在例12.3的基础上作以下修改,并作必要的讨论。

2024-01-16 18:50

本文主要是介绍在例12.3的基础上作以下修改,并作必要的讨论。,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

 在例12.3的基础上作以下修改,并作必要的讨论。

(1) 把构造函数修改为带参数的函数,在建立对象时初始化。

(2) 先不将析构函数声明为virtual,在main函数中另设一个指向Circle类对象的指针变量,使它指向grad1。运行程序,分析结果。

(3) 不作第(2)点的修改而将析构函数声明为virtual,运行程序,分析结果。

(1) 把构造函数修改为带参数的函数,在建立对象时初始化。

#include<iostream>
using namespace std;
class Point
{public:Point(int a,int b){a=x;b=y;}~Point(){cout<<"executing Point destructor"<<endl;}private:int x;int y;
};
class Circle:public Point
{public:Circle(int a,int b,int c ):Point(a,b),radus(c){}~Circle(){cout<<"executing Circle destructor"<<endl;}private:int radus;
};
int main()
{Point *p=new Circle(2.5,1.8,4.5);delete p;return 0;
}
executing Point destructor


--------------------------------
Process exited after 1.446 seconds with return value 0
请按任意键继续. . .

(2) 先不将析构函数声明为virtual,在main函数中另设一个指向Circle类对象的指针变量,使它指向grad1。运行程序,分析结果。

int main()
{Point *p=new Circle(2.5,1.8,4.5);Circle *pt=new Circle(2.5,1.8,4.5);delete pt;return 0;
}
executing Circle destructor
executing Point destructor


--------------------------------
Process exited after 0.02144 seconds with return value 0
请按任意键继续. . .


(3) 不作第(2)点的修改而将析构函数声明为virtual,运行程序,分析结果。

#include<iostream>
using namespace std;
class Point
{public:Point(int a,int b){a=x;b=y;}virtual ~Point(){cout<<"executing Point destructor"<<endl;}private:int x;int y;
};
class Circle:public Point
{public:Circle(int a,int b,int c ):Point(a,b),radus(c){}~Circle(){cout<<"executing Circle destructor"<<endl;}private:int radus;
};
int main()
{Point *p=new Circle(2.5,1.8,4.5);delete p;return 0;
}
executing Circle destructor
executing Point destructor


--------------------------------
Process exited after 0.5465 seconds with return value 0
请按任意键继续. . .


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