shader.fragmentShader.replace("#include <map_fragment>",`#include <map_fragment>diffuseColor.rgb = vec3(triplanarMapping( map ,tripNormal,tripPosition));`);// shader.fragmentShader = shader.fragmentShader.replace(//     "#include <color_fragment>",//     `//     #include <color_fragment>//     diffuseColor.rgb = vec3(triplanar_mapping( map ,tripNormal,tripPosition,1.0));// `// );};
};
NodeMaterial

这是threejs新系统充满未来 目前还没有一个完善的文档 并且不太稳定 r132的时候支持这个材质 r138就被删除了 一些api也都有变化 可以先参考 https://raw.githack.com/sunag/three.js/dev-nodes-doc/docs/index.html#manual/en/introduction/How-to-use-node-material

import {MeshBasicNodeMaterial,texture,triplanarTexture,
} from "three/examples/jsm/nodes/Nodes.js";
import { nodeFrame } from "three/examples/jsm/renderers/webgl/nodes/WebGLNodes.js";const skyMat = new MeshBasicNodeMaterial();skyMat.colorNode = triplanarTexture(texture(this.helper.loadTexture("/public/textures/coral_stone_wall_diff_1k.jpg",(map) => {map.colorSpace = THREE.SRGBColorSpace;map.wrapS = THREE.RepeatWrapping;map.wrapT = THREE.RepeatWrapping;}))
);
skyMat.side = THREE.DoubleSide;const sky = new THREE.Mesh(new THREE.SphereGeometry(2, 32, 15), skyMat);
scene.add(sky);animation() {nodeFrame.update();
}

要注意每一次render 同时调用 nodeFrame.update(); 否则报错

骨骼材质特殊处理

这个问题需要根据three版本进行区别处理

r160版本 使用的是 position
r155版本使用的是 nodeUniform2 * vec4( 忘了叫什么了, 1.0 )
总之每个版本可能不一样 因为 节点系统正在开发 需要对应版本对应处理

r160版本写法如下

material.onBeforeCompile = (shader) => {material.vertexShader = shader.vertexShader.replace("#include <skinning_vertex>",`#include <skinning_vertex>nodeVarying2 = (modelMatrix * vec4(transformed,1.0)).xyz;`);
};

r155版本写法如下

material.onBeforeCompile = (shader) => {material.vertexShader = shader.vertexShader.replace("#include <skinning_vertex>",`#include <skinning_vertex>nodeVarying2 = ( nodeUniform2 * vec4( transformed, 1.0 ) );`);};

这篇关于Three.js Tri-panner (三面贴图) 材质 两种实现方式的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/618375

相关文章

gradle第三方Jar包依赖统一管理方式

《gradle第三方Jar包依赖统一管理方式》:本文主要介绍gradle第三方Jar包依赖统一管理方式,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录背景实现1.顶层模块build.gradle添加依赖管理插件2.顶层模块build.gradle添加所有管理依赖包

使用Python实现IP地址和端口状态检测与监控

《使用Python实现IP地址和端口状态检测与监控》在网络运维和服务器管理中,IP地址和端口的可用性监控是保障业务连续性的基础需求,本文将带你用Python从零打造一个高可用IP监控系统,感兴趣的小伙... 目录概述:为什么需要IP监控系统使用步骤说明1. 环境准备2. 系统部署3. 核心功能配置系统效果展

Java controller接口出入参时间序列化转换操作方法(两种)

《Javacontroller接口出入参时间序列化转换操作方法(两种)》:本文主要介绍Javacontroller接口出入参时间序列化转换操作方法,本文给大家列举两种简单方法,感兴趣的朋友一起看... 目录方式一、使用注解方式二、统一配置场景:在controller编写的接口,在前后端交互过程中一般都会涉及

Python实现微信自动锁定工具

《Python实现微信自动锁定工具》在数字化办公时代,微信已成为职场沟通的重要工具,但临时离开时忘记锁屏可能导致敏感信息泄露,下面我们就来看看如何使用Python打造一个微信自动锁定工具吧... 目录引言:当微信隐私遇到自动化守护效果展示核心功能全景图技术亮点深度解析1. 无操作检测引擎2. 微信路径智能获

Python中pywin32 常用窗口操作的实现

《Python中pywin32常用窗口操作的实现》本文主要介绍了Python中pywin32常用窗口操作的实现,pywin32主要的作用是供Python开发者快速调用WindowsAPI的一个... 目录获取窗口句柄获取最前端窗口句柄获取指定坐标处的窗口根据窗口的完整标题匹配获取句柄根据窗口的类别匹配获取句

Linux之systemV共享内存方式

《Linux之systemV共享内存方式》:本文主要介绍Linux之systemV共享内存方式,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录一、工作原理二、系统调用接口1、申请共享内存(一)key的获取(二)共享内存的申请2、将共享内存段连接到进程地址空间3、将

Maven中引入 springboot 相关依赖的方式(最新推荐)

《Maven中引入springboot相关依赖的方式(最新推荐)》:本文主要介绍Maven中引入springboot相关依赖的方式(最新推荐),本文给大家介绍的非常详细,对大家的学习或工作具有... 目录Maven中引入 springboot 相关依赖的方式1. 不使用版本管理(不推荐)2、使用版本管理(推

在 Spring Boot 中实现异常处理最佳实践

《在SpringBoot中实现异常处理最佳实践》本文介绍如何在SpringBoot中实现异常处理,涵盖核心概念、实现方法、与先前查询的集成、性能分析、常见问题和最佳实践,感兴趣的朋友一起看看吧... 目录一、Spring Boot 异常处理的背景与核心概念1.1 为什么需要异常处理?1.2 Spring B

Python位移操作和位运算的实现示例

《Python位移操作和位运算的实现示例》本文主要介绍了Python位移操作和位运算的实现示例,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一... 目录1. 位移操作1.1 左移操作 (<<)1.2 右移操作 (>>)注意事项:2. 位运算2.1

如何在 Spring Boot 中实现 FreeMarker 模板

《如何在SpringBoot中实现FreeMarker模板》FreeMarker是一种功能强大、轻量级的模板引擎,用于在Java应用中生成动态文本输出(如HTML、XML、邮件内容等),本文... 目录什么是 FreeMarker 模板?在 Spring Boot 中实现 FreeMarker 模板1. 环