laya之微信 屏幕适配---理解canvas,手机设备,设计ui之间的关系

本文主要是介绍laya之微信 屏幕适配---理解canvas,手机设备,设计ui之间的关系,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

首先   层级 包含关系   手机设备屏(画布canvas   (设计ui))

举例说明

比如ui设计720*1080.  那么在laya中我们初始化引擎会设置画布canvas为720*1080;但是由于机型各种各样,当设配宽高大于canvas时,微信会自动将canvas拉伸与设配相等。那么ui也会随之被拉伸不符合原设计效果。

此时我们需要将canvas的宽设与设备屏宽近似相等,一般取ui的宽720.(机型宽375物理像素,所以*2)我们通过调用微信接口获取设配宽高并求出设备的宽高比。如下图。

wx.getSystemInfo({success:function(res){//引擎初始化var b = res.screenHeight * 720 / res.screenWidth;Laya.MiniAdpter.init();Laya.init(720, b, WebGL);Laya.stage.alignV = Laya.stage.ALIGN_MIDDLE;Laya.stage.alignH = Laya.stage.ALIGN_CENTER;//Laya.Stat.show();//Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_NOBORDER;Laya.loader.load(Config.res,Handler.create(this,showApe));}})

 

但是当设备为720*1500。那么因为ui的宽高与canvas不等就会出现黑边。

 

此时的适配策略?

在Laya.stage上面加一张720*2100的背景图(高大一点)。算出设配与ui高的差值,将ui居中显示。(注意ui需添加到容器,不能是舞台);

 

 

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