String类详解(浅拷贝,深拷贝,引用计数,写时拷贝)

2024-01-15 23:38

本文主要是介绍String类详解(浅拷贝,深拷贝,引用计数,写时拷贝),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

String类:标准库类型string类表示可变长的字符序列,定义在std中,专门用来管理字符串,下面一起看下它的重要考点。



一,浅拷贝

      所谓浅拷贝,是指原对象与拷贝对象公用一份实体,仅仅是对象名字不同而已(类似引用,即对原对象起别名),其中任何一个对象改变都会导致其他的对象也跟着它变。如下面这段代码:

//浅拷贝
class String
{
public:String(const char* pStr = "")//构造函数:_pStr(new char[strlen(pStr)+1]){if(0 == *pStr)//字符串为空{*_pStr = '\0';}else//字符串不为空{strcpy(_pStr,pStr);}}String(const String& s)//拷贝构造函数{_pStr = s._pStr;}String& operator=(String& s)//赋值运算符重载{if(_pStr != s._pStr)//判断是不是自己给自己赋值{_pStr = s._pStr;}return *this;}~String()//析构函数{if(NULL == _pStr){return;}else{delete []_pStr;_pStr = NULL;}}
private:char* _pStr;
};void Funtest()
{String s1("abcd");String s2(s1);String s3 = s2;//调用拷贝构造函数(编译器会s2直接初始化s3)String s4;//s4对象已经存在了s4 = s3;//编译器会调用赋值运算符重载将s3的值赋给s4
}
int main()
{Funtest();system("pause");return 0;
}

一运行你就会发现,从程序开始运行到s4创建并赋值,程序都没有问题。



再往下走,进入析构函数



根据栈空间先入后出的原则,应该先析构s4对象,可是有上图可以看到,当释放s4后,前面创建的3个对象也都成了随机值,那么再往下走会发生什么呢?


没错,程序在运行到370行是崩溃了,这是为什么呢?请看下图。


从上我们可以看出浅拷贝存在一定的问题,那么怎样对它进行改进防止一个对象被多次释放呢,你可能会这样想。


//浅拷贝(引用计数(_count作为普通成员变量)error)
class String
{
public:String(const char* pStr = "")//构造函数:_pStr(new char[strlen(pStr)+1]),_count(0)//初值赋值为0{if(0 == *pStr){*_pStr = '\0';}else{strcpy(_pStr,pStr);}_count++;//每创建一个对象计数器加1}String(String& s)//拷贝构造:_count(s._count)//将已存在的对象s的计数器赋给当前对象{_pStr = s._pStr;s._count++;//将原对象的计数器加1_count = s._count;//将原对象的计数器加1后赋值给当前对象}~String()//析构函数{if(NULL == _pStr){return;}else{if(--_count == 0)//如果计数器为0,说明无对象指向该空间,可以释放{delete []_pStr;_pStr = NULL;}}}String& operator=(String& s)//赋值运算符重载{if(_pStr != s._pStr){_pStr = s._pStr;s._count++;//将原对象的计数器加1_c

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